【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量


3楼猫 发布时间:2023-04-03 09:43:34 作者:XMR02 Language

Mgalekgolo音译姆加列勾卢(拉丁文:Ophis congregatio意为组合之蛇)是Lekgolo / 列勾卢的组合形态,这些类似蠕虫的小型生物聚集在一起,以这种方式指数级增加它们的智力、力量和机动性。在众多的列勾卢组合体中,最著名的便是这种被称作猎人的形态,这是一种用于猛烈攻击的双足形态。具有讽刺意味的是,在列勾卢族群中猎人的数量实际上很少,但由于其强大的作战能力,这种形态最常被星盟用作作战而已。虽然“Mgalekgolo”这个词专指这种特殊形态的列勾卢组合体,并且其他形态也有自己不同的名称,但这个词有时也指代其他列勾卢群体,例如用于控制47B式圣甲虫的列勾卢群体。

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尊容

Mgalekgolo以下称为猎人。本文是猎人这个兵种单位的信息,并非列勾卢这个种族的信息

对HALO设定及信息感兴趣的看官可以点关注,顺便给个盒电支持我噢,最后在评论区宣传一下自己搞得光环官方漫画译制内容

参考资料:

HALO PEDIA

光环百科全书2022


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历史

猎人已经赶来支援了,神风烈士。他们是我们的盟友。

在星盟成立后,早期进行的实验使用了从博爱之城的先行者无畏号逆向设计而来的装置,指示了列勾卢家园Te的位置,它位于桑赫利的家园星系Urs附近。圣希姆和桑赫利希望在那里找到一个先行者遗产宝库,但他们却在环绕星球的轨道上发现了一个列勾卢的巢穴。事实上,这环绕行星的光环是轨道上被摧毁的古代先行者装置的残骸。几千年来,这些列勾卢一直把这些装置作为食物,而轨道上的光环实际上是由那些列勾卢一直在消化和破坏的先行者遗迹组成的。

先知被列勾卢对先行者遗迹的“亵渎”激怒,星盟展开了一场对抗列勾卢的军事行动。认识到铲除这个种族比较困难后,一名神风烈士被派去研究列勾卢,在Te的一颗卫星兰图(Rantu)上进行了整整一年的研究。在那里,神风烈士目睹了列勾卢可以组合成强大的组合体,并与他作战。

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神风烈士面对最原始的猎人组合体

认识到该组合体的潜力后,神风烈士回到了博爱之城中,并建议让列勾卢加入星盟。然而,列勾卢最初比较抵制,导致他们与星盟发生了冲突。虽然猎人在地面作战方面强于星盟,但它们最终还是濒临灭绝,并被桑赫利用高级星际旅行技术达成协议,半强迫地加入星盟。这一事件后来在星盟中被称为“驯服列勾卢”。星盟可能将设计用于沙霍伊的盔甲重新设计给猎人使用。

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大炮大盾是猎人的标志性装备

猎人装备着厚重的盔甲和突击炮,将作为突击部队来为星盟部队效力。无数的猎人参加了人类星盟战争。在大分裂中,大多数猎人都站在了桑赫利这边,虽然也有其他人仍然站在真相先知和星盟这边。

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04光环之战,部署在制图机的猎人

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大分裂中,瓦达米在05光环解救的猎人

在战后的冲突中,许多猎人加入穆达玛派系与桑赫利奥斯之剑作战。这些猎人参加了安魂星、努斯拉、苏纳恩和创始星的战斗。也有其他猎人忠于神风烈士提尔’瓦达姆和他的桑赫利奥斯之剑。也有的加入了瓦塔'盖加的雇佣兵组织,参与了伊伦四号星的战斗。而加入流放者的猎人极具侵略性,不排除被迫服役的可能性。在第二次方舟冲突期间,这些猎人用于对抗UNSC火灵号。

