蕪湖!
用本名《Subverse》稱呼它您可能不太熟悉,但要說到“馬頭社XX”、“年度黃油”、“馬頭社首款遊戲”什麼的,想必大家應該也在網絡上見過不少相關的報道了。
我們遊戲動力嗯…也沒少報道。
你可能不知道《Subverse》到底能拿來做什麼,也不清楚“馬頭社”Studio FOW到底是怎樣的一個工作室,但是如果你和我一樣是個色批,或多或少,也是接觸過他們的作品的。
廣義上,在書籍、圖片、雕像、電影和其他旨在引起性興奮的媒體中的性行為表現,都可以是色情製品,而電子遊戲也處在這個傳播媒體的範疇裡,因此隨著電子遊戲的發展和承載力的拓寬,我們從不缺乏色情遊戲。
我曾經困惑於“色情”和“情色”的概念,色情與情色的分界非常主觀,它反映了不斷變化的社會標準,也是我們性反應的倒影,如果說色情是為了性而性,那麼情色則是為了表達而性。
從這個角度出發,可交互的色情已經突破了觀賞的維度,無疑是高級的色情,但是,除了色情之外,在《Subverse》裡是否能找到其他東西?
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“馬頭社”的暱稱來自Studio FOW的LOGO,這家工作室由“Darkcrow”於2014年成立,是由3D動畫師組成的眾籌小組。他們以起源引擎電影編輯器製作流行電子遊戲和其他媒體的色情二創作品聞名,尤其是在玩家社區中口碑極佳。
以《魔獸世界》角色為原型的《墮落競技場》相信有不少LSP已經看過了
至於他們深受玩家歡迎的原因,這可能要歸結到他們本身的玩家出身,他們挑選的題材和人物往往都是時下熱門遊戲中的人氣角色,滿足了大部分玩家的“黑暗面”,或者說性幻想。
他們使用的起源電影製作器(Source Filmmaker)簡稱SFM,是一款基於Source引擎的用來製作動畫短片以及圖片的軟件,最早是Valve開發,用於為旗下游戲製作動畫的工具,你可以把它的工作方式理解成地圖編輯器。
SFM的特點在於可以使用和遊戲完全相同的資源,任何遊戲中存在的東西都可以被用於製作動畫或者電影,是一個“所見即所得”的親民動畫工具,後來Valve將SFM打包了《軍團要塞2》的素材和一些短片動畫一同發佈,至今仍然有許多玩家利用SFM製作動畫。
某個黃黑配色的網站裡就有著數量豐富的SFM同人動畫
在SFM動畫社區裡的眾多作者中,Studio FOW無疑是收益最大的那批人,他們的SFM同人動畫大多製作精美,態度用心,此前在《忍者龍劍傳》的同人動畫裡甚至請到了日語配音,這在色情同人動畫中是非常少見的。
藉助SFM他們已經發行了多部動畫長片,以及其他動畫短片、動畫循環視頻和Flash遊戲,事實上Studio FOW製作的動畫並不能給他們帶來多少直接收益,但是在Patreon平臺的創作激勵和玩家社區的優秀口碑的幫助下,他們的轉型之路走得更加順暢。
至於動畫的具體內容,大家還是自己去探究吧
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2019年起,Studio FOW開始著手開發自己的首款遊戲《Subverse》,並在眾籌網站Kickstarter上開啟眾籌。最初的眾籌金額目標為13100英鎊,只花了三天時間就達成。30天后眾籌結束,《Subverse》從支持者手中獲得了166萬英鎊的玩家贊助,隨著贊助的增多,Studio FOW也解鎖了更多的開發計劃。
Studio FOW也依照眾籌平臺的慣例給出了不同資助金額可換取的豐厚獎勵,從10英鎊的數字版遊戲,到250英鎊,設計一個自己的星球,再到750英鎊可以自己設計一個遊戲內Waifu的愛愛情節,可以說很懂,很垂直,很吸引人。
Studio FOW一貫的端正態度在《Subverse》的開發工作中也保留了下來,製作組最初只希望利用Unity3D引擎製作遊戲,在支持者群體日益壯大後,製作組把引擎換成了主流的虛幻引擎4,讓遊戲的觀感更優秀。Studio FOW也招募了更多的設計師、美術師,還邀請各路同人作者為遊戲繪製漫畫…總之,在搞黃色這件事上,大家都很認真。
著名漫畫作者【魔狩十織】為《Subverse》創作的首本漫畫
隨著開發流程的推進,《Subverse》完整的玩法框架也顯現出來。
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從目前的展示的玩法演示和官方的公告來看,《Subverse》是一個相當“複合”的遊戲。
遊戲的舞臺設置在可供玩家自由探索的外太空,玩家扮演一艘艦船的艦長,一邊探索不同的星球,一邊召集美麗動人的女部下,順帶製造點異種士兵組織成軍隊,對抗神域中的異教徒…基本設定倒是非常簡單直接不做作。
《Subverse》的太空探索機制可以參考《質量效應》系列,以星圖的形式展示可探索的行星,命令艦船前往後就可以出發對應的事件、劇情和戰鬥,完成之後收割戰利品,壯大自己的隊伍,看起來就像個正兒八經的太空題材RPG。
不過艦船內的各種“活動”可能才是《Subverse》玩家更感興趣的,艦船包括艦橋、機庫、酒吧、實驗室、艦長室、儲物間等設施,玩家可以在這些區域內和女角色們“親密”互動,培養好感度。
送出禮物就能獲取好感
戰鬥部分,《Subverse》提供兩種截然不同的戰鬥系統,其一是飛行射擊的玩法,玩家以俯視角操作飛船進行戰鬥,期間女性角色會作為飛船的副駕駛,提供不同類型的輔助和BUFF;
另一種則是比較傳統的戰棋RPG,玩家可以指揮女性角色和自己培養的異種士兵作為作戰單位,各自有著不同的戰場定位,女性角色則擁有自己的技能和額外動畫演出,玩家需要像玩一個正經的戰棋RPG一樣制定戰術,完成任務。
無論哪種戰鬥形式,只要完成任務,玩家就可以積累特定的經驗值,用於解鎖女角色們的各種“動作”,玩家可以在一個名為“潘多拉系統”的界面裡隨意配置這些動作,利用虛幻引擎實時渲染出影片。
並且這個系統經過調校可以單手操作,讓你騰出另一隻手來做點別的事兒。
總之,這就是目前《Subverse》公佈出的大概玩法了,雖然我們在描述一個“黃油”時總是會不自覺地放大它色情的部分並儘可能忽略它的玩法,但《Subverse》的遊玩內容意外地很豐富,對於第一次嘗試製作遊戲的Studio FOW來說,能否掌控得了還猶未可知,但誰在乎他們能不能掌握這些玩法設計呢?只要遊戲不會在玩家興奮的時候卡死,我覺得就算達到了《Subverse》的初衷了。
事後想想,這實際上有些諷刺,我們在正經遊戲裡搞黃色,在黃色遊戲裡找遊戲性,似乎總是不得滿足,又好像有思考不完的哲思和思辨,想要單純的刺激,又對簡單直接的刺激嗤之以鼻,我想這種情況就像男人的“賢者時間”一樣。
畢竟,完事兒之前,嫖客都是詩人;完事兒之後,詩人也不過就是個嫖客。