我,20來歲,打個遊戲還是怕蜘蛛


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 13:05:35 作者:遊戲動力原創組 Language

文:組長

人雖然稱得上“宇宙精華,萬物靈長”,卻總會害怕各種各樣的事物,與我們共同生活在這顆星球上的某些動物,就一直是很多人害怕的對象。

蜘蛛、蛇、蜈蚣,形形色色的昆蟲綱與環帶綱動物,是誘發人類“動物恐懼症”的常客。當然,可能讓人害怕的動物遠不止這些,就算是普通的貓貓狗狗,也有人避而遠之。

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不是吧,連我也怕?

動物恐懼症在醫學上一般被認為是一種心理障礙,嚴重的情況下可定義為精神疾病。比如患有蜘蛛恐懼症的人,一見蜘蛛便會神情錯愕、瞳孔放大,對其八足、多絨、多目等一切特徵都感到不寒而慄,甚至有時一閉上眼睛就懷疑自己被蜘蛛包圍了。

無論是在現實中遇到活物,還是隻在書本和影視中瞥見圖像,動物恐懼症患者都會感受到巨大的壓力。在電子遊戲當中,這種壓力只會更加沉重。很多遊戲並不介意為最可怕的那些動物製作精緻而逼真的模型,然後毫無徵兆地往你臉上懟,這對動物恐懼症玩家造成了不小的困擾。

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如果你玩過經典奇幻RPG《上古卷軸5:天際》,應該不會忘記遊戲中的一種大型生物——寒霜蜘蛛。

玩家在遊戲一開始必經的地下堡壘裡就能遇到這種怪物,它們的戰鬥力並不強,但單憑那高及人腰、寬及人身的巨大體型,想必就已嚇到過不少人。

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寒霜蜘蛛

這些寒霜蜘蛛在穴居地點產下成堆的蛛卵,捕獲的獵物則被蛛絲嚴密包裹然後懸掛起來。它們往往四、五隻集體行動,一旦發現玩家就衝到跟前瘋狂噬咬,並附帶中毒效果。

而《天際》的各類地下洞穴除了蜘蛛,還有更危險、更噁心的巨型昆蟲查魯斯,以及會飛的查魯斯變種。如果你戰鬥時採用默認的第一人稱視角,那麼你還不得不近距離直視這些傢伙,箇中滋味可想而知。

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《天際》中的查魯斯

在常見的動物恐懼對象當中,蛇與蜘蛛的地位幾乎相當,這同樣是許多遊戲熱衷於描繪的一種生物。

《只狼》可能是近年來對恐蛇玩家最不友好的遊戲。遊戲中的葦名國古時信奉一位白蛇神,說是神靈,其實就是一條巨大的白蛇,而我們的主角會和它“捉迷藏”捉上好幾次,過程十分驚險刺激,稍有不慎就會葬身蛇腹。

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《只狼》裡的白蛇

遊戲裡有一幕是主角藏身於花轎,這時白蛇湊過頭來,你可以近距離地觀察它的眼睛,就像俗語說的——這眼睛比燈籠還大。即使玩家最終可以通過劇情殺取其性命,也仍會心有餘悸吧。

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順便一提,北歐神話題材的遊戲《戰神4》中也有一條大蛇,即世界之蛇“耶夢加得”。在神話中,這條蛇首尾相銜,環繞整個世界,儘管遊戲沒法真的做到這個尺寸,雲山霧罩之中只見蛇首的場面也是足夠震撼,就是不知道恐蛇玩家受不受用了。

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有時,在現實中看來並不那麼可怕的動物,遊戲通過藝術加工能夠反向激發我們的恐懼。比如某些蚊蠅類雖然有著“吸血”這種習性,但畢竟對人身安全威脅不大,不至於讓人發自內心地害怕。不過,在《黑暗靈魂3》的DLC中有這樣一個場景:陰暗的地下房間裡,腐爛的植物與屍骨隔著屏幕都散發出臭味,成群的吸血蠅聚集在此,見人就叮。

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要說這種場景和怪物不給玩家留下心理陰影,幾乎是不可能的。回過頭來,現實中的蚊蟲叮咬,似乎也變得更討厭了。

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遊戲中不管出現什麼樣的動物、怪物,一般都有其設計上的理由,我們不可能要求遊戲裡的敵人都是些溫軟的小綿羊。但不管怎麼說,動物恐懼症玩家總有要過的坎。

