央视新闻专访《黑神话:悟空》制作人冯骥:“斗罢艰险又出发”从2017年开始筹备时默默无闻,到2024年游戏上线时惊艳世界,走过六年半的漫漫“取经”路,冯骥和他的制作团队可以说终于抵达了他们心目中的那座灵山。如今,“悟空”终于横空出世,但“黑神话”的故事也许并未就此停歇。自游戏上线一个多月以来,冯骥和他的制作团队就一直关注海内外玩家的评论和反馈,他笑称,“这是我们最高强度网上冲浪的一个月”。他们也惊喜地看到,游戏中精心设计的元素,小到一句隐藏台词,大到一组场景美术,都能被来自世界各地的玩家们一一发现、讨论和理解。在化身“悟空”降妖除魔的同时,也有不少海外玩家自发地打听起了这只“猴子”的身世,开始了解中国的神话体系。为了能够在游戏中精细还原中国的古建文物,制作团队还采用了一个看上去最笨的办法:花费四年时间,实景扫描全国上百座寺庙和古迹,再将记录下的图像信息在虚拟世界进行重组和复刻。冯骥透露,“我们考虑要做《黑神话:悟空》的时候,我们就希望‘黑神话’能够包含中国各式各样的神话传说,所以我们那个时候也提前注册了像小倩、钟馗、杨戬这样的角色。有些角色可能不如孙悟空有名,但这其实也给了他更大的再次创作的空间。”回顾《黑神话:悟空》的开发过程,冯骥曾在社交媒体上表示,他的大多决策可以简化为三个字“试试吧”。在“试试吧”的这些年,他已经能够拥抱不确定性带来的恐惧和焦虑,迈进未知的迷雾。他也尤其喜欢电视剧《西游记》片尾曲《敢问路在何方》中的一句歌词,“斗罢艰险又出发”。
冯骥回应《黑神话:悟空》何时推出 DLC:不会很快去做据媒体报道,《黑神话:悟空》制作人冯骥昨日在中国电影报道访谈节目中谈及何时推出 DLC 时表示,春节出 DLC 是谣言,需要花相当长时间打磨。冯骥表示,以高出《黑神话:悟空》现有质量的标准去制作资料片或新产品这件事情,不会把它当作一个很快就要去做的事情,开发团队还需要更多时间去思考,了解新的技术和题材,希望玩家们能够理解。