本文不含任何商業合作,或許只是一名《英雄聯盟》玩家的自來水。
不論你是不是《英雄聯盟》的玩家,我都想向你推薦《英雄聯盟:雙城之戰》這部動畫劇集。
以一部《英雄聯盟》起家的拳頭(RIOT)公司,經過了十數年的發展,早已不再將《英雄聯盟》侷限於一款MOBA遊戲的範疇裡,而是將其作為一個IP,在文化領域進行更多的拓展。在過去幾年,《英雄聯盟》推出過“五殺搖滾樂隊”、“真實傷害”、“K/DA女團”等衍生虛擬偶像和虛擬樂隊團體,推出的曲目幾乎首首爆紅,讓拳頭一度被人們戲稱為“最會做遊戲的音樂公司”。而現在,隨著《雙城之戰》的推出,他們又朝著“最會做遊戲的動畫公司”邁出了第一步。
海報
作為一名自《英雄聯盟》國服封測開始一直奮戰至今的玩家,我不否認自己看待這個遊戲的首部衍生動畫的時候帶著情懷濾鏡。但是,在騰訊和拳頭(《英雄聯盟》開發商)這一個多月來不遺餘力的宣傳攻勢之下,再疊加上《雙城之戰》首播之日EDG奪得S11總冠軍給這款遊戲帶來的破圈效應,我的身邊有不少並沒有深入接觸過《英雄聯盟》的朋友,也觀看了這部動畫。
他們給的評價居然出奇一致——“牛逼炸了”。
或許,你覺得我不應該根據身邊統計學的結果來做出論斷。那麼,讓我們看看網上的評價吧。
FlixPatrol上收錄的評分
這是一個名叫FlixPatrol的影視排名統計網站,除了收錄IMDb和爛番茄這兩個海外最具影響力的影評網站的評分外,還提供影片的收視率排行榜。
在FlixPatrol的《雙城之戰》頁面,我們可以看到,這部動畫獲得了IMDb的9.4分高分,以及100%的爛番茄新鮮度。11月8號,《雙城之戰》更是在Netflix提供服務的38個國家和地區斬獲了收視率第一的成績,在登上全球收視率版單第一的同時,打斷了《魷魚遊戲》在Netflix上連續46天的收視率連冠。
如果你覺得外國人和國人的口味不能一概而論,但就算是在國內,《雙城之戰》也取得了十分不錯的口碑。
豆瓣評分9.1
擺完了數據,就讓我們好好說道說道,這部動畫到底厲害在哪裡。
被不知名的符文法師拯救的幼年傑斯
在過去,大部分遊戲改編的影視作品表現都不盡如人意,以至於很多遊戲的玩家們甚至看到“改編”便發怵。確實,遊戲改編的作品既要取悅玩家,又要取悅大眾,很難去找到一個兩全的平衡點,要不讓大眾覺得不知所云,要不讓玩家們怒斥為“毀原作”。
但是,《雙城之戰》似乎觸及到了這個平衡點。
製片人Christian Linke表示過,與其把《雙城之戰》當做純粹的《英雄聯盟》衍生作,他們更願意把其作為一個獨立作品看待,“我們既想最大化玩家的遊戲體驗,也想講一個好故事,所以我們必須在某些地方自由發揮。”
對,這個平衡點就是:用遊戲的基礎設定來講述一個故事,但不完全拘泥於遊戲設定,在保證角色的精髓和整體框架和遊戲設定一致的情況下可以自由發揮,而自由發揮的目的,則是為了打造出一個好故事。
為了守護家人而揮動鐵拳的少女蔚
簡而言之,讓遊戲設定服務於故事,而不是讓故事服務於遊戲設定;用好故事來吸引沒有玩過遊戲的人看下去,同時用只有玩家才能看懂的小小彩蛋來吸引玩家看下去。就像製片人Alex Yee說的一樣:“我們的目標始終是讓所有人都能欣賞這個故事,無論是否熟悉遊戲。”
《雙城之戰》很好的貫徹了這一點。熟悉《英雄聯盟》英雄背景故事的玩家可能會注意到,動畫裡角色們的出身和事蹟與背景故事裡的細節有著很多出入,但對於一般的玩家來說,這種改動幾乎可以忽略不計——角色們的性格、關係、行動模式在劇中都十分自洽,完全能和他們在遊戲中給人的印象對上號來。也正因為這種自洽,讓沒有接觸過遊戲的觀眾也能對劇中的角色快速建立起認知,然後一步步入戲。
