被玩家質疑抄襲46天后,「荒誕派悲喜劇」《極樂迪斯科》停演退票了


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 12:03:13 作者:遊戲動力原創組 Language

文:Kaer

11月29日,一個普普通通的星期一下午,一則瀋陽某戲劇團疑似抄襲知名CRPG《極樂迪斯科》的消息吸引了遊戲動力編輯部的關注。事情的經過也很簡單:10月15日,瀋陽的「1905文化創意園」發佈演員招募公告,公佈了一部叫做《極樂迪斯科》的“黑色幽默悲喜劇”,該劇由「曉年青劇團」旗下導演——周冠宇“編劇、執導”,並宣佈即將於12月11日正式演出。

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有稍微瞭解過《極樂迪斯科》的玩家應該不難看出,這部劇除了名字上的「完 全 一 致」之外,角色設定和橋段都與《極樂迪斯科》有不少相似之處。

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宿醉的「我」突然在一間陌生公寓醒來,與「我」一同出現在公寓內的,還有一具陌生的屍體。就在「我」手足無措時,三位自稱能夠幫助「我」的神秘搭檔突然出現在「我」的眼前,搭檔們告知「我」,因為一則宿醉裸奔視頻,「我」再一次被推到了社會輿論的風口浪尖。

即使你並沒有通關《極樂迪斯科》,剛剛在秋促才趁著新史低入手,在週末才有空打開遊戲,剛進遊戲五分鐘,就能看到與這段描述非常相似而熟悉的一幕。

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所以在十月中旬,招募演員的公告發布之時,就已經有眼尖的玩家注意到了劇目的抄襲情況,並且聯絡了《極樂迪斯科》的漢化組「輕語工作室」,在公眾號及導演的郵箱下留言。但一個多月過去了,他們根本沒有被理會,而劇團那邊還在為即將到來的演出進行緊鑼密鼓的籌備,舉辦了所謂的“劇組見面會”。還一度把「迪斯科」打成了「迪斯克」。

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從今年8月6日開始,「1905文化創意園」的微信公眾號就一直在發佈與“《極樂迪斯科》”有關的消息,然而獲得的閱讀量有些寥寥,經常是在500到700來回徘徊,由此推測,他們收到的後臺留言應該不多,不會出現忽略反饋的情況,那麼玩家們的留言為什麼都石沉大海了呢?

至於導演周冠宇本人,作為一名年初還在上海擔任藝考教師的文藝工作者,根據履歷來看有著豐富的改編經驗,理應清楚文藝作品改編的規則,不知道他在《極樂迪斯科》編劇一欄下寫上自己的大名時,心情如何。

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而7月29日,中新網發佈的題為“導演饒曉志談成立曉年青劇團:想為戲劇做點什麼”的報道透露,「曉年青劇團」成立之初,“黑色幽默悲喜劇”《極樂迪斯科》就已經正式立項,開始籌備了。

報道導語中提到了劇團成立的初衷是“旨在吸納更多願意投身於戲劇行業的優秀導演、編劇、演員,以及熱愛戲劇的幕後工作人員”,還提到曉年青劇團還有不少作品蓄勢待發,包括周冠宇導演的黑色幽默喜劇《極樂迪斯科》在內的眾多作品也將陸續和觀眾見面。

這意味著,“《極樂迪斯科》”這一劇作項目至少在120多天之前已經開始醞釀。

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頗為諷刺的是,“《極樂迪斯科》”還在第九屆1905國際當代戲劇節的宣傳裡還被當做重點作品介紹給劇迷。

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不過即使劇組採用了“冷處理”方法,事情也是會繼續推進下去的。

在他們的“劇組見面會”舉辦一天過後,最早發現該劇抄襲的玩家之一,發佈了聲討劇組抄襲的長文微博,並在一天之內就獲得了近萬轉發,更多玩家知道了這次的侵權事件,甚至還引來了一些跨界人士加入聲援。在抄襲事件開始發酵,被更多人所知道之後,玩家們紛紛開始了自己的行動,有前往劇團及創意園微博下嚴正譴責侵權行為的,也有通過@、私信等方式找遊戲博主,希望能幫助擴散消息,甚至也有去相關利益方微博底下直接辱罵的,或許部分玩家的方式不是十分理智,但確實是推進事件發展需要的手段。

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很快,玩家們的行動就得到了回應。

公開的一張微博私信截圖顯示,電影導演兼劇團創立者饒曉志@饒有瘋趣 在11月29日晚上9點首次回應此事,表示他在看到自己的微博受到了大量辱罵之後,才知道事件情況。

饒曉志稱,在他們反饋之前,他對該劇涉嫌抄襲遊戲《極樂迪斯科》毫不知情,自己不知道也沒玩過那款遊戲,希望關注事件的玩家能夠等待他們的調查結果,等待事情水落石出,不要急著發洩作為玩家的憤怒。

