文/DLS_MWZZ
玩黃油的人善於審視自己,一個長久以來的自我懷疑是,“我們是否因為遊戲的澀情面忽視了它作為遊戲的素質?”在這個問題上,至少《死亡之種:甜蜜之家》沒有成為那個例外。
《死亡之種》是一款模仿《求生之路》玩法的小黃油,雖然有各種簡陋之處,但由於畢竟是一個美少女打槍+末世喪屍+成人題材的稀缺題材,因而頗受好評。
多棒!
然而,8月28日系列第二作《死亡之種:甜蜜之家》(下文簡稱為《甜蜜之家》)上架STEAM後,在短期內卻引起了複雜的多極評價,雖然遊戲頁面上獲得了700/800+的特別好評成績,但罵的人也不少,足足有160多條,甚至超過了不少小遊戲的評論總量,有相當一些玩家出於紳士的禮節點了好評但看發言的字裡行間都能感覺到不滿,與初代相對正面的綜合評價大不相同。
一般來說,有成熟的遊戲玩法參考,還加入了喜聞樂見的色情元素,應該是一片其樂融融的和諧景象才對,到底為何會評價如此撕裂呢?
看封繪還挺靠譜的對吧?
第一點,在於正經遊戲內容的平衡性、完整性。
以如今常規FPS的標準來要求《甜蜜之家》,它身為一款FPS的射擊手感是勉強及格甚至不及格的,飄、晃、判定奇葩的問題都很常見,在開槍打喪屍這件事兒上,《甜蜜之家》甚至還不如前段時間B站UP主 諶嘉誠 免費上架STEAM的《死寂》,要知道《死寂》本質上是個自制的虛幻4引擎教學案例,自然讓人納悶《甜蜜之家》怎麼好意思賣這個價?(國區售價90元)
殺人誅心的《死寂》
第二點就是比較核心的話題了,賣臉面、色相的遊戲外包裝過於不夠意思。
不管是否包括年齡限制內容,本該是《甜蜜之家》核心賣點的女性角色3D建模都是最被詬病的地方。
畢竟這是2021年,大家的眼睛早就養刁到拉滿了。自從MMD在2008年誕生助力二次元3D以來已經過去了十多年,各路高手堆積出來的優秀模型隨隨便便就能在B站一搜就看,還有不少優秀俊男美女的國產全3D動畫充滿視界,哪怕是平民工具,STEAM搜個I社的V-Katsu也能隨隨便便捏出好看的人物。
隨手從一個2019年渲染不算糟的MMD截個圖
用V-Katsu自己捏的都比它好看,是真實情況
平心而論,《甜蜜之家》的模型相對大約兩年前的前作而言確實是有明顯進步的,但進步的實在太不夠了。甚至於當我找到它的早期版本時發覺,一直到正式發售,這款遊戲都沒有在人物外觀上做任何的迭代變動——眼尖的老司機其實也能發覺,作者可能是基於某款紳士作品常見的共享模型進行修改的,所以沒有變化也就不奇怪了,看來多半沒投入足夠的資源。
相比初代的“塑料人”新作確實有進步
左邊是超極早期0.2版本的菜單界面,右邊是正式版的遊戲截圖
如果說糟糕的建模就已經能嚇跑不少普通玩家,那麼作為遊戲立身的成人內容就更加“恐怖”了……
《甜蜜之家》以及前作的主要遊戲玩法基本參考了經典的《求生之路》,只不過在治療其他角色時把原本的正常包紮動作改成了“兩個人激烈的物理碰撞”,並且要輸入簡單的QTE達成效果,在一堆喪屍以及另外兩位隊友的面前表演行為藝術。
總之就是打槍打得好好地突然開始就地辦事兒
