無聲的奮戰:《魔獸世界》國服第一個聽障玩家公會的故事


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 13:16:46 作者:綜合資訊組 Language

文/組長

阿吉從小到大幾乎只玩一個遊戲,那就是《魔獸世界》。只憑這一點,就足以讓她和別的玩家區別開來。不過阿吉的情況還要更特殊一些——她後天失聰。

聾啞人等殘障群體也玩遊戲,是近年來遊戲圈越來越關注的一個事實。從微軟推出的Xbox無障礙控制手柄,到TGA去年新增的無障礙創新獎項,再到見諸各個遊戲媒體的殘障玩家報道,都表明殘障玩家的境況在變好。只是,玩家們之間的相互理解,可能仍然沒有那麼容易實現。

不能正常聽聲的阿吉,一直一個人玩《魔獸世界》,但這個遊戲裡存在大量需要組隊通關的副本,也就是“團本”。她每次加入團本隊伍,都只能憑著自己的技巧和眼神默默與隊友配合,不過一旦犯了錯,負責指揮的“團長”就會在YY、密語等軟件的語音頻道中呼叫。這時,如果阿吉沒有回覆,她往往就會被直接踢出隊伍。

這樣的情形,阿吉遇到過太多次。等到再也無法忍受的時候,她終於決定,自己要建立《魔獸世界》國服的第一個聽障玩家公會。

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2020年10月3日,國外最大的聾啞人公會、來自美服52區部落的Undaunted(直譯為不屈不撓的)經過377次嘗試,擊敗了當時版本史詩難度下的最終Boss恩佐斯,比首殺隊伍僅僅多嘗試了103次。這對正常玩家來說幾乎是不可想象的,耳聾玩家無法獲取技能音效、DBM(遊戲內的一個插件)提示等信息,Boss轉階段只能靠視覺分辨,耳聾加上失聲更是意味著全隊只能靠打字和眼神來交流。

但Undaunted公會做到了,一個所有成員都是聾啞人的公會做到了。他們擊敗最終Boss的時候手舞足蹈,卻又寂靜無聲。這無疑是一個頗有影響力的勵志故事,溫暖、純粹、飽含能量。

無聲的奮戰:《魔獸世界》國服第一個聽障玩家公會的故事 - 第1張

Undaunted公會擊敗史詩難度最終Boss

阿吉當時看到他們的通關視頻,內心被真正觸動,覺得自己必須做點什麼。

為什麼《魔獸世界》中國服務器從未有過聾啞人公會?阿吉並不是沒有想過這個問題,但她從沒有解決這個問題的衝動。

在中文互聯網上,確實難以查到國服聽障群體組成公會的蹤跡。在阿吉平時活躍的NGA遊戲論壇——也是國內最大的魔獸世界論壇,她多次發帖也沒有找到過。當然,我們可能聽說過個別聾啞人案例,但總的來看,身患殘障的玩家仍然是沉默的少數派。

在和阿吉交流時,她表示:儘管自己的確遇到過能夠理解、尊重她的隊伍,但即使是他們也不願意長期接納她。

畢竟對於《魔獸世界》這樣的多人遊戲來說,在需要隊伍成員密切配合的團本當中(特別是版本早期所有人對副本都還陌生的“開荒”階段),聽力和語言障礙將會導致遊戲難度嚴重拔高。

以至於我們不得不承認,只有當一個隊伍的所有玩家都存在聽力和語言障礙,都習慣了無聲溝通,完全平等的交流才真正得以可能。

所以,Undaunted公會的故事傳播開來後,阿吉想要在國服踏出這一步。她相信和她一樣的人是肯定存在的,而且不會少。

但她前後還是糾結了半年之久。直到行動前,她還是有所擔心,“女玩家創建魔獸公會,風險比較高”,她這樣向我解釋道。

當然,事實證明這完全不是問題。今年1月底,她在NGA論壇的魔獸世界公益區發佈帖子,介紹了自己的情況和新建的公會。目前為止,該帖已經收穫了18頁的回覆,所有人都對此表示支持,隨即陸陸續續有40人左右加入了這個公會,包括聞風而來的聾啞人玩家和部分志願者。