平心而論,饒曉志是一名還不錯的導演,執導過《無名之輩》這樣的佳作,但他的回應偏偏有一種“不知者無罪”的意味,且不說等待調查結果,要是沒有玩家們的積極發聲,恐怕劇團直到演出結束都不會對抄襲事實有任何交代。

不過既然劇團創始人知曉了情況,那麼接下來的發展就快了許多,目前劇團負責人也已經通過玩家與《極樂迪斯科》官方漢化組輕語工作室取得了聯繫,將會遞交劇本共同查驗。戲劇節官方發表聲明會與劇團一起組織專家,進行劇本的核查評估,若確實存在抄襲行為則絕不姑息。輕語工作室也會與《極樂迪斯科》的開發商ZA/UM聯絡,繼續向上反映。

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1905文化創意園的官方聲明

而到了11月30日晚9點,事情又有了進一步的發展,曉年青劇團再次發佈微博,宣佈因話劇《極樂迪斯科》存在爭議,劇團現已進入調查審核階段,決定停演該劇目,對已購票的觀眾進行退票處理。

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現在我們還不知道這次抄襲事件最後會如何發展,是判定為抄襲,演出終止並下架道歉,還是劇團方靜等輿論消散,當做無事發生,結局仍需等待。

不過事情還是有好的一面,有不少之前沒有接觸過《極樂迪斯科》的玩家在知曉此次事件之後,想要去了解,去購買遊戲,以這種最實在的方式支持製作組,表達自己對抄襲的厭惡。(目前遊戲正在Steam平臺新史低中,折後售價58元,12月2日凌晨2點截止)

《極樂迪斯科》並不是一款適合所有人的遊戲,雖然它曾在19年TGA上,以獨立遊戲處女作的身份豪取包括最佳敘事、最佳RPG遊戲在內的四座大獎,但受限於遊戲類型及晦澀又龐大的文本,遊戲的銷量和玩家人數其實是難以和廣為人知的3A遊戲比較的。

但就是這樣的小眾遊戲,卻在一天之內得到了足夠的關注,玩家們自發地為遠在英國的製作組打了一場漂亮的仗,我想,這足以稱之為勝利。

玩家與遊戲開發者之間的關係遠遠不止是簡單的消費關係,這其中存在著某種共鳴,某種認同感。優秀的遊戲傳達給玩家們的遠不止娛樂,而玩家則樂意去維護富有誠意的開發者,為自己喜歡的作品創作新的東西,這種關係會在玩家和開發者之間形成無比美妙的文化,正如《極樂迪斯科》製作組ZA/UM和他們收穫的玩家所做的那樣。

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在接下來的日子裡,不知道等待周冠宇的會是什麼。但另一邊的《極樂迪斯科》玩家,則在期待著即將舉辦的《極樂迪斯科 Only 同人遊戲展》,這將是一場由玩家和同人創作者們一起組織參與的專題派對,獨屬於《極樂迪斯科》愛好者們的狂歡。

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包括遊戲在內的各類文藝作品被抄襲其實一直是非常常見的情況,像周冠宇這樣的人在各行各業不在少數,但傳統遊戲行業因為與主流媒體之間存在一定壁壘,也不好界定抄襲的範圍,所以常常處於一個有苦說不出的狀態。

大廠商尚能通過自己的體量來維權,但獨立廠商,像是ZA/UM這種遠在地球另一端的小型工作室就幾乎只能靠愛好者們自發發聲了,而要完全解決這個問題,不敢說完全不可能,但也要走上一條十分漫長的道路,至少,我們還完全看不到終點的方向。

周冠宇,可能原先也是愛好者們中的一份子。雖然從劇情梗概中就可以看出他的水平有限,把一首悲涼的蘇聯輓歌進行了像抖音解說電影那樣淺薄到離譜的解構,但總歸是對作品有著一定了解的,表達對作品的喜愛的方式有很多種,不知道是什麼原因讓他做出了這樣的決定,最終將荒誕的黑色幽默留給了自己。

而在《極樂迪斯科》愛好者發現劇作涉嫌抄襲遊戲原作,還在多個渠道、採用多種方式反饋的46天之後,戲劇節主辦方與劇團才迫於輿論壓力,宣佈對劇作本身開展核查和評估,讓人也不禁想問一句:早幹嘛去了呢?


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