缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發


3樓貓 發佈時間:2024-11-27 01:42:04 作者:windsky.吳所謂 Language

第一次把一個地圖裡的泉水/噴孔/火山完全開發,發個帖紀念一下

本體綠洲星體,無DLC,1174週期,

各種食物,吃不完,根本吃不完,

各種資源,用不完,根本用不完。

缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第0張

全圖概覽

缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第1張

概覽-上

缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第2張

概覽-中

缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

概覽-下

噴孔

  • 低溫蒸汽噴孔-降溫版本
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

低溫蒸汽噴孔-降溫版本

常規的針對低溫蒸汽噴孔開發版本,通過封閉噴孔,用導熱管道給蒸汽降溫至冷凝點以下,再配合高壓液庫存儲淨水,整體比較簡單;

由於整個模塊主要是使用製冷方式持續降溫低溫蒸汽,蒸汽發電僅能回收部分電能,整個模塊是需要持續供電的,運行初期如果斷電可能會導致中子質上的液體汽化,破壞兩格氣體高壓結構,運行久一點就問題不大,新手謹慎一點。

當然,會有一部分玩家更推薦開放式大水池自然降溫,這樣處理也不是不可以,大叔的視頻裡面也經常是這麼處理的;

但是要明確一點,大叔一個檔長一點的也幾百週期就結束了,而我們基本跟不上大叔的節奏,大水池可能等大叔結檔都還沒影響到周圍區塊,拿我個人來說,我一個檔基本都是一千多週期的,大幾百週期不處理讓冷蒸讓它自然放溫的話,周圍幾個區塊溫度幾乎是沒法看的,而且一大片水,得抽多久才能抽乾;

所以,我的建議就是,要麼不挖開冷蒸所在的區塊,要麼就及時搭個模塊處理了,省的後來收拾半天。


  • 低溫蒸汽噴孔-嵌合鍊鋼模塊升溫版
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

低溫蒸汽噴孔-嵌合鍊鋼模塊升溫版

這個模塊也是我個人的一種偏好吧,由於冷蒸的噴發溫度為110°,處在一個很尷尬的位置,降溫冷凝需要-13°,升溫達到蒸汽發電吸收需要+15°,反正都是要做鍊鋼模塊,所以索性和鍊鋼模塊嵌合在一起,通過鍊鋼,燒陶瓷,碎石灰,煉玻璃等方式,加熱蒸汽,再使用蒸汽發電吸收蒸汽存儲淨水;

整個模塊的重點就是需要通過自動化控制蒸汽室內的蒸汽存量,當噴孔噴發期間,控制蒸汽機排水進液庫,當噴孔休眠期,控制向蒸汽室內補充蒸汽,避免蒸汽過低導致蒸汽室內設備過熱損壞;

也可通過外接一條管路,向蒸汽室內通入汙水或鹽水,進行蒸餾,不過會導致蒸汽噴孔的效率降低,我是通過一串很嚴格的自動化限制了這塊功能,接口還是保留著,可酌情使用。


  • 天然氣噴孔-簡單緩衝版本
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

天然氣噴孔-簡單緩衝版本-1

缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

天然氣噴孔-簡單緩衝版本-2

說實話,天然氣的獲取途徑非常多,包括油井採油,原油精煉,肥料合成都會產生大量的天然氣,而天然氣發電並不會被作為主要的發電方式,所以整體的來說天然氣噴孔是可有可無的,沒有噴孔天然氣也是夠用的,所以就沒必要做高壓存儲;

這裡用兩個儲氣庫做緩衝,儲氣罐空間內真空,這樣天然氣的溫度就不會傳遞到儲氣罐上,保持最低消耗量供應就夠了,煤氣灶使用的話,兩罐天然氣怎麼也能夠撐過噴孔休眠期的。


  • 氯氣噴孔-簡單緩衝版本
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

氯氣噴孔-簡單緩衝版本

和上個模塊一樣,如果沒有急需使用的場景,儲存兩罐氣體就行,氯氣的噴發量屬實是比較低的,這裡是給我的飛魚模塊供應,這都存不下來一點。


  • 含菌汙氧噴孔-簡單緩衝版本
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

含菌汙氧噴孔-簡單緩衝版本

還是一樣的緩衝版本,這裡是給飛魚模塊供應汙氧,由於小動物不會受到高壓影響,所以把養殖房間做成了高壓存氣庫,這裡僅是為了萬一下游出現異常,噴孔模塊源頭能夠後及時緩存一部分氣體,便於後續重新啟動。