不同民族、國家與文化中的人都存在動物恐懼症患者,有的觀點認為這是先天存在於人類基因中的傾向。古代先民刀耕火種,茹毛飲血,整天和毒蟲猛獸打交道,長此以往對哪些動物具有致命威脅形成了集體記憶,這份記憶被遺傳下來,幫助人類警惕來自其它物種的威脅。

據《國家地理》2017年報道,國外有研究機構做了一個實驗,他們讓48名六個月大的嬰兒觀察動物圖片,看看尚未形成自主意識和被社會文化建構的人類對常規意義上“可怕的動物”有什麼反應。

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被用於實驗的兩組圖片

結果,這些嬰兒們看到蜘蛛或蛇的時候,瞳孔普遍比看到花或魚的時候要大,這一實驗成果被髮表在SSCI期刊《Frontiers in Psychology》雜誌上。這說明,人類的動物恐懼症確有先天因素。

但很顯然,對於動物恐懼症患者來說,並非任何時候都無法克服自己心中的畏懼。這在遊戲玩家當中就可以得到體現,即使有的人極度害怕蜘蛛或蛇,只要武器在手、任務在身,它們在就不過是前進路上必須掃清的障礙。

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放馬過來!(圖源:《殺死比爾》)

可見,只要有足夠的力量加持,直面戰勝恐懼之物,對一些輕度恐懼症患者來說並非不可行——哪怕他們在腎上腺素狂飆完畢之後不敢再回首多看一眼。

英國醫學雜誌《BMC Psychiatry》曾有一篇論文指出,某些動物之所以能更頻繁、更強烈地讓人感到恐懼,不一定是因為它們有多危險,而主要是因為這些動物長相噁心、未經馴化,且人們無法準確預測它們會在什麼地方、什麼時候出現。

簡單來說,對“異類”和“未知”的恐懼也導致了對特定動物的恐懼。既然如此,動物恐懼症還是有望通過後天努力加以克服的,遊戲就不失為一個可靠的訓練

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實在無法忍受某種動物的玩家,一些遊戲倒是也提供了人性化的解決之道。

黑曜石工作室於去年7月推出的生存遊戲《禁閉求生》(《Grounded》)就是一例。它的玩法與大多數生存遊戲無異,無非收集資源、建造房屋,然後需要時時注意自己的飢餓、生命值等等。

但它有一個特別的設定:人變小了,只有現實中的螞蟻一般大小。相對來說,所有其它東西都變大了,這打開了一扇通往新世界的大門。玩家在《禁閉求生》中面臨的主要威脅,就是庭院裡的各種蜘蛛、昆蟲和爬行動物等等。

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《禁閉求生》

遊戲在搶先體驗階段收到了不少反饋,其中就有玩家希望官方能為蜘蛛恐懼症者作出改動,因為在微縮尺寸的人類角色下,蜘蛛的外形結構看起來實在是清晰得有些可怕。黑曜石隨即加入了一個調節選項“Arachnophobia Safe Mode”(蜘蛛恐懼症安全模式),玩家可以切換1-5檔的蜘蛛形象,從完整狀態到簡化為僅剩頭、腹兩段。

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(圖源:USgamer)

這個選項不僅可以改變遊戲中蜘蛛的形態,也會影響到其音效表現,可以說是相當貼心了。

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而在建造類遊戲《幸福工廠》(《Satisfactory》)中,因為製作公司Coffee Stain有位開發者自己害怕蜘蛛,推己及人,便加入了一項新的功能,玩家可以將蜘蛛的模型貼圖改成——貓。

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雖然最終效果看起來有些怪異,而且十分引人遐想,但這份好心還是可以理解的。

在蜘蛛這個問題上,做得最徹底的要屬《上古卷軸5:天際》的一個Mod“Insect Begone”(昆蟲消失),它乾脆直接移除了遊戲中所有的寒霜蜘蛛。

你以為這下整個世界終於都清淨了?

不,人類害怕的東西遠比我們想象得要多,除了動物恐懼症,還有恐高症、深海恐懼症……在多人動作冒險遊戲《盜賊之海》中,開發者就加入了讓玩家在落水時自動浮於水面的選項。

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這樣的案例,當然還有很多。

值得注意的是,遊戲中的這類選項往往被置於“Accessibility”(可及性)模塊下,而這個模塊一般都是針對特殊玩家群體或者殘障玩家群體設計的。

儘管這些選項解決不了所有人的特殊恐懼症,但至少說明,現在的遊戲正在變得越來越包容。


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