在傳統經典遊戲框架內增加成人化的妄想式玩法內容,這一做法在成人遊戲中本來很常見,也是人會出現的正常的性幻想心理,很多好萊塢大片時不時在災難、危機等緊張片子裡搞一些莫名其妙的床戲,也是相似的獵奇式邏輯。
模仿FC經典遊戲的某成人向作品,把主角換成妹子並加入了很多特寫演出效果
但是相比帶著“實現有生之年夢想”這種玩家心理砝碼加持的前作,《甜蜜之家》對治療方案絲毫沒進行合適的迭代,原本該治療設計在遊戲時就嚴重打斷FPS的節奏感,初代時玩家也許覺得獵奇,但續作照搬就容易只暴露缺點了。
加上匆忙的“治療”過程就是幾秒連按QTE,對色情表達也顯得非常敷衍,更別提在高難度情況下會出現其他兩名隊友因AI智力問題,在玩家“治療”期間會被打的更慘導致任務失敗,這已經和是否色情沒關係了,遊戲都玩不下去了,玩家豈能不抱怨。
當然除了治療隊友的部分,遊戲的劇情過程裡也安排了幾次親密接觸內容,但無論是由於技術限制,或者是作者真的不走心,其呈現的效果甚至比不過2000年時代的一些作品,此時此刻才體會到什麼叫“黃油大廠”,什麼叫“Illusion是永遠的神”。哪怕這款遊戲其實很良心的請來了成人遊戲世界的諸位優秀聲優參演,全程語音覆蓋,也拯救不了糟糕的畫面內容——真的,吐槽說別看畫面當廣播劇的效果可能都更好一些。
遊戲裡一些微創新值得肯定,比如護送環節,但可能對部分玩家來說兜不住負分
說白了,色情元素帶來的華麗外包裝,雖然看上去似乎像是某種“作弊手段”——畢竟在這個浮躁的互聯網時代少穿幾件好像就能吸引眼球,但還是有很多非常科學、實在的“技術門檻”,包裝外觀很重要,結合核心賣點更重要,不懂行就是不被用戶接受。
甚至於正因為是角色人均都要脫光光,內卷激烈的成人遊戲領域,才更加容易明白這種道理。於是,《甜蜜之家》這樣就有了種作了弊還沒考過去的不爭氣之感。
第三點探討的問題可能口味重了一些,它牽扯到了一個概念,Ryona(リョナ)。
不少玩家在評論中提及,體驗完整版的《甜蜜之家》時被其中的失敗演出嚇壞了。遊戲中三位女隊友如果被特殊感染者擊殺,會出現達到身體破壞程度的血腥動畫,比如腰斬、斷首甚至是某些器官的崩解等等,衝擊力直接擊穿了大腦,讓人整個都軟了下去。
這裡的圖試了各種打碼方式,還是別放了.JPG
但其實按照國外真正意義成人遊戲的尺度,《甜蜜之家》做的不僅不能說過分,甚至還不算很到位,成人級怎可能只談色情?成年獨立就是要學會面對血淋淋的殘酷現實嘛~而這其中就包括將暴力與色情高度結合的“Ryona(リョナ)”內容。
Ryona一般指的是帶著一定誇張、幻想元素來描寫對女性實施暴力的行為,尺度從最基礎的毆打瘀傷到嚴重的身體破壞等等各異,大眾作品裡有很多女性格鬥內容也是輕度Ryona元素的展現。不過起源角度去理解,偏重對女性施暴只是由於各種文化主體本是男性向主導,而近年隨著文化的自然發展進步,喜歡聽帥哥慘叫的妹子也有不少,甚至據我所知有一些《生化危機》女玩家就挺愛折磨李三光的。
如今回頭看《生化危機:詛咒》,忽然意識到可能是官方給女玩家的殺必死……
本文並沒有太多空間去探討這種內容的合理性、科學性甚至是必要性,只是提醒對於任何文化元素要以較為客觀理性公平的態度,審視其發源、興起、衰落、轉變,任何文化元素都有人喜歡,也有人不喜歡,這才是正常的多元化社會。