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穆达玛派系的猎人与桑赫利对战

文化

猎人几乎从不与桑赫利以外的其他物种往来。他们对“弱小”的物种不屑一顾、轻蔑且傲慢,对敌人亦是如此。

解剖学和生理学

猎人不是一个单一的有机体,而是一个称为列勾卢的小、橙色、类似鳗鱼的生物的集合体。为了形成一个组合体,许许多多列勾卢相互结合成身体和神经,形成一个统一的蜂群思维。猎人是人类星盟战争期间战斗中最常见的列勾卢形态,但实际上猎人是列勾卢社会中较为罕见且较小的形态之一,主要用于与星盟其他人的互动。他们的主要作战战术近似猎人-杀手阵型(hunter-killer),因此得名“猎人”。由于他们的组合神经网络对周遭环境的敏感性,猎人可以作为一个有效的作战单位进行思考和工作,彼此之间甚至不需要言语交流。他们甚至可以在没有目视到敌人的情况下就找到敌人,例如当敌人处于他们身后时就可以被发现。

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从背部观察组成猎人的列勾卢群体

他们不使用声带说话,而是通过振动身体部位发出低沉的隆隆声来交流。它们能够模仿其他物种的语言,用振动来模拟“说话”,让你感觉他们在说话但其实只是振动发声。他们的安静本性可能是因为与其他种族有交流障碍。一些猎人的名称似乎可以暗示它们的语言只使用非常简单的元音,且只有少数辅音。

他们的身高通常在12—13英尺之间,但在战斗中,他们通常会弯下腰保护自己脆弱的颈部和腹部,将身高降低到大约8英尺。

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猎人通常弯着身子作战

他们使用直接集成在装甲中的突击炮作战,携带一个巨大的两吨重的盾牌,该盾牌由一种合金制成,该合金与星盟战舰的外壳材料相同。身上的防弹盔甲厚8㎝,而手上的盾牌更厚。他们的盾牌和盔甲保护他们不受星盟和人类步兵所拥有的几乎任何形式的等离子或弹道武器的伤害,盾牌同时也是一种强大的近战工具,能够打碎任何东西,并允许自己在近战中压制大多数敌人。然而,他们的重型防护仍不足以抵挡专用反坦克武器,102㎜高爆火箭弹、105㎜无后坐力步枪和90㎜坦克炮可以轻而易举地将他们击退。M149麦哲伦105㎜无后坐力步枪甚至能够通过延迟引信枪弹直接过穿他的盔甲。然而,盔甲也有有一些薄弱点,例如腰部,这些地方容易受到常规武器的攻击。但是,由于其巨大的体积和速度,一般很难击中这些部位。

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猎人能抵御相当强度的伤害

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猎人的主要弱点在于背部没有防护的部位

他们使用的突击炮有两种型号;一种是单发燃料炮,另一种则是等离子流。

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发射等离子流

纽带兄弟

当一个猎人长得太大时,会直接分成两半,形成两个独立的猎人组合体。这俩人会共享一种极其亲密且神秘的纽带关系,被称为“纽带兄弟”或“配偶”。分裂成兄弟的一对猎人通过肩上隆起的尖刺识别,这意味着它们与另一个猎人是一对。正如斯巴达所了解到的那样,星盟将成对的猎人一起投入战斗:如果其中一个猎人被杀害,另一个将进入狂暴状态,就像基拉哈尼的那种狂暴状态,或者是绝望的发起自杀攻击。如果长时间处于孤立状态,他们会“战术性人格分裂”:即先射击,然后进行近战攻击。有一次,一个失去兄弟的猎人发狂后杀害了坠毁的辐射感知号上的盟友,并最终自杀。