  • 高溫汙氧噴孔-降溫淨化高壓存儲版本
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

高溫汙氧噴孔-降溫淨化高壓存儲版本

高溫汙氧噴孔說實話沒多大用,基本大部分人都是直接忽視的,但我這張圖綠洲星體,沒有太多的溼地生態區塊,所以整體來說黏土是不夠用的,飄散的汙氧收集太麻煩了,那麼這種情況下,高溫汙氧就有點開發的價值了;

可以看到,模塊佈局是在大叔的氫氣噴孔模塊上改過來的,上方的蒸汽機降溫模塊基本沒動;

優化了內部的一些結構,通過透氣磚和網格磚,網格磚上倒液體,從而隔絕出兩個氣體空間,汙氧可以流動到透氣磚內,網格磚上放空氣淨化器,淨化器的作用範圍是周圍兩格,能透過網格磚上的液體,直接淨化下方的汙氧向上排放淨氧(奇特的缺氧機制),而且淨化器是不受氣壓影響的,也就是說不需要做額外的處理,就可高壓儲氧;

淨化器不需要複製人額外的操作,一箱沙子也夠用很久了,通過自動清掃器補充過濾材料就可以全自動運行,向外輸出黏土,由於我有完備的鍊鋼模塊,就不需要在這裡面燒製陶瓷,不然的話也可以在裡面加上一個窯爐。


  • 氫氣噴孔-降溫滴液高壓存儲版本-大叔版
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

氫氣噴孔-降溫滴液高壓存儲版本

大叔的氫氣噴孔模塊,通過向地上的原油滴灌0.1千克的石油,從而向右側氣室高壓存儲,不過由於排液口會受到高壓限制,所以整個氣室存儲上限為12噸,同時整個模塊建造較為複雜,新手上手可能會有點問題;

這個模塊可同類置換為二氧化碳噴孔,是可以完美適配的,但二氧化碳噴孔沒什麼開發的必要,大叔的文檔中,還有針對天然氣噴孔的版本,去除了上方的發電配置,但相對於製造難度來說,可能就不是很實用了。


水泉

  • 鹽水泉-調諧五版本
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

鹽水泉-調諧五版本

調諧五鹽水泉的最初設計思路是來源於B站的up廿三廿三,有興趣的可以去看原視頻;

這裡我是針對性的做了好幾版優化,儲液庫採用一格高壓式存儲,通過液壓傳感器控制放水;

添加電控站,形成發電室,不過最新版本更新之後有沒有電控站,兩臺蒸汽發電機也能形成發電室,不過加上也是有必要的,畢竟發電室改良芯片也要有地方製作不是;

通過智能電池控制發電機,減少無意義空耗,初期電力過剩還是有必要控制一下的,但到後期可以考慮解除限制,從而讓蒸汽發電機全力轉化淨水;

蒸汽室外,通過自動裝載器勾選允許複製人操作,往裡運輸漂白石料斗需要的金,蒸汽室內,通過兩個移動裝載器分別向外輸出漂白石料斗產生的漂白石和沙子;

考慮到這張圖沒有太多的海洋生態區塊,全圖的零散鹽水收集起來也不是很多,由於現在也不缺少電力,同時因為種了水草,複製人腦殘的會把漂白石拿著到處走動掉在地上,弄得到處飄氯氣,後續計劃拆除模塊,轉為普通的鹽水收集;

為了紀念初期支撐電力供應的主力模塊,所以我在上方復刻了一個模塊紀念版本


  • 汙水泉-一格高壓存儲版本
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

汙水泉-一格高壓存儲版本-1

缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

汙水泉-一格高壓存儲版本-2

簡易的一格式高壓水泉開發模塊,通過一格高壓儲液,穩定液體,減少CPU壓力,還可在其中添加一條管路,將地圖各處的響應液體往裡儲存;

這個結構基本適用於全部的水泉使用,二氧化碳泉和硫泉倒也能用,不過就是初期需要做低溫/高溫處理,而且這倆泉基本都是直接做轉化處理了,沒有高壓存儲的必要。


  • 低溫鹽泥泉-一格高壓存儲版本
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

低溫鹽泥泉-一格高壓存儲版本-1

缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

低溫鹽泥泉-一格高壓存儲版本-2

如上所說,通用的高壓存儲水泉,話說低溫濃鹽水有什麼用?給基地降溫?管路太長,且需要做特殊結構處理,避免基地溫度過低,還需要做迴流回收,就感覺很沒必要,我這裡是直接拿來蒸餾了,有點缺鹽。