而在正常的成人平臺,這類遊戲各種牽扯到玩家接受度的內容都是會十分細緻給出的,畢竟對XP的尊重是一種天賦人權。但是STEAM平臺它是一個大眾遊戲平臺,並沒有針對這個類型有足夠細緻的註解,我特意去看了甚至沒給“血腥”標籤,也就難怪玩家驚慌了,算是這種試圖跨平臺操作的一次“事故”吧。
看著確實挺“溫順可愛小綿羊”的……誰想會……
最後的第四點爭議,主要圍繞在遊戲中的NTR內容上。
遊戲裡假裝是可以迴避NTR內容的
和前文的Ryona一樣,NTR內容作為成人遊戲裡一種某段時期較為火熱的商業元素,也沒有被STEAM平臺標註出來,就像不吃辣的人買到了明明帶辣醬卻不寫進配料表的三明治,那確實會不滿。
尤其是NTR元素本就是一種兩極分化較為激烈的喜好,不像有些元素如美腿、人外之類具有很寬的中立地帶可以和平共處,所以會看到一些喜歡NTR(但不一定明說)的玩家給出好評,相反有不少厭惡的玩家明確給出了差評或者乾脆沒買。
但更多的,作為一款遊戲它還是折射出製作者對賣點定位不是很清晰,過分依賴成人元素的“作弊”效果導致的。確實有一些成人遊戲偏好NTR傾向的內容,甚至一些全年齡大作也會加入不那麼忠誠、刻意顛覆的親密關係來刺激玩家好留下些印象,並且似乎形成了某種風潮,參考借鑑一下也順理成章?
一個勵志的事實,老紳士IP《對魔忍》都在努力“上岸”不去過分依賴色情
可惜,在《甜蜜之家》這個範疇如此做法並不是很妥當。《甜蜜之家》本是對標日本同人作品平臺DLsite的小眾向作品,而小眾向本身就對文化元素配比有著較高門檻以及苛刻的評測輿論,所以製作者往往都是從自身擅長、喜好的領域出發來設計和展現作品,相較於要遵循大眾風潮的公共商業範圍,更強調個性,甚至更不該去過分的跟風。
在這種背景下《甜蜜之家》中的內容卻有著明顯失衡。玩家扮演的主角需要花費較大的精力在關卡中搜集禮物並贈送來一點點推進與女主們的關係,如果不查攻略還要試錯各種禮物差異巨大的效果,但面對如此辛苦的玩家,女主們回饋的總劇情無論是不是限制級內容,都在質和量上都顯得遜於NTR部分——這時其實與NTR元素已經無太大關係,是不同劇情線的遊戲反饋問題了。
同稀有度的禮物,送錯的損失巨大,刷地圖刷了個寂寞
上述的種種問題,合力造成了遊戲內在的衝突,形成了都想要卻都不夠味的經典慘劇。如果作者好好做任何一邊,無論是像1代那樣的純愛後宮情節,還是NTR發展,哪怕成人內容糟糕都不太可能被詬病。而目前的遊戲內容,玩家被逼著要麼認為作者真心想做NTR這個小眾題材裡再畫個小圈的高爭議元素,從而使不喜歡的人紛紛離去,要麼當作者過分的跟風,失去了小眾向遊戲立身的初心根本,自然做不好也無所謂——反正輿論上裡外不討好就是,哪怕平心而論這個遊戲還是有不少頗具追求之處。
如此幾條佔比較大的細分下來,還沒算一些更細枝末節的地方,而每個玩家對這四點接受度當然各不相同,排列組合下來能有十幾種結果,自然就讓遊戲備受爭議了。本文在此也只是儘量一一羅列明晰,有良心之處,也有不妥操作,接下來就交給玩家自己判斷了,只能說美少女與槍械題材的遊戲,還有很長的路要走啊。
就像不止一個玩家評論吐槽:我為啥不給求生之路打MOD去