五人制作、1GB容量、50萬同時在線,《英靈神殿》到底神在哪兒?


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 13:17:03 作者:綜合資訊組 Language

文 / 易碎

《英靈神殿》悄無聲息地就賣了400萬份。

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開發者Iron Gate 工作室的成員僅有5人,很顯然,這支小團隊創作的維京題材開放世界生存遊戲吸引了大量玩家沉迷,它闖入了Steam在線人數前10名,在一週內就售出了100萬份。但是,看在遊戲稀爛的畫面的份上,我實在有些不相信它。

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還有不少搞不清狀況的玩家把它和《刺客教條:英靈殿》混淆

實際上《英靈神殿》算是個相對傳統的生存遊戲,到底是怎樣的魅力和特別之處,才能吸引這麼多人?

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只把《英靈神殿》的畫面截圖給沒玩過的朋友看,十個人裡大概有九個會對遊戲稀碎的畫面嗤之以鼻。

說的好聽點,《英靈神殿》的角色建模可能是在尋求某種獨特的Retro美學,讓人聯想起《最終幻想7》、《合金裝備》等早期3D遊戲的回憶。我不清楚這是Iron Gate有意為之,還是團隊規模受限所致,但《英靈神殿》粗略的貼圖和精簡的建模確實有那麼些擋人,至少在靜態圖片上看起來如此。

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就,還挺像的

但十分現代的光照、出色的聲效和配樂卻又將遊戲的觀感拉了回來,因此當靜態畫面動起來之後,《英靈神殿》的畫面會給你帶來舒適感,遊戲的畫面介於低多邊形風的稜角分明和真實的光效之間,雨露均霑,卻又糅合得非常得當。

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和《我的世界》、《森林》、《綠色地獄》等等一系列創下佳績的生存遊戲一樣,《英靈神殿》有著一套真實而詳盡的生存系統。在《英靈神殿》的故事設定中,玩家扮演一名戰死的英靈戰士,和北歐神話體系中所描述的一樣,死後的靈魂來到英靈殿,而來到這裡之後,玩家要做的第一件事,就是想辦法建造讓自己活下來的居所。

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過日子

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我不知道廣大玩家們如何看待生存系統的詳盡程度,反正我是不太喜歡過度追求“真實感”的生存系統,如果一個生存遊戲希望完全復刻生存體驗,而不做任何遊戲化相性的篩選,那麼這個系統很有可能會讓玩家困惑,造成負體驗。打個比方:

一個遊戲精心設計了角色的新陳代謝系統,需要玩家定時上洗手間,按時上床休息,在床上躺臥的姿勢還會影響第二天的活動能力; 模擬身體的脂肪和肌肉的比例和運動效率,吃多了會影響體力上限,體重還會逐漸磨損你的膝蓋,永久降低你的運動能力; 揹包裡的食物必須定期駐藏,駐藏用的地窖不僅要你自己挖,挖地窖還有幾率挖到地精洞導致被反殺,還需要定期往裡面添加素材來保持溫度… 詳盡到脫離遊戲性的程度,生存遊戲的樂趣就被冗餘的系統連累了。而《英靈神殿》恰巧就處在詳盡、寫實與易玩性的平衡區間裡。

《英靈神殿》是一個相對友好且寬容的遊戲,雖然玩家還是會因為激進的探索而死亡,畢竟這仍然是一個生存遊戲,但在遊戲剛開始時,玩家幾乎沒有任何威脅,只有玩家冒險進入更危險的區域時,才會收到明確的警告。

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在開場的一段時間裡,玩家的行動都有明確且安全的引導

雖然遊戲有飢餓系統,但它實際上只提供正反饋,玩家不需要因為擔心餓死而瘋狂地尋找食物,取而代之的是,角色可以同時消化三種食物,這三種食物的組合會帶來不同的增益和回覆效果,這就給予玩家策略和實驗的空間,而且至關重要的是,如果玩家只想花幾個小時來搭建房屋,就幾乎不需要使用這個系統。