  • 滲油裂縫-嵌合石油發電&浮油生物/帕庫魚養殖區塊
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

滲油裂縫-嵌合石油發電&浮油生物/帕庫魚養殖區塊

滲油裂縫感覺還是調諧直接出石油比較好,但我不缺石油,我這裡還是搭配其他多個模塊形成一個區塊;

浮油生物養殖對二氧化碳溫度是有一定要求的,但我們其他能產出二氧化碳的模塊,包括乙醇發電,石油發電,乙醇蒸餾,天然氣發電,基地二氧化碳排放等,都是會對模塊本身做降溫處理,從而導致排出的二氧化碳溫度偏低,用來餵養浮油生物還需要進行升溫;

所以這裡我直接將滲油裂縫的儲液庫直接拼合進浮油生物的畜舍中,通過蒸汽發電機初步降溫原油至125°以下,流進儲液庫然後隔著金屬氣閘向畜舍散熱,加熱畜舍內溫度;

這個模塊也可添加調諧,整體佈局不變,給滲油裂縫調諧產生石油,同樣蒸汽室內降溫處理,流到液庫給畜舍升溫,畜舍養殖熔岩浮油生物,畜舍地上的液體稍微調整,最下一層是石油,石油上鋪液態磷或者粘性凝膠流體,推薦還是液態磷,只需要加熱但50°以上,280°以上才會汽化,粘性凝膠做出來基本都已經是很後期了。


  • 儲油石-一格高壓存儲版本
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

儲油石-獨立開發串聯使用

儲油石相對來說較多,通常一個檔十三四個是有的,但基本只用開發三個就夠包夠用了,找幾個相對較近的開發就行,因為我這裡裂化模塊最近的幾個儲油石相隔較遠,所以每個獨立開發,就沒有做在一個模塊裡,其中每個模塊都用自動化控制均衡供油;

缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

儲油石-一格高壓存儲版本-手壓泵外部用油

改動版,在上部添加了一個手壓泵,便於給其他地方鋪油;

缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

儲油石-一格高壓存儲版本

標準版本儲油石開發,一格高壓存儲原油,原油浸沒油井,保持油井不受高壓影響,全力工作,上方高壓存儲天然氣。


火山

  • 銅火山-大叔版
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

銅火山-大叔版

標準的大叔通用火山模塊,鏡像翻轉了一下,運轉穩定後還可對外放電,有需要可以去直接看大叔文檔。


  • 金火山-大叔版
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

金火山-大叔版

標準的大叔通用火山模塊,非常小,非常實用,主要也是金的熱容太低了。


  • 鐵火山-大叔版
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

鐵火山-大叔版-1

缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

鐵火山-大叔版-2

標準的大叔通用火山模塊。


  • 小型火山-高效裂化原油模塊-大叔版
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

小型火山-高效裂化原油模塊-大叔版

大叔的火山原油裂化模塊,高效,實用,三個儲油石持續供應原油,讓模塊不間斷運行,裂化成石油高壓存儲,基本用不完,而且相對於原油精煉器,不需要複製人操作,不會有副產物天然氣;

小型火山就已經夠用,可以不用大火山,而且可以把岩漿改進成高壓存儲,現在看著是用不完了;

大叔的語雀文檔有詳細描述,抄的時候按著一步步來就行,最好連接一下各個模塊的原理,避免出錯了不知道怎麼處理。


  • 小型火山-一格高壓存儲蒸餾模塊
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

小型火山-一格高壓存儲蒸餾模塊

自主設計的小型火山蒸餾模塊,左側火山高壓存儲岩漿,通過多個自動化串聯控制,向內輸入低溫濃鹽水,進行蒸餾,向外輸出火成岩和鹽,通過自動化控制蒸汽室內的蒸汽量,將多餘的淨水向外輸送存儲;

因為通過自動化控制機械氣閘放出岩漿,所以同樣適用於大火山。


  • 小型火山-一格高壓存儲發電模塊
缺氧本體全成就檔-間歇泉全開發-第3張

小型火山-一格高壓存儲發電模塊

自主設計的小型火山發電模塊,左側火山高壓存儲岩漿,通過多個自動化串聯液壓傳感器,時間傳感器,溫度傳感器和智能電池,控制開閘放岩漿,穩定發電;

同樣因為通過自動化控制機械氣閘放出岩漿,所以同樣適用於大火山,可以把整個模塊做的很小,由於做完還在休眠期,所以還沒開始使用,等噴發期以後,手動強制啟動一段時間,看看有沒有問題。


這個全成就檔離結檔越來越近了

看看後續有沒有時間吧,我會考慮把這些模塊的設計圖切片全掛到小黑盒的百科裡面去。

等這個檔結了去玩海狸浮生記去,水世界版本感覺挺有意思的


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