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猎人们往往结对作战

命名

他们的名字由三部分组成:个人之名、兄弟之名和血统之名。当使用罗马或拉丁字母书写时,这三个名称可以一起转换为一个名称,也可以用空格分隔。

个人之名在他们“出生”(指组合成猎人时就起了。

兄弟之名也作为中间名,例如Igido Nosa Hurru和Ogada Nosa Fasu。

血统之名是遗传下来的,相当于姓氏,是其祖先中最成功的猎人的名字。如果某人达到一定的地位,他的后代将以他的个人之名作为他们的姓氏。

等级制度

与大多数星盟部队不同,他们似乎没有明显的级别。由于它们的定义更像是装备或武器平台,而不是常规部队,等级制度可能根本不适用于它们。

然而,他们可以独立于其他星盟部队单独部署,这可能意味着他们有一定程度的独立性和责任感,也意味着他们可能拥有足够高的级别,可以得到一定的信任。在西格玛战役中,猎人守卫着蓝队要取回的蓝色水晶。其中一个猎人直接踩死了身前的齐格亚,表明了猎人对其他种族生命的漠视,他们通常将其他种族视为累赘而非自己的盟友。在奥星冲突期间,一些猎人指挥着级别较低的桑赫利,甚至因为没有遵守命令而杀死了其中一人,这意味着他们在星盟军中的军衔可能确实比较高。

2559年,流放者派系使用了猎人队长。这些队长与猎人有直接联系,流放者猎人在队长在场的情况下战斗效率更高。在穆达玛派系中,一些猎人被授予斯沃姆洛德(Swarmlord)头衔,并在UNSC的战争演习中被模拟为敌人。

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光环5战区的Swarmlord猎人

开发笔记

  • 《洪魔》提到了猎人有皮肤和突出的脊柱。事实上这并不准确,因为他们是一种类似蠕虫的小生物的组合体。当然,这并不排除蠕虫可能在其组合体外部形成皮肤状外皮,以作为防护。在光环3中,在背部装甲板脱落后可以看到有金属柱状物,可能是用于垂直支撑组合体的人造“脊椎”

  • 他的灵感来源于马拉松系列中的Pfhor Hunter,以及最早马拉松中的Drinniol(绿巨人)。然而,前者实际上是一种使用肩装大炮而不是臂装大炮的强力装甲士兵

  • 在光环3中,没有猎人站在玩家这边。这是因为在光环3的制作过程中,Bungie不想让玩家混淆盟友和敌人

  • 虽然出现在了光环:斯巴达突袭的封面上,但他在游戏中并没有出现过

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斯巴达突袭的封面

  • 在光环传奇剧集《决斗》中,猎人至少有50英尺高。弗兰克·奥康纳解释说,猎人的外貌会因重力和环境而改变

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光环传奇的巨型猎人

游戏中的情况

  • 当与猎人战斗时,玩家可以绕过他的冲锋近战攻击,跳到他的上方或侧面。这会使他的背部暴露出来,使用霰弹枪或手榴弹可以简单杀死他。虽然这种战术在光环3:ODST中效果不太好,但只要把握时机,效果也是一样的

  • 在光环3中,M274猫鼬号可以创死猎人

  • 在光环1中,猎人不会受到燃料炮的伤害。可能是因为玩家不应该在战役中拿到燃料炮,也可能是为了防止猎人在战斗中互相伤害

  • 在光环1中,从手枪或狙击步枪攻击猎人任何裸露的部位都可以秒杀他;这可能是因为暴露在外的部位被认为是他的“头”

  • 在光环2中,一个猎人的质量足以杀死其他角色,如果对方压在墙上可以直接压死。这有时可以在朝圣之旅关卡中看到,猎人可能会意外地将桑赫利压到墙上,然后后者暴毙

  • 在光环2中,使用近战攻击是不可能杀死甚至伤害猎人的

  • 在光环战争中,猎人的盾牌可以偏转在FPS游戏中几乎总是会杀死他们的炮弹,比如亡魂号迫击炮和M808B主炮的射击

  • 在光环:致远星中,猎人接受了一次变化巨大的图形改造。它们更具纹理,体型更大,盔甲上有先行者标志和徽章,头盔上似乎有某种类似眼睛的部位

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光环:致远星的形象,注意肩甲上的先行者符号和眼睛部位

  • 在光环:致远星中,猎人近战砸中玩家周围,将导致玩家的屏幕剧烈晃动

  • 虽然光环1周年版中的猎人使用了光环:致远星的皮肤,但由于原版游戏中使用了更小的体格框架,所以此作猎人的大小几乎是光环:致远星的一半。他们的腹部虽然也有盔甲,但这种盔甲没有任何作用,他们和原版游戏一样脆弱