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阿吉在NGA論壇發帖

阿吉的公會位於5區狂熱之刃部落,名為“無聲世界的家園”,她說,要建立一個“聽障、聾啞人玩家們的家”。

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阿吉後天失聰,原因是兩個月大時發高燒,注射特定藥物過量致聾。這個年紀的她還沒有自主意識,沒能保留任何聽覺尚存時對這個世界的記憶。

我問她能不能具體描述一下自己的身體經驗,畢竟,正常人極難想象某項身體機能缺失後的體驗。她說,“就是完全聽不見,沒有聲音,世界一片安靜”。

如果要更具體一點,她談到,在有了自主意識後,自己會對別人說話時的唇動有一種疑惑,這種時候她能感到別人想向她傳達什麼,而她只是不解。

當時確診失聰之後,家人只能慢慢接受了事實。稍微長大了點,阿吉的爺爺開始教她認字和說話。讓人驚訝的是,她不學手語,而是嘗試讀唇——沒錯,這往往是文藝作品中我們才能看到的神奇技巧。不過因為每個人口型不一樣,有的還是不好辨別,她往往要看幾遍才能確認說話內容。

到了上學年紀,雖然還不具備正常溝通能力,但家人並沒有把她送到聾啞人學校,而是讓她像健全人一樣進入一般學校。

經過長期訓練,阿吉到小學階段就已經可以和旁人正常溝通,但她此前因為聽覺障礙,課業還是落下不少,“有的老師口型看起來很費勁,所以基本自學比較多”。

9歲時,阿吉表現出了美術方面的天賦,所以從小開始學習畫畫,中學畢業後順利進入西安美術學院,就讀於設計專業(國畫方向)。她的作品主要包括一些鼻菸壺內畫,通常被用於收藏,價值不菲。她也在學習反向思維等新鮮的創作方向。

無聲的奮戰:《魔獸世界》國服第一個聽障玩家公會的故事 - 第3張

阿吉設計的作品之一,作畫方式是在壺具內部下筆,精度要求極高

幸運的是,現在的阿吉在助聽器的幫助下,還是能夠聽到外界聲音的,除了那些輕微的風聲、以及一些細小的聲音。阿吉和別人在網上通過文字交流的時候,則完全和常人無異。

需要注意的是,能聽到並不意味著能聽懂,這與聽障患者的神經系統有關。對阿吉來說,只有旁人逐字逐句、發音清晰地和她說話,再根據對方的口型,她才能準確獲取聲音訊息。像是在遊戲時YY、密語的聊天頻道,她根本沒法聽懂那些通過電磁波傳過來的混雜的聲音,“他們就像外星人在說話”。

然而面對遊戲、影視這樣聲效複雜的媒介,佩戴助聽器仍然幫助不大。試想如果把現在的影視改成默片,把遊戲的音效剝離,觀眾斷然無法適應,但阿吉說,“是我要去適應,而不是讓遊戲適應我。”

3

2012年,《魔獸世界》推出了《熊貓人之謎》資料片。那時恰逢《功夫熊貓》系列電影帶動了中國風熱潮,國內許多玩家都被資料片中的熊貓人高手和中國風場景所吸引,阿吉也是那時“入坑”的。她當時看了宣傳片,直覺有意思,就這樣嘗試了。

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《魔獸世界:熊貓人之謎》

當時,她堅持了一年多以後AFK(Away from Keyboard,指暫時退坑)了,到了2018年的8.0版本再度迴歸,然後一直玩到現在。

除了《魔獸世界》,阿吉說自己平時不玩別的遊戲,手遊也不怎麼玩。暴雪遊戲的全家桶當中,她對其它的也不關心。

她對這個遊戲的專注程度,也許到了外人看來難以理解的地步。她還有一個特別的愛好,就是收集坐騎。迴歸之後,她只用一年時間就補齊了幾乎所有過往版本的坐騎,當前版本只差兩個就湊全了。

