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《大江湖之苍龙与白鸟》
《大江湖之苍龙与白鸟》官方发文表示运营主体变更,发行商由哔哩哔哩游戏变更为凉屋游戏。
目前游戏正在凉屋游戏的帮助下,进行本地化版本的制作,多条路回回血,本地化版本制作期间,也不太能做大的更新,希望老朋友们理解。
游戏中原篇的设计工作已经在进行,大方向依然和之前发布的内容一致。
官方公告:
《大江湖之苍龙与白鸟》运营主体转移公告
玩家们好,
大江湖工作室漫宝儿和5B大叔已经正式加入凉屋游戏。
原大江湖1群仍会保留,其他2~8群暂时不会关闭,但会陆续回收,希望各位群友和各位擂台大侠们可以在新群汇合,一起在新群继续家长里短、捕蜂捉蝶,希望重新汇聚的大江湖游戏群,可以让各群的群友交到更多新朋友。
在整个大江湖项目研发期间,成本问题确实一直困扰着我们。我们不太敢于去尝试接受投资,毕竟是初创团队,也不想扩大团队规模,担心会辜负期待,所以一直保持着小工作室作战的模式。想要揪出我们幕后资本黑手的朋友可以歇歇了,是真的没有。在游戏8月EA上线后,收入曲线肉眼可见的……不太行,收回成本几乎是没太大可能,我们也在担忧下一步该如何考虑。但我们2人从来没想过要放弃大江湖跑路。
在10月把这个情况和凉屋游戏的朋友交流后,我们得到了来自凉屋游戏发出的邀请。从进入游戏行业至今,我一直期待加入一家有更多研发同行的公司,凉屋是我多年前被种草的公司,只是我们感觉自己的项目经验还不太够标准,一直羞于开口。没想到临近不惑之年能得到了这个机会,也没想到,一个看似不太可行的方案,通过与凉屋朋友们的努力,能跨越地域及各种现实问题,最终顺利达成,这是很难用语言表达的开心。
在这里非常感谢bilibili发行伙伴们的理解,感谢宣发付出的努力。也感谢凉屋游戏的支持,要去继续投入人力物力支持一款暂时还不能盈利的游戏,也许需要带着很大的包容去一起冒险。
在这几个月里,感谢那些一直支持过我们的群友,也特别感谢华间弄蝶的李克思同学,时不时代表群友抛来“摸摸鼻子看我们是否断气“般的问候,记得李克思同学时常会说的一句鼓励:像我们这样可以抛开杂念,专注于做自己喜欢的游戏,是非常让人羡慕的。能在这个各行各业都不太景气的时期,每天在自己家里做着喜欢的工作,是做梦都会笑醒的事情,我们也想过是不是哭穷卖一波惨,但实在没惨可卖。
我们在游戏上线受到诸多质疑时都忍住了,闭嘴了,今天想和大家聊这些,也只是希望把真实的情况和群友们小唠一下。希望大家不用记得我们经历的这些,只需要记得大江湖之苍龙与白鸟的正式版本(中原篇)的进度,没有因为任何变化耽误过哪怕1天。
最后,近期大江湖在凉屋同事们的帮助下,正在进行本地化版本的制作,多条路回回血,本地化版本制作期间,也不太能做大的更新,希望老朋友们理解。
中原篇的设计工作已经在进行,大方向依然和之前发布的内容一致,堆资源期间没有什么特别具体的饼,一些中原篇的冰渣,希望能让大家提前魂穿西域中原,想象下那里正在发生的故事。
之后有更具体的中原篇进展,我们也会通过大江湖各官方平台第一时间与大家分享。
最后,大江湖项目正在扩招人手,欢迎各位神通广大的朋友自荐或推荐身边朋友加入大江湖项目的开发工作:
现需要1位【Unity 工程师】+1位【美术设计师】,Base深圳。
欢迎感兴趣的朋友向发送简历联系
最后,再次感谢群友们的一路支持,期待与各位破庙大侠中原再见!
游戏简介:
怀旧像素风武侠RPG,游戏以南宋初年为背景打造原汁原味的武侠世界,玩家将扮演初入江湖的小虾,结识各派江湖侠客,修习150+武学秘籍,在多分支、高自由度的江湖中闯出自己的故事。
游戏画面:
关于这款游戏
南宋绍兴十一年(公元1141年)
宋金以淮水中流为界,割分南北,北属金,南属宋
宋割多地州郡予金,每年向金纳贡
宋向金称臣,金册宋赵构为皇帝
……
如今十年过去,宋金虽维持着表面上的和平,但江湖上早已暗潮汹涌
江湖纷乱,群雄四起,而冠绝武林的,是被称为「东书、西博、北孤、南婆」的四位绝世高手……
【怀旧像素风中式武侠RPG】
SFC、MD时代的Q版像素风,结合宋代水墨画进行的场景设计,一段纯正的中国传统武侠故事,带大家重温90年代经典RPG的岁月。
【高自由度探索大地图】
参考真实古代江河地形,设计了荆州、潇湘、巴蜀、江东、中原等武侠大地图,众多江湖门派、古代城镇、迷宫古道散布其中,不必按固定路线,天高海阔任你闯荡,去探索未知的江湖世界。
【多分支剧情及多路线队友选择】
10+万字剧情故事,多分支主线结识不同的江湖队友,他们或是江湖浪子、书院才女,或是朝廷鹰犬、江洋大盗,可任意选择是与武林同道浪迹江湖,还是背靠大树登上权利巅峰,自由书写属于你的江湖故事。
【多武功路线数值养成】
江湖中有众多武林门派,超百本绝世神功,剑法、刀法、棍仗、拳掌、指法、暗器、音律等等,各家各派皆有所长,可选择身法灵动的剑法,或是以悟性见长之剑招,不同属性可培养成完全不同的武学套路,十几种武学路线等待你去发现。
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