無雙大蛇2終極版:風乾略久的經典冷飯


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 09:39:30 作者:hjyx01 Language

無雙大蛇2終極版:風乾略久的經典冷飯-第1張

前不久光榮的《無雙大蛇2》終極版登錄steam了——關於這件事大概有兩點有趣的內容可以聊一下,其一就是無雙系列的命名總有一些奇奇怪怪的錯位感,比如《三國無雙》是《Dynasty Warriors》(一個橫版格鬥遊戲),《真三國無雙》是《Dynasty Warriors 2》...依次類推最近的《真三國無雙8》就變成了《Dynasty Warriors 9》...又比如《無雙大蛇》是《Warriors Orochi》,然而《無雙大蛇 魔王再臨》是《Warriors Orochi 2》,於是《無雙大蛇2》變成了《Warriors Orochi 3》。

無雙大蛇2終極版:風乾略久的經典冷飯-第2張

其二就是如上圖所示,《無雙大蛇2》在系列中算得上是獨樹一幟的優秀——有人認為在光榮的無雙遊戲裡都算是扛把子級別的存在,這一點由於光榮的無雙實在是太多我沒法下定論,不過單純在《無雙大蛇》這個系列——也就是“光榮本家無雙全明星大亂鬥”裡面,大蛇2確實算是獨一檔的存在,體現在量大、養成內容豐富、人物建模優秀(放在今天來看依然沒有太過時)。如果拿最新的《真三國無雙8帝國》作為對比的話,可以發現除了每個角色可以配備4個技能以外,甚至從玩法養成到內容深度方面對比9年前的《大蛇無雙2》是開倒車的。

無雙大蛇2終極版:風乾略久的經典冷飯-第3張

《大蛇無雙2》的故事緊承《大蛇無雙 魔王再臨》,在與《無雙大蛇·魔王再臨》中的真蛇遠呂智結束戰鬥的數年後,在平清盛的帶領下,八岐大蛇和眾妖魔捲土重來,而眾英雄好漢紛紛敗退,在遊戲的序章中僅存的三位英傑馬超、司馬昭和竹中半兵衛(戰國時期先後輔佐織田信長和豐臣秀吉的天才軍師)協力向八岐大蛇發起最後的討伐戰,然後毫無懸念的敗北(要是序章就全劇終的話後面還怎麼演),不過此時輝夜姬(看過最近幾部戀愛頭腦戰以後聽到那聲kaguya sama真的好出戲)突然出現,給與了眾人一線轉機——回到過去留下遺憾的戰場,拯救戰死的同伴,就可以將他們收束回到現代,最終積蓄足夠的力量以後,就可以擊敗八岐大蛇和其他的惡魔勢力!

無雙大蛇2終極版:風乾略久的經典冷飯-第4張

於是從戰國到三國,“名將寶可夢”的收集養成玩法開始了。《無雙大蛇2 終極版》由於集成了後續眾多DLC的內容,在這一方面的內容飽滿度稱得上是空前絕後,除了戰國三國的常規名將們,甚至包含了孫悟空、女媧、九尾狐這樣的神話人物以及DOA中的紅葉和霞(可惜沒有後來的人氣角色羅斯瑪麗、穗乃果、女天狗這樣的人氣角色)這樣的聯動角色。名將人數達到了應該145人,而且其中絕大部分都包含了多套服裝造型——包括了一些來自於前作的經典款式和聯動服裝等。

無雙大蛇2終極版:風乾略久的經典冷飯-第5張

在戰鬥玩法內容上,《無雙大蛇2 終極版》也稱得上是可圈可點,遊戲的主菜還是“故事模式”——在隨劇情推進的故事模式中可以不斷的穿越到過去的戰場救回隊友,這其中還包含了部分“擊敗敵人變成隊友”的環節,此外也存在一些複合型關卡設計,比如在第一章蜀陵之戰的黃忠會救不下來需要條件開啟裡關卡,當然你也可以選擇反覆重玩關卡來完成未完成的目標,還可以在自由模式中使用非限定武將來完成戰鬥(故事模式大部分關卡是限定了出場角色的),此外每個關卡會自定義一些用於地圖編輯器的內容,用來完成個人化的“真-無雙模式”內容編輯,此外還有亮點應該是在於PVP的決鬥模式和組隊防守玩法的無限模式。