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光环1周年版的猎人看似有腹部护甲,但实际上是摆设

  • 在光环4中,猎人的近战攻击速度要比之前快得多,因此更难躲避。就像前作一样,近战将导致玩家的屏幕剧烈晃动

  • 在光环2:周年版中,猎人获得了一种新的皮肤形象,这种形象也包含了腹部护甲,尽管这种护甲也是纯粹的摆设,不能提供任何实质性保护

  • 在光环5中,猎人比前作更具杀伤力。他们的近战攻击现在几乎无法躲避。他们还利用了突击炮的两种射击方式。他们似乎也比前作耐打得多

  • 在光环1和光环3:ODST中,玩家可以在控制室和蒙巴萨街道上的某些地点避开猎人,在那里,一些猎人虽然表面上处于战斗姿态,但其实在“睡觉”。猎人不会注意到玩家是否在附近,除非玩家攻击他们或在他们附近发出噪音,就像睡觉的昂苟依被噪音吵醒一样

  • 在光环1中,由于游戏机制,猎人非常容易被创死。他们也往往选择避开载具,而不是迎面与载具交战

  • 在光环1中,在近距离与寄生虫交战时,猎人通常会保持射击而不是近战,并在这个过程中杀死自己。这可能是因为他们的尺寸使得它们很难正确瞄准体积小的目标。

  • 在没有火箭发射器或燃料炮等重武器的情况下,比较推荐霰弹枪,特别是在猎人背后护甲被轰掉之后。霰弹枪比突击步枪等武器造成的伤害更大,是近距离的理想选择。为了让猎人暴露他们的弱点,玩家通常需要靠近到足够的距离来让猎人发起冲锋。在这种距离中,霰弹枪会是理想的选择

琐事

  • 像星盟的大多数其他种族一样,他的血液与人类的不同。呈明亮的荧光橙色,质地非常粘稠,并有强烈的烧焦塑料气味,这暗示他们的体液构成与人类完全不同

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列勾卢的血液

单位信息

平均身高:12 英尺 1 英寸(368.7 厘米)- 12英尺 3 英寸(373.4 厘米)

平均重量:10000 磅(4500 千克)- 11000 磅(5000 千克)

故乡:Te

别名:

  • 猎人(Hunter)

  • 巨魔(Can o’Worms)

  • 食人魔(Ogre)

  • 肠子蠕虫(Worm-guts)

画廊

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光环1早期概念艺术

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最接近定稿的概念艺术

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另外的概念艺术

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这个形象有点偏向于桑赫利

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光环1的渲染图

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光环1游戏中的形象

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另一种预览版

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光环2的概念定稿

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光环2的形象

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蒙巴萨之战中,一个猎人准备发动近战

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光环3形象

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方舟之战中,猎人正在给突击炮充能

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光环战争早期草图

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光环战争概念图

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光环战争游戏中的形象

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光环战争的决定模型

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游戏中的一对猎人

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第35张

光环传奇剧集《决斗》的概念艺术

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第36张

光环:致远星β测试版的形象

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《血脉》,航道1-4装置之战的猎人

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第38张

致远星之战中,发动近战的猎人

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第39张

光环1周年版形象

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第40张

《迈向黎明》,圆规座之战的猎人

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第41张

片中猎人头盔的特写

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光环4概念艺术

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光环4概念艺术

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如上

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如上

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光环4形象

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光环4渲染模型

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袭击亿万懦夫研究站的猎人

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《恶化》 帕默尔在战争游戏对抗猎人

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光环2周年版建模

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第51张

光环2周年版决定形象

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第52张

猎人头盔的特写

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第53张

光环5腐化猎人概念艺术

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第54张

部署在银月号的猎人

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第55张

奥西里斯在桑赫利奥斯对抗猎人

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第56张

031盛见者在创始星捕捉的猎人

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第57张

光环5战区的传奇猎人

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第58张

光环战争2概念艺术

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第59张

光环战争2公测版形象

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第60张

光环战争2双视图

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第61张

流放者猎人闪电战卡

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游戏中的猎人表现

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光环无限概念艺术

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如上

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第65张

如上

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第66张

如上

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第67张

不同级别的流放者猎人

出场名单

  • 光环:致远星的沦陷(首次出场)

