《輻射》開發血淚史:被輕視後創造奇蹟


3樓貓 發佈時間:2023-05-27 15:35:37 作者:遊戲資訊BOT Language

資深 RPG 開發者 Tim Cain 在其 YouTube 頻道上發佈了一系列視頻博客,揭示了他在《輻射》開發過程中的辛酸經歷以及不太完美的結局。

Cain 曾在 Interplay、Troika 和黑曜石等公司工作,參與了《輻射》、《吸血鬼:避世-血族》(初代)、《永恆之柱》以及新作《天外世界》的開發。在半退休狀態下,他一直通過 YouTube 頻道分享他職業生涯中幕後的故事。

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在最近發佈的幾個視頻中,Cain 透露了他參與制作的原版《輻射》實際上只是一個被視為“B級”的項目,也就是說,並沒有受到很高的重視。他解釋了為什麼他和另外兩位傳奇開發者 Leonard Boyarsky 和 Jason Anderson 在《輻射2》發佈前就離開了公司。

Cain、Boyarsky 和 Anderson 離開 Interplay 後,成立了自己的 RPG 工作室 Troika Games,成為 RPG 發展歷史上的傳奇之一。他們的第一款遊戲《奧秘(Arcanum)》是一個奇幻版本的《輻射2》,具有許多相似的理念。

根據 Cain 的說法,對於 Interplay 來說,《輻射1》並不是優先考慮的項目。然而,對於他和團隊來說,這反而成為一種福利,因為他們在開發過程中擁有了極大的創作自由,沒有太多的監督。Cain 說他能夠帶來許多新手員工,以及一些後來在 Interplay 無法融入的“問題員工”。

隨著遊戲即將發佈,許多測試員開始沉迷於《輻射》,拋棄了其他工作。這引起了 Interplay 創始人 Brain Fargo 的注意,也給 Cain 帶來了麻煩。Cain 表示,在遊戲發佈前幾個月,《輻射》突然受到了巨大的關注。而當遊戲取得巨大成功後,製作《輻射2》成為 Interplay 的重中之重。

然而,當時的 Cain 並不想製作續集。他在《輻射》期間已經過度勞累,而且他想嘗試其他的東西。最終,他還是選擇領導製作《輻射2》。

原本作為第一款遊戲的助理製作人 Fred Hatch 並沒有成為製作人,因為 Interplay 管理層告訴 Hatch 他們從未收到 Cain 的書面推薦。然而,Cain 表示自己確實提交了書面推薦,不知道是管理層沒有看到還是故意忽視了。當《輻射2》的原開發團隊陷入困境時,Cain 表示 Fargo 要求他、Boyarsky 和 Anderson 提交一個全新的構思,這最終成為發佈版《輻射2》的基礎。

Cain 認為,《輻射2》這個項目受到了管理層更多的干擾。他舉例說,遊戲中備受詬病的教程關卡“測試神廟”就是被要求必須加入的,因為管理層認為需要有一個教程。他曾問:“玩家可以跳過它嗎?”管理層回答:“不行。”他接著問:“重新開始遊戲後呢?”管理層的回答是:“也不行。”管理層對員工的工作並不瞭解,卻依然指手畫腳,這可能讓很多人在自己的工作中有所共鳴。


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由於公司對他們製作的第一部遊戲缺乏信心,開發者們認為這些突然出現的大量關注和干擾非常煩人。Cain 總結說:“我這輩子沒遇到過有人對我說,‘我們《輻射》那活做得真不錯。’”

這些創造了 RPG 歷史奇蹟的開發者們在成功後並沒有得到鮮花、掌聲和休假,而是因為希望在1998年10月發佈《輻射2》而不得不長時間加班。然而,這還不是最後一擊:Cain 表示,他在《輻射》的獎金被大幅削減,而且這是公司 CEO Brain Fargo 自行決定的。Cain 表示,Fargo 重新分配了他認為表現不佳的員工的部分獎金,削減了他們的獎金,而他自己的獎金也因為存檔損壞的 Bug 導致的延遲而進一步減少。Cain 拒絕指出哪些員工應該為此負責,結果問題落到了他自己身上,Fargo 因此削減了他的獎金。

最後,Cain 總結道:“我從零開始創造了一個除了團隊以外沒有人看好的 IP,然後我得到的回報是更多的加班、更多我不想要的責任,那些一開始輕視我們的人在接下來的三年裡大量干擾工作,並以減少獎金的方式‘激勵’我。我再也無法忍受了。”

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之後,Cain、Boyarsky 和 Anderson 成立了 Troika Games,一家經歷了多次波折卻非常高產的 RPG 工作室。Cain 後來與 Boyarsky 在2019年的《天外世界》再度合作,而 Cain 表示自己目前仍在以顧問的身份參與續集的製作。

對於《輻射2》,Cain 在總結中表示:“我不希望你們中的任何人因此改變對《輻射2》的看法。如果你喜歡它,就去玩吧!享受它!這是由一群非常優秀的人開發的。但是對我來說,我無法喜歡它。有時候,開發工作就是這樣。”


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