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遊戲中的坐騎

不過,阿吉覺得《魔獸世界》真正的樂趣,依然在於團本,在於開荒。這個環節,事實上,也是最考驗遊戲技巧的地方,她希望自己能夠像所有人一樣擁有平等挑戰高難度團本的機會。

最喜歡的東西成了阿吉的心頭痛。她找不到可以接受自己不參與語音溝通的隊伍,所以整個8.0版本,她就沒怎麼打過團本。

儘管缺乏實戰,阿吉平時還是沒少花時間研究攻略。比如遊戲中有一個需要5人組隊的史詩級副本“大秘境”,隨著層數的提升難度也會不斷提升,還有緊張的時間限制。阿吉說自己打一遍就會了,並在幾周之後就通過了15層限時條件下的大秘境。

對於更高難度的團本,儘管她看過很多攻略,但是在沒有人教的情況下,也只能全程靠眼神學習。

“在不知道機制的情況下,犯錯會很緊張,因為犯錯了是什麼原因,是哪裡沒注意呢,沒有人會教我告訴我,我也最害怕這種情況被踢。然後直接團長會喊,在不在YY?沒反應,就被踢了,團本離不開YY,哪怕速推團也要。”阿吉說。

“我受夠這樣的感覺了,我要自己組織。”

阿吉的公會一併歡迎身體抱恙的和健全的玩家、孤狼玩家以及休閒玩家。她還承諾,每週無條件帶新人完成一些副本和活動。

2月5日,經過和志願者的溝通,阿吉帶著一支基本由聽障玩家組成的隊伍完成了第一次開荒,順利通過了團隊副本“納斯利亞堡”的前三個Boss。

次日,雖然磨合不易,但是通過多次挑戰和耐心配合,他們一路披荊斬棘,最後打倒了納斯利亞堡的最終Boss【德納修斯大帝】,並來了一次紀念性質的合影。

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“無聲世界的家園”公會合影

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阿吉對其他殘障玩家瞭解並不多,諸如一些流行遊戲的聾啞人電競比賽、某些單機遊戲加入聽障模式的案例,她也沒有聽說過。

她認為,畢竟《魔獸世界》沒法和流行遊戲去比較,她建立這個公會,只是覺得自己是在做力所能及的事情。網絡遊戲需要長期保持更新,為了節約工作量很少會針對殘障群體進行設計;而《魔獸世界》也有些年頭了,很難指望它與時俱進地作出調整。不過在我向阿吉介紹了那些案例後,她還是希望,《魔獸世界》亦或暴雪方面能夠對聽障群體有更多的關注。

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阿吉希望他們的故事有一天能出現在戰網WOW界面

我在寫這篇文章的時候,儘量避免把殘障和健康區分、對立開來,但發現要在語言上作出一種統一性的表述太難,大概這種二分觀念早已根深蒂固。但事實是,像阿吉這樣的玩家,他們完全可以像所有玩家一樣在遊戲中習得和運用自己的技巧。

最近,阿吉每天都會登錄遊戲,她說自己很忙很累,光是帶公會成員下副本就要三四個小時。但這也許是她難得的快樂時光,生活中的阿吉因為溝通方面的障礙有很多不願提及的事情,而《魔獸世界》所幻想的艾澤拉斯大陸成了她不可或缺的精神家園。

無聲的奮戰:《魔獸世界》國服第一個聽障玩家公會的故事 - 第8張

阿吉在俯身觀看展品

雖然以前在遊戲中也會因為不能參加隊伍語音而“處處碰壁”,不能平等地得到遊戲機制的眷顧,但至少現在,她自己率先邁出了改變的一步。

(應訪談對象要求,文中“阿吉”為化名)


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