皮爾特沃夫議會審判
“這並不只是一封獻給粉絲的情書。”
在《雙城之戰》的預告片中,製片人Alex Yee是這樣形容這部動畫的。結合普通觀眾們的反應以及各大網站的評分情況,可以說,Alex Yee的表述並不是在空談。
拋開遊戲帶來的情懷來看,《雙城之戰》的畫面精良、劇情緊湊、人物脈絡清晰、懸念十足,40分鐘的時間裡塞得滿滿當當,毫不拖沓。在網上的評論裡,有不少觀眾表示,看完這3集共120分鐘的動畫後,感覺自己是看完了一部大手筆的動畫電影,而不是一個簡簡單單的動畫劇集。
說不定《雙城之戰》真是按照電影的規格製作的。按照介紹,這部劇集共分為九集三幕,每次更新都會更新一幕三集共120分鐘的內容,儼然上中下三部曲電影的架勢。而且,《雙城之戰》的製作方Fortiche Prod工作室在這個項目上傾盡了人力和心血,使用了大量的手繪原畫,單單場景部分就使用了超過10000張手繪背景原畫,7000餘個鏡頭,整部劇集的製作週期長達6年。除此之外,《雙城之戰》還邀請了專業的建築師參與了建築佈景設計,將法國裝飾藝術、新藝術流派和蒸汽朋克風格進行了有機結合,讓城邦展現出獨特的美感。
皮爾特沃夫的建築設定
去擁抱普羅大眾的同時,《雙城之戰》也沒有忘記不離不棄的玩家們。
作為《雙城之戰》的舞臺,皮爾特沃夫和祖安這兩個城邦是《英雄聯盟》宇宙中玩家們耳熟能詳的眾多城邦對立的一個縮影。相較於其他城邦劍與魔法、神與惡靈的對抗,這對“科技上城”與“鍊金下城”的故事顯然更好進行改編。
劇集伊始,皮爾特沃夫和祖安英雄們便紛紛登場,蔚、金克絲、艾克、黑默丁格、凱瑟琳、傑斯、維克托,每個都令玩家倍感親切。在《英雄聯盟》之中,我們可以看到這些角色作為一名戰士、一名英雄的一面,但我們從沒有看到過他們在戰鬥之外,日常生活的另一面。這也給玩家們帶來了不小的新鮮感。
製作組還將不少遊戲物件以實用物品的方式天衣無縫地帶進了《雙城之戰》裡。
本索在看的這個烏龜殼,疑似S3時移除的裝備“黃金之心”,這個裝備本是出場率極高的神器
疑似金克絲技能“嚼火者手雷”的原型之一
蔚面對危機時戴上了鐵拳,而拳套是她在遊戲中的標誌裝備
當然,《雙城之戰》能如此自由的發揮,和《英雄聯盟》本身的MOBA特性也有一定的關係。作為一款MOBA遊戲,遊戲內容並不十分依賴於劇情推動,因此,《英雄聯盟》原有的設定和劇情其實並沒有太大的連貫性,這也就給了類似《雙城之戰》這樣的劇集很大的發揮空間。而《雙城之戰》,在某個層面上也是把故事連貫起來的一個超棒渠道。
相對於沒玩過遊戲的人,作為一名玩家,我在觀看帶有著英雄前傳性質的《雙城之戰》時,其實已經被劇透了結局。因此,在三集結束之後,我其實並不對這一幕的結局感到多吃驚。不過,這種“劇透”並沒有讓我失去追劇的動力,雖然我是一個十分討厭劇透的人,但是在如此大製作的加持下,我還是萌生了想看著一切如何一步步走向結局的意願。
凱特琳和傑斯
而且,這部動畫的英文劇名直譯為《奧術》,和強調對抗的中文劇名《雙城之戰》存在著不小的差距,這也讓人對劇情的發展過程產生了很大興趣。重點究竟會放在何處呢?
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作為一名玩家,我真的覺得這一切很棒,很開心。
目前,預定共有九集的《雙城之戰》只放出了三集,在所有內容放送完畢之前,我們不能對整部劇集的質量貸款吹噓。但是,我依舊誠心向你推薦至今為止放出的所有內容。
若之後的內容也能維持前三集展現出的質量水準,這部動畫說不定會在遊戲乃至動畫史上留下濃墨重彩的一筆。
希望他們能夠做到。