無雙大蛇2終極版:風乾略久的經典冷飯-第6張

在關卡內容中,以最短的時間內完成最多的敵將擊殺以獲得更高的評分基本上延續了整個系列。不過在戰鬥的具體內容上還是頗具特色——除了常規的輕重攻擊、武技、無雙技(都是消耗角色頭像下方的黃條)以外,還有“合體無雙”和“組隊機制”:當然了合體無雙這個設定後續也還有不少作品使用過,不如《戰國無雙5》,但“組隊機制”這一點上,感覺《無雙大蛇2》算是做的非常有存在感了——玩家可以控制3位出戰英雄,這3人可以隨時切換,不控制的將領和其他劇情參戰將領在關卡中也會有自己的行進路線,如果左下方的藍條攢滿就可以開威力強大的真無雙技。

無雙大蛇2終極版:風乾略久的經典冷飯-第7張

組隊的必要性體現在:(1)沒有出戰的英雄會緩慢的回血與回無雙能量條,甚至有部分人物的被動技能就是待機強化,比如陸遜、龐統、司馬懿等是待機回血加快(特別能龜的後發制人型)、孫權、月英、王元姬等是待機無雙讀條速度加快。(2)在蓄力重擊擊中敵人時切換角色會有強力追擊(會消耗無雙計量條),配合一些無雙計量條原本就比較長的英雄比如曹丕、周瑜、諸葛亮可以打出很高傷的連續combo,比角色直接甩無雙的傷害轉換率高的多,可以實現一些組隊戰鬥中的“操作感”。

*BTW在《閃亂神樂忍忍忍者大戰少女們的響豔》以及《百英雄傳崛起》中也都有類似的換人追擊機制,沒想到是來源於這麼早的《無雙大蛇2》(也可能更早的遊戲有這個設定我就不知道了),難怪在當時玩這兩個遊戲的時候就稍微有點既視感。

無雙大蛇2終極版:風乾略久的經典冷飯-第8張

從上一段也看到了,人物屬性方面有很多被動技能方面的差異,除了待機強化和無雙量表,還有各種基礎屬性強化(血量攻擊防禦速度等)、技能強化、連擊強化、養成強化和擊破強化(每百人斬獲得一定量的恢復值)等,除此以外人物還有級別、武將技熟練度、武器馴染值(也就是仁王中的武器愛用度)、武器屬性繼承與煉化(武器有眾多星級和屬性鑲嵌坑位,又是一個大坑)等養成內容,所以就養成內容的豐富度而言,《無雙大蛇2》大概也算得上是系列裡非常豐富的那一票了。

無雙大蛇2終極版:風乾略久的經典冷飯-第9張

最終結語而言,IGN當年的評語其實稱得上是恰如其分:那就是如果你想要來一款“收藏向”的無雙遊戲,那麼人物眾多服裝眾多養成內容也豐富的《無雙大蛇2》會是一個不錯的選擇,那麼繼承了更多劇情內容、人物與服裝的《無雙大蛇2 終極版》在這方面就更勝一籌了。不過畢竟作為9年前的冷飯,雖然人物建模和立繪到現在依然屬於能看的那一檔,但畫面的其他方面尤其是在當年就算不怎麼樣的環境建模光影特效鏡頭運用這些可能“過時感”就更加嚴重了,所以最終它的體驗可能有點像一種風乾的食品:醬板鴨。就是那些經歷了時間沉澱的內容依然有它的魅力所在,細嚼慢嚥的滋味依然不錯,但風乾的時間太久,導致於吃不到太多的肉,以及在賣相上也遠不如新鮮的遊戲了。


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