從“暴雪出品,必屬精品”到“暴雪早點死”,這中間發生了什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 12:09:30 作者:遊戲動力原創組 Language

暴雪,大約是要跌下神壇了。

文:易碎

從“暴雪出品,必屬精品”到“暴雪早點死”,這中間發生了什麼? - 第1張

曾幾何時,“暴雪精品,必屬精品”還是句大多數遊戲玩家們認可的俚語。

確實,暴雪旗下的IP,各個都是如雷灌耳。RTS的《星際爭霸》《魔獸爭霸》、ARPG的《暗黑破壞神》、MMORPG的《魔獸世界》、FPS的《鬥陣特攻》、CCG的《爐石戰記》,都在所屬品類下有過霸主級的表現。像持續運營了17年的《魔獸世界》,更是伴隨著一代人成長。(對不起,《風暴英雄》,雖然我沒有忘記你,但你的表現真的很一般。)

可是,王權沒有永恆。近幾年來,暴雪的表現持續下滑,已然變得不再受人歡迎,甚至讓許多原來的粉絲就此“叛變”。

暴雪在劇情和數值平衡上一直存在著問題,但這些問題並沒有到讓其傷筋動骨的程度。從公佈的資料來看,他們的全面擺爛,或許始於2018年的暴雪嘉年華。 自2010年以來,暴雪一直在有規律的推出遊戲新作和續作。2010年,《星際爭霸2》上線 ;2012年,《暗黑破壞神3》上線;2014年,《爐石戰記》上線;2015年,《風暴英雄》上線;2016年,《鬥陣特攻》上線。

一方面,IP續作雖然沒有滿足粉絲們超高的期待,但也算得上精品;另一方面,IP衍生的《爐石戰記》和全新IP的《鬥陣特攻》,在誕生之始都得到了玩家們的熱烈喝彩,特別是《鬥陣特攻》,掀起了全球的遊玩狂潮,也讓大家對暴雪的創新能力有了信心。

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就當大家覺得暴雪的未來一片光明時,一切戛然而止。 2018年的暴雪嘉年華,是一個被玩家寄予厚望的盛會。按之前兩年一款新遊的節奏來看,人們相信,這場嘉年華上必定會爆出些大新聞。

呼聲最高的,是《星際爭霸3》和《暗黑破壞神4》。

但大家不但沒有迎來什麼猛料,反倒是迎來了一款手遊《暗黑破壞神:不朽》,以及《風暴英雄》賽事停辦的噩耗。

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“你們難道沒有手機嗎?”

玩家譁然。不少人發出了疑問:“暴雪的人是不是犯了什麼大病?”

在幾個月之後,暴雪告訴了玩家答案:他們確實犯了點大病。

暴雪將要轉型,調整公司架構,並將為此裁掉大約8%左右的員工。

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“目前在開發中的遊戲數量是公司歷史上最多的。”——暴雪,2019年

被裁的員工,顯然都不太甘心。

就比如《魔獸世界》社區經理Ythisens,他表示:

“我今天已經不再是暴雪的僱員了,這並不是我自願做出的選擇。我從自己最喜歡的崗位上被裁員,明明我想在那上面幹到退休的。”

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這波為了“戰略轉型”而做出的裁員,明顯引發了員工的不滿,這大概就是導致2018年暴雪嘉年華整體拉胯的原因——大量員工知道自己所在的部門將被裁併,自己將有裁員風險,直接進入了擺爛狀態。

而在這之後,暴雪的弱智操作不斷,員工們也逐漸發展出了離心離德的跡象。

2020年10月16日,在《星際爭霸2》十週年之際,暴雪表示將停止製作更新《星際爭霸2》付費內容,《星際爭霸2》首席合作模式設計師Monk直接離職。

2021年3月,暴雪再次進行裁員,被辭退員工將獲得90天工資作為遣散費、一年醫療福利,還有——200美元的戰網禮品卡。

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戰網卡實在是過於莫名其妙,讓本來看起來還不錯的開除補償變得像個笑話,還讓被辭退員工有點被侮辱的感覺。

2021年4月,《鬥陣特攻》遊戲總監Jeff離職,遊戲社區瞬間炸開了鍋,各大“鬥陣特攻聯賽”戰隊官推紛紛改成其頭像,以示紀念。

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而近日,暴雪又爆出了性騷擾問題。前段時間,暴雪因性別歧視被加州公平就業和住房部起訴。訴訟稱,動視暴雪存在“兄弟會”文化,對於女性員工存在職場性侵、性騷擾、不平等薪酬、辦公室政治報復等等行為。

對於指控,暴雪回應稱,“這些是對於過去一些行為的扭曲報道和虛假描述”,反倒讓事情進一步發酵:

