文 / 組長
其實每次說起《天穗之咲稻姬》,我都得糾結一下該說它主要是“橫版動作RPG”還是“硬核種田模擬器”,這實在是因為它很好地將兩種玩法類型融合到了一起。
不過從遊戲要素的傳播來看,種田部分無疑佔據了上風。去年11月發售後不久,《稻姬》對水稻種植的細緻模擬,就引得玩家們紛紛自發學習實際的農業知識,從鋤地、插秧、施肥到收成所有環節一個不落,遊戲在日本甚至被譽為“令和的大米騷動”。
hold a bale of rice
而《稻姬》最近迎來了一次規模較大的更新,修復了先前存在的一些問題,改善了各方面的遊戲體驗。此時我們回頭去看會發現,這個內容極具特色的獨立遊戲,已經走出了相當長的一段距離。
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最近這次更新中,各種問題的修復讓《稻姬》這個“孩子”看上去終於是長大了。
比如一個好笑的bug得到了解決:肥料不再莫名其妙地具有食物保鮮功能了。
所謂“肥料保鮮”,指的是遊戲中的食物一旦與野獸糞便等材料裝入肥料槽中,即可永久保鮮。
由於這個bug,玩家們戲稱肥料槽是化糞池冰箱。雖然這對前期遊玩來說是個省事的“良性bug”,但不管怎麼想,把食物從臭烘烘的堆肥中取出來就下鍋怪瘮人的。
此前官方稱,由於牽扯到的內容過多,修改難度較高,所以將維持‘肥料保鮮’這一bug,暫時放棄修復。
管它食材從哪裡來,我先開動了
考慮到製作組Edelweiss只有製作人なる和CG藝術家こいち兩人,這個問題修不修復玩家們其實並不在意,不過如今他們居然能夠排除萬難,也的確是令人敬佩了。
除了bug變少,遊戲體驗部分也有所優化。比如這次更新加強了遊戲後半段Boss戰的難度。由於《稻姬》裡面只要吃米就能變強,玩家堅持多種幾年田再出去冒險那就是一刀一個小朋友,這個調整還是比較合理的。
可能製作組特別喜歡寵物,更新中加入了同時抱起一隻狗和一隻貓的功能。喜歡貓還是喜歡狗?“我全都要”。
主角佐久名公主回家的時候,小狗還會前來歡迎。
此外,遊戲還更新了諸多內容,如加工食物時可以一次製作多個;新增對簡體中文和拉美西班牙語的支持等等。
和很多獨立遊戲創作者一樣,《稻姬》的製作組對這部作品如今的成績作何感想,也可以用“意外”、“沒想到”這些話來描述。而且,他們與玩家沒有明顯的距離感,在訪談或是個人推特中都相當自然、隨和,相關的話語和事蹟總能戳中玩家的某個笑點。
遊戲發售沒多久的時候,他們在訪談中被問及怎樣看待《稻姬》銷量飛漲時就說,“每天都在想是不是哪裡弄錯了。”好吧,如果遊戲賣得好也是一種錯的話。
而被問及如何評價“令和的大米騷動”這個名頭時,Edelweiss的回答是“玩家當中有天才”。
如今遊戲已經被引入到日本一些農業院校的教學系統中
今年6月初,《稻姬》發行商Marvelous在社交平臺宣佈遊戲全平臺銷量突破了100萬套,對此なる與こいち留言表示,最初這款遊戲的預期僅僅是賣3萬份。如今這個銷量,他們根本無法想象。
還有一件事是當初《稻姬》引起了日本政府部門農林水產省的注意。
由於遊戲種田過程實在過於硬核,也沒有詳細的內置教程,一度有許多日本玩家前往該政府機關的官網查詢“攻略”——也就是那些現實中的水稻種植注意事項,於是製作人なる不久就被農林水產省叫去“喝茶”,事後表示自己還是第一次被政府的人採訪,順便還誇了誇那裡的食堂可能是日本政府部門裡最好吃的。
今年早些時候的一次更新中,遊戲將種田年限上限從999提高到9999,而製作組的附註是,他們根本沒有想到有些人能玩那麼久。
看起來,《稻姬》的成績對製作組來說只是一個意外。但事實上,遊戲之所以能夠達到百萬銷量,能夠在不同的國家掀起農耕文化熱,與遊戲本身的紮實素質是分不開的。我們也曾介紹過,製作組是如何通過看教材、讀論文、親自實踐種植水稻來確保遊戲模擬的真實性的。
獨立遊戲就是這樣,你不知道它們會從哪些不知名的個人、小團隊那裡突然冒出來,也可能完全預想不到它們有著怎樣新奇的設計。它們是成熟的遊戲工業之外的驚喜,而驚喜是不會被埋沒的。
就像《天穗之咲稻姬》,即使遊戲一開始沒有考慮NS平臺,任天堂看中後也主動找了過來;即使製作組的期待如此平淡,遊戲在引爆話題點後也直奔百萬銷量而去……
好了,最後提一句,《天穗之咲稻姬》目前在Nintendo Switch和PlayStation商店開啟了30%的折扣活動,感興趣的朋友可以關注一下。