文:遊戲動力
《地平線:零之曙光》首次亮相時,相信所有玩家都被它的設定震撼了:原本的人類世界已經毀滅,巨大的機械獸以看似堅不可摧的金屬結構還原出原型生物的野性,成為大地的新主人;相比之下,人類卻處在原始社會階段,將自己無法理解的科技當作神看待。
從審美的角度來說,“違和感”是人們最容易注意到的東西,而尖端科技和原始部族碰撞下得到的矛盾,讓這個系列僅憑美術設計就能吸引大批玩家。
事實證明,作為一部續作,《地平線:西域禁地》將前作的優勢更進一步地放大,並且針對此前的一些缺憾和問題,提出了更好的解決辦法,讓主角埃洛伊的冒險更加完整。
感謝索尼提供的提前評測資格,我們已經通關了遊戲,主推主線故事的流程大約花費了30小時,加上達到地圖全清,完成各種支線、零工、合同和挑戰的時間,總時長將近100小時,可以說內容非常充足。
美不勝收的西部禁地
從遊戲中殘存的舊人類遺蹟和“自然景點”不難判斷,《零之曙光》故事的主舞臺原型主要是美國科羅拉多州和猶他州,遊戲以現實中的丹佛體育場、美國空軍學院等建築作為原型設計瞭望點,也是經典的後啟示錄把戲。
此次的《西域禁地》中,經歷前作最終大戰的埃洛伊已經成為聲名遠揚的子午城拯救者,但她的使命還並未結束,平定了叛變下屬AI“哈迪斯”並不能解決地球化系統的動搖,地球的生物圈仍然面臨破壞危機,為了防止這種情況的發生,埃洛伊必須前往遠古世界廢墟,尋找已經自毀的“零之曙光”計劃核心,人工智能“蓋亞”的備份副本。
前作中就出場的AI蓋亞,共有9項下屬功能,《西域禁地》的故事就圍繞這些下屬功能的尋回展開
實際上埃洛伊的旅途屬於字面意思上的“一路向西”,離開猶他州繼續向西進發,穿越內華達州,途經拉斯維加斯,抵達加利福尼亞,最終前往舊金山,以現在的美國地圖來看,埃洛伊的旅程橫跨小半個美國,可見路途之遙遠。
從1代到2代埃洛伊的行動路徑
一定會遭殃的金門大橋
新的路線讓《西域禁地》的地貌景觀更加豐富,遊戲開場時的場景還和前作近似,不過很快玩家就會見識到田野、丘陵、雪山、沙漠、雨林等不同的地形,而在遊戲後期接近舊金山時,則會呈現出典型的地中海氣候特徵,植被、水域,包括自然生物都會有所變化。
《西域禁地》的大地圖
超控長頸獸解鎖地圖順帶看風景
得益於