近日,國際奧委會(IOC)宣佈成立一個新的電子競技官方委員會,專注於電子競技。國際奧委會電子競技委員會將負責進一步普及國際奧委會的電子競技工作,其成員包括來自電子競技和體育行業的許多知名人士,例如 G2 電子競技俱樂部的首席執行官 Alban Dechelotte。
電競委員會由國際奧委會委員、國際自行車聯盟(UCI)主席 David Lappartient 擔任主席,在新委員會成立之前,他一直領導著國際奧委會電競聯絡小組,此外他是今年6月在新加坡舉行的奧林匹克電子競技周的負責人。以下為委員會其他部分成員名單:
- Sarah Walker(自由式小輪車比賽奧運獎牌得主)
- Natalie Robyn(國際汽聯首席執行官)
- Abdulaziz Baeshen(沙特奧林匹克和殘奧委員會首席執行官兼秘書長)
- Alban Dechelotte(G2 Esports 首席執行官)
- Zeynep Gencaga(育碧全球電競高級總監)
- Shinji Namekawa(科樂美全球業務發展經理)
- Harish Sarma(TikTok遊戲和電子競技主管)
- Mia Stellberg(電子競技和運動心理學家)
委員會成員
該委員會的成立標誌著國際奧委會對電子競技的積極態度。近年來,電子競技在全球範圍內迅速發展,成為一種受歡迎的體育形式。據估計,全球電子競技玩家人數超過4億,虛擬和模擬體育已成為體育領域日益重要的組成部分。國際奧委會認識到電子競技在吸引新觀眾和為運動員提供新機會方面有著巨大潛力,並已經通過一些舉措來發掘這一潛力,如 6 月 23 日至 25 日首次在新加坡舉辦的 "奧林匹克電子競技周",以及邀請世界各地的職業和業餘選手參加虛擬體育比賽的 "奧林匹克電子競技系列賽"。
國際奧委會主席巴赫表示,虛擬體育有潛力補充和加強傳統奧林匹克運動項目,並能為運動員和愛好者參與奧林匹克運動提供新的機會。"我們相信,虛擬體育有助於弘揚作為奧林匹克運動會核心的卓越、友誼和尊重的價值觀,並能激勵世界各地的年輕人參與體育運動,過上積極健康的生活方式"。