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《英靈神殿》規避了日常瑣事、進食、喝水、修理或更換工具等生存系統浪費時間的問題,拿修理系統來說,你只需要把任何損壞的物品帶到工作臺上,就能將能夠免費再次將其恢復為新道具,換言之,只要玩家進行手工製作,就一定是在製作新物品,或為新的建築搭建做出貢獻。

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製作系統

說到搭建系統,則是《英靈神殿》最吸引人的系統。在削減工作量和建造易用性方面,《英靈神殿》已經做得很好,而且它也不妨礙追求手藝、建築結構合理性,或是天馬行空的建築狂想家的創作慾望,由於搭建系統增添了承重細節,只有在良好的物理規則和佈局下,你才能搭出各種東西。

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甚至還有大神在debug模式下搭建出了《星際迷航》中的宇宙飛船企業號:

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不過,系統的精煉和複雜程度的精準拿捏,並不意味著《英靈神殿》就是一款毫無門檻的遊戲,需要理解和克服生存機制之外,遊戲還是有一個顯性的門檻——對多人同樂的需求。

《英靈神殿》最大支持10人聯機,由於遊戲對單個玩家的揹包容量和負重能力進行了限制,單人遊玩時想要享受建造系統,就不得不進行重複勞作,光是造房子就需要玩家一個人在森林裡往返砍樹,仔細研究房屋的承重結構,稍不留神就會有房屋塌方的風險;如果沒有給屋子留好煙囪,那麼在屋裡點火時甚至會燻死自己。

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一個人建造真的很累

《英靈神殿》總體上是一個強調“人多力量大”的遊戲,和朋友一起遊玩將會顯著降低重複勞作帶來的枯燥感,和友人一起研究房屋的搭建規則和佈局,共同創作遊戲中的家園,多人同樂很多時候會放大遊戲的樂趣,同時幫助你沖淡一些單人遊玩時的審美疲勞。

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另一方面,玩家作為一名戰死的英靈戰士,身處北境第十大神界英靈神殿,卻被一些混沌之物和古老的眾神之敵一起困在了這裡,因此玩家實際上有一個清晰的行動目標——誅殺奧丁舊時的敵人,給英靈神殿帶來應有的秩序。生存只是遊戲的第一步,在保證基本的溫飽之後,玩家就需要挑戰大量怪物和5個BOSS。

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在多人聯機的情況下,玩家可以合作擊敗這些怪物,各個怪物都有著不俗的實力,分佈在遊戲地圖的各處。玩家三五成群進入森林或是山脈探險才是遊戲的常態,通過探索獲取更有價值的資源以製作武器、盔甲用於作戰,遊戲初期用來生存的房屋,也需要玩家一點點修建出維京要塞和哨站,以此來抵禦敵人的襲擊。

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在玩家的隊伍達成了一定的規模後,還可以打造一艘維京長船探索其他島嶼,由於遊戲有著豐富且優秀的物理規則,航海也是遊戲的一大挑戰…總之,生存、建造、戰鬥、航海,如此多的細節和系統塞在不足1GB大小的遊戲包體中,不得不說有些不可思議。

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海里還有可怕的海怪

但充足的遊戲內容也讓單人遊戲變得不那麼友好,因此如果有條件,還是和朋友們一起享受《英靈神殿》吧。

結語

《英靈神殿》總的來說是一個聯機玩很不錯的遊戲,但是尚處於EA測試階段的本作也存在一些遊玩節奏問題,比如玩家普遍反饋的礦物和錠不能傳送的問題,就比較影響遊戲節奏,甚至有些內容不足、故意延長遊玩時間的嫌疑。

不過,《英靈神殿》剛剛開啟EA測試,未來還會進行更多的內容填充和更新,遊戲框架已經很有潛力,只待製作組Iron Gate豐富遊戲系統和內容,希望製作組多聽取玩家的改進和添加內容的意見,早日推出1.0正式版。

至於《英靈神殿》是不是比《刺客教條:英靈殿》“神”,畢竟兩者不是同一個類型,也就沒有什麼比較的意義。相比之下,和朋友一起在未知的疆土上撒潑打滾,構築家園,探索未來,才是眼下《英靈神殿》玩家更看重的事情。


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