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1. 米塔Miside(5.6小時)
(1) 基礎信息
第一人稱微恐角色扮演遊戲,操作簡單,玩法豐富,遊戲流程5小時左右,畫風近似於2020年後的日/中式二次元畫風,人物建模精緻。由兩位俄羅斯開發者手搓,質量超乎想象的高,24年末在中國互聯網大火,與互動影遊、galgame一定程度上為競品關係。
(2) 核心玩法
遊戲講述了玩家扮演“米塔app”的使用者,被“瘋狂米塔”拉入米塔世界後經歷種種冒險,遭遇各種設定的米塔而後逃回現實世界的故事。遊戲以密室逃脫類遊戲的線索蒐集、輕解謎、追逐及戀愛模擬為核心玩法。
創新之處在於將《雙人成行》式的豐富闖關體驗與戀愛模擬類遊戲結合,同時包含一些微恐元素,讓玩家在短短的5個小時遊戲時間內能長期保持高度興奮狀態,利用了恐懼和新奇的“喚醒”效果,使得玩家誤產生對“米塔”角色的戀愛感,互為正反饋循環。
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(3) 整體評價
遊戲流程較為緊湊,內容翔實且豐富,但存在一定虎頭蛇尾的問題,最後的結局不太符合整體玩下來的心理預期,遊戲有拔高的“每天該怎樣度過”等思考,在遊戲中的表現手法尚可,但淺嘗輒止,未能和遊戲實際流程融合的較好,玩得時候有點突兀且出戏。5個小時玩下來感覺故事內容較為單薄,如果有更多的時間和金錢應該可以打磨成一款更優秀的遊戲,但目前感覺也十分不錯了,給8.5/10!
2. 小丑牌Balatro(11小時)
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(1) 基礎信息
獲得2024年多項年度遊戲大獎的牌組構築Rogue闖關遊戲,第一印象會給人涉及賭博或數學的印象,但實際上是非常純粹且可玩性非常高的Rogue卡牌遊戲。
(2) 核心玩法
基礎模式中,遊戲關卡由“小盲注”、“大盲注”和“BOSS盲注”的組合構成,每個輪次中,玩家需按序經歷三個關卡,核心戰鬥內容是打出遊戲牌構成牌型獲得籌碼取得盲注勝利的過程。每次在BOSS盲注中獲勝後,“底注”數目+1(初始為1),當底注為8時,玩家再次獲得BOSS盲注勝利後,遊戲結束。
構築內容包括底牌,開始一局遊戲時選擇的基礎增益效果,影響遊戲難度和決策;遊戲牌,基礎為四種花色的A-K牌,會受其他構築內容影響改變數量、效果和類型;小丑牌,小丑牌具有強效增益效果,可以互相聯動,小丑牌的組合決定了牌組的構築方向;塔羅牌,一次性功能牌,可以增幅或調整遊戲牌,幫助牌組構建;星球牌,提升特定牌型的等級及基礎倍率;幻靈牌,異化塔羅牌,有更強的效果,但也存在負面效果,是雙刃劍。實戰中選擇盲注勝利後可以進入商店用經濟增強牌組,也可以選擇跳過盲注直接獲得一種增益效果,需要根據小丑牌的效果和可獲得的增益效果以及底牌效果來抉擇是否跳過盲注。
(3) 整體評價
非常有想象力的卡牌構築Rogue遊戲,實際遊戲體驗比較輕鬆,交互成本較低,玩家能沒有負擔地快速開啟下一局遊戲,適合看直播、和朋友聊天的時候休閒玩一玩;構築內容多樣化,可玩性強,深度與廣度兼備,在10個小時的遊戲時間中成型的構築基本沒有重複的類型。
雖然玩起來挺好玩的,但是沒能給我帶來“驚豔”感,甚至在玩米塔的時候我也常能感覺到驚豔,但在玩小丑牌的過程中常感覺到的是“這裡就該這樣”的合乎邏輯感,在我看來小丑牌是rogue類卡牌遊戲的集大成者,他將此類遊戲的眾多元素靈活玩弄,牌面的小丑看著有點讓人驚悚了,給9/10!