《蔑視》:藝術界的寵兒,遊戲界的棄子


3樓貓 發佈時間:2022-10-25 12:23:44 作者:玖藝鑑賞 Language

《蔑視》:藝術界的寵兒,遊戲界的棄子-第1張

《蔑視》是由Ebb software製作併發行的一款恐怖冒險遊戲。在該作中,令人感覺不適的血肉生物製品充斥著整個世界,就像是把玩家以往認知中的槍械、機械以及各種高科技產物換成了生物製品一樣。手伸入血肉機關中,槍械也似乎是某種活物,這些沒有皮膚直接將內臟外露一般的視覺衝擊,佐以粘滯的音效,壓抑的音樂,有一種難以言說的不愉快感受。

《蔑視》:藝術界的寵兒,遊戲界的棄子-第2張

該作最大的特點應該不言而喻——“美術”,其結合了兩位超現實主義大師(HR·吉格爾和濟斯瓦夫·貝克辛斯)的風格,並以最理想的狀態在遊戲中展現。將兩位大師的超現實主義藝術搬進遊戲中,是很大膽的行為,因為兩位大師的作品本就屬於非常另類和先鋒的存在。他們的主題往往是生物與機械的結合,人體表現出扭曲的造型,這些主題下的作品表現出的美感完全有別於傳統審美認知,甚至在初次看的時候帶著強烈的詭異感。還有大量生殖崇拜的元素,這也是少有的創作風格,這也進一步削弱了生物科技風格的傳播。

這款遊戲可以說是將兩位大師在平面上的創作,給完美搬到了三維空間中。更有意思的是,兩位大師的作品在一款遊戲中被融合到了一塊,並且融合後的效果奇佳,彷佛兩者天生就應該是渾然一體那般。雖然這不是唯一一款帶有吉格爾或貝克辛斯兩位大師風格的遊戲作品,但這樣將兩位大師風格在遊戲中展現得淋漓盡致的,應該還是獨一份的存在。

《蔑視》:藝術界的寵兒,遊戲界的棄子-第3張

同時,該作全程沒有語音,沒有BGM,只有空洞的腳步聲、厚重的金屬碰撞聲、痛苦的呻吟聲,強化了遊戲恐怖壓抑的氛圍。

為了營造出全神貫注的沉浸感,遊戲把UI的簡潔化做到了極致,整個屏幕沒有一點UI存在的痕跡。不管是拿起物品,還是開啟機關,整個動畫流程完整而自然,只有當走到特定位置出現交互鍵的,才會展現出一些作為遊戲的基本特徵。遊戲沒有任何教程,甚至連按鍵有時都要按調出菜單來查看。

《蔑視》:藝術界的寵兒,遊戲界的棄子-第4張

不過,雖然遊戲宣傳裡特點提到了其獨特的生物武器系統,但其實玩起來並不怎麼樣。首先,遊戲裡的生物武器數量只有4種,也沒有什麼改造系統,並沒有多少可玩性。其次,遊戲的敵人皮糙血厚,而且敏捷能力也領先主角很多,經常可以對敵人造成壓制。然後,是沒有任何數值成長系統,就算玩家費勁千辛萬苦幹掉敵人之後也沒有任何獎勵。最後,遊戲對於彈藥的補充總是少得可憐,子彈和血瓶都是有限的,用完就沒了。多種條件的制約下,所有的遭遇戰,玩家都打得畏首畏尾,但是想規避戰鬥又不太容易,體驗較差。

除了戰鬥系統的羸弱之外,糟糕的存檔機制無疑讓遊戲體驗雪上加霜。遊戲是沒有多存檔的機制的,而遊戲的某些物品會因為錯過就再也拿不到,這樣就會造成硬性卡關。如果卡關的話,唯一選擇就是從這個關卡重頭再來,而每個關卡的流程又長,讓重來的體驗變得異常折磨。如果卡關次數太多,大部分人都會選擇去看攻略,畢竟這個存檔機制實在令人頭痛。

《蔑視》:藝術界的寵兒,遊戲界的棄子-第5張

還有解謎系統上不算很難的設計。雖然使用了推箱子,連點,華容道等一系列可以直接換皮使用的小遊戲,可想要展現解密的上限水平,就需要思考更多。可以看出製作組在想方設法使得謎題能跟遊戲主題和環境契合,但可能是由於經驗不足,導致華容道這類謎題的設計並未到達預期效果,反而削弱該作世界觀的塑造。

當然,美術表現很完美,講故事的方式很有意思,無引導的遊戲設計也足夠大膽。但開發組沒能大膽地對待遊戲玩法,並且在武器設計上還是趨於保守了,對非人類的世界觀下,還是在按照地球的武器思路在設計武器。

遊戲獨創的生物科技文明,來源於現實中對於科技的思考。在科技的高速發展下,人類越來越無所不能,是否還存在對生命的基本尊重。通過對肢體、血肉、死亡的描繪,放大人類心中的恐懼感,渴望喚起潛意識裡對生命的重視。由於遊戲本身沒有任何文字對話,所有人都是根據場景和經歷來推測劇情。一千個人有一千個哈姆雷特,當主角利用生物科技來幫助自己的同時,是否也是在暗示科技會讓變得更加冷漠,更加蔑視生命。

《蔑視》:藝術界的寵兒,遊戲界的棄子-第6張

該作其實不能算作一個遊戲,更像是一個“互動藝術展示”。其致敬吉格爾的龐大繁雜的美術設計,可以說掩蓋了其它遊戲上的缺陷。整個流程裡令人驚歎的各種場景設計,可以說,這種水平的世界框架搭建,哪怕只是個走路模擬器,大部分玩家都會買賬。只是作為一個遊戲,確實有很多欠缺,製作組希望玩家能更深入地沉浸在遊戲裡,所以去掉了任何引導和盡力隱藏了UI,導致很多玩家對此頗有微詞,這可能也是這個作品的評論兩極分化的原因吧,但是把它作為一個互動藝術設定集,可以說它沒有讓人失望,甚至可以說很驚豔。

《蔑視》:藝術界的寵兒,遊戲界的棄子-第7張

總而言之,光怪陸離、陰暗壓抑、黑暗詭譎,不管用多少形容詞都難以道盡該作的獨特視覺風格。或許,可以理解成這是一個由異形構成的社會,一個由生物和血肉組成的科技世界。遊戲在沉浸感、代入感、擬真感這三感方面獨樹一幟,用默劇的形式表達出對生命和社會的思考。但遊戲性不盡人意,解密玩法繁瑣且生硬,武器系統羸弱、困難無比的戰鬥,存檔點稀缺等,讓體驗感並不舒適。而且過於藝術化、風格化、哲學化的追求,也使得該作並不適合追求爽度的玩家。


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