玩家在《魔獸世界》中靜坐抗議,要求刪除涉嫌性騷擾的前暴雪資深創意總監「Alex Afrasiabi」設計的內容;

動視暴雪員工聯名反對領導層回應;

男員工表示自己也曾遭受性騷擾;

動視暴雪員工聯合組織罷工;

《魔獸世界》的前設計師也出面為當年自己創作的過於性感的女性角色而道歉。 大有愈演愈烈的趨勢。

遊戲開發受阻,戲外又瑣事纏身。核心開發人員流失等內部管理問題,也切實的反映在暴雪的遊戲內容上。

像《星際爭霸2》這種已經被暴雪官方宣判“死刑”停止內容更新、一隻腳踏進棺材裡的遊戲暫且不提,一直不溫不火的《風暴英雄》、更新版本諸多問題引發大量玩家出逃《最終幻想14》的《魔獸世界》,仍處在開發階段正式發售遙遙無期的《暗黑破壞神4》,一度刷新重製遊戲下限的《魔獸爭霸3重鑄版》,爭議巨大且仍未上線的手遊《暗黑破壞神:不朽》,當然,還有已經快要被玩家放棄的《鬥陣特攻》和那個希望越來越渺茫的《鬥陣特攻2》。

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可能在玩家熟悉的“暴雪全家桶”裡,只有《爐石戰記》還處在相對穩定的情況,其它放眼望去無一不是一片火海。

為了瞭解《魔獸世界》玩家的心理狀況,我特意去採訪了編輯部每天堅持打卡式打本的吃人老師,結果身為部落玩家的吃人老師拉著我整整倒了半個小時的苦水:從9.0希爾瓦娜斯燒樹降智進本當反派,噴到新劇情如何強硬地洗白,故事如何的無法自圓其說,再噴到國服遊戲代練、工作室廣告問題的無人解決和時不時出現的服務器卡頓,接著又開始怒噴新版本如何變相增加遊戲肝度、過度調整裝備獲取難度、難以畢業……

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吃人老師滔滔不絕的樣子在我眼中是那麼熟悉,就像2019年那會兒還偶爾玩《鬥陣特攻》的我一樣,區別只在於,兩年過去了,我已經完全放棄了《鬥陣特攻》獲得了一身輕鬆,而吃人老師還在為了《魔獸世界》著急上火。

如果你現在去拉著一個人詢問ta對《鬥陣特攻》的看法,我相信10個人裡能罵出11種不重樣的優美文字,不如說這遊戲從2016年發售以來做出的各種改動和決定在一點點勸退它的擁躉。

經常被玩家嘲笑為“水多加面、面多加水”的和麵式平衡性調整贊且不提,畢竟《鬥陣特攻》的英雄數量不夠,運營5年進行來回橫跳的改動也是在所難免,這種情況在其他競技遊戲中也會出現,只不過可能因為英雄池更深或者有更強力的新英雄推出而讓版本更新進入良性循環。

可別忘了《鬥陣特攻》 上一次更新新英雄還是去年年初的第32名英雄回聲,並且開發團隊也在之後宣佈回聲就是《鬥陣特攻》一代最後一個英雄,團隊需要把開發重心放到《鬥陣特攻2》上——也就是說一代已經在沒有真正意義上影響遊戲內容的更新的情況下運營了一年多的時間,有時候我還挺佩服一代的運營團隊,能持續運營一個實際上已經一潭死水的遊戲。

從“暴雪出品,必屬精品”到“暴雪早點死”,這中間發生了什麼? - 第11張

2019年11月暴雪嘉年華上《鬥陣特攻》首席遊戲製作人 Matthew Hawley 表示,“等到《鬥陣特攻2》出來的時候,我們會有40個英雄,甚至更多”

既然《鬥陣特攻》已經全部讓出了開發權重,那麼《鬥陣特攻2》真的能成為力挽狂瀾的那個救星嗎?事實上除了少量的Gameplay演示和官方所謂的“強化PVE,整合一代PVP”的理念,我們仍然不知道《鬥陣特攻2》能夠走到什麼程度,比如那個演示中反覆提及的PVE技能樹系統設計得到底有多高明,才能真的能夠有效緩解看起來重複度極高的英雄模式PVE?再比如把PVP從6對6改成5對5,刪去一個坦克職業之後,遊戲是不是就會變成強調輸出位擊殺效率、坦克和輔助坐大牢的個人能力競技?這些都是未知數。

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如今不僅遊戲開發進度遲緩,現有遊戲人氣低迷,核心團隊人才流失,又攤上了內部存在“兄弟會”文化,對女性員工的職場性侵、性騷擾、不平等薪酬、辦公室政治報復等等訴訟,動視暴雪何時能夠從泥潭中脫身,才是最大的未知數。


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