  • 光环:战斗进化

  • 光环:洪魔

  • 光环:初次反击

  • 光环2

    • 来自宇宙的对话(仅提及)

  • 光环:奥星的幽灵

  • 光环:起义

  • 光环3

  • 光环:丰饶星接触

  • 光环战争:创世纪

  • 光环战争

  • 光环3:ODST

  • 光环传奇

    • 起源

    • 决斗

    • 原型机

  • 光环:进化 - 光环宇宙的基本故事

    • 钝器

    • 故地重游(仅提及)

    • 恶的代价(仅提及)

  • 光环:血脉

  • 光环:致远星

  • 光环:瑞曲之陨

    • 星盟

    • 入侵

  • 光环:战斗进化周年版

  • 光环4:迈向黎明

  • 光环4

    • 斯巴达行动

  • 光环:恶化

  • 光环:碎裂之环

  • 光环:夜幕(仅提及)

  • 光环2:周年版

    • 终端机

  • 光环:新军

  • 光环5:守护者

  • 光环:地面指挥部

  • 光环神话

  • 光环:裂隙

    • 断裂应变(仅提及)

  • 光环:跃迁空间传说

  • 光环:烟与影

  • 光环战争2

  • 光环:使节(仅提及)

  • 光环:奥星遗物(仅提及)

  • 光环:新兵

  • 光环:渡鸦火力小组

  • 光环:为战而生

  • 光环:探索前哨

  • 光环:光之点(仅提及)

  • 光环无限

  • 光环:电视连续剧


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"Flak" hunters

这是星盟的一种猎人单位。与典型的蓝色猎人相比,它们的特点是金色盔甲。

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第68张

尊容


概述

它们使用着一种可以单发的突击燃料炮,在星盟部队中的定义并不明确,因为其他猎人也会使用这种武器。它们也一样成对出现,并会和普通猎人搭配作战。

服役历史

2552年10月20日,蒙巴萨战役中,在悲怆先知离开后,神圣奉献舰队的剩余部队几乎立即部署了几名金甲猎人来到地面。在空降着陆后,爱德华·巴克在塔亚里广场附近寻找维罗妮卡·戴尔的SOEIV时遇到了一个金甲猎人。后来,几个金甲猎人部署到ONI阿尔法站点,他们最终都被达奇和米奇杀死。在当晚,它们在新蒙巴萨荒芜黑暗的街道上巡逻。

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第69张

在塔亚里广场附近和爱德华·巴克作战

游戏中的情况

它仅在光环3:ODST中作为特殊猎人出现在战役和枪林弹雨中。发射的单发炮弹更类似于猎人在光环1和后来的光环:致远星的攻击方式。它首次出现在塔亚里广场关卡的最后,在完成关卡之前和一个普通猎人出现,然后再次出现在ONI站点的中庭。此外,在新蒙巴萨街道也可以见到。

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第70张

袭击ONI阿尔法站点的猎人

除了独特的外观和武器,它的行为和普通猎人一样,没有AI或生命值等方面的不同。

开发笔记

  • 所谓的“高射炮”猎人从未在任何官方资料中被正式命名,无论是在游戏中还是其他地方,他们的独特外观也从未在光环3:ODST之外被详细描述或目睹过。这个名字来源于战役敌人的文件名,没有任何其他官方名称或昵称。在游戏文件中,他们使用的燃料炮被称为“高射炮”

出场名单

  • 光环3:ODST(首次出场)

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第71张

【HALO设定科普】猎人 / 姆加列勾卢 —— 集体的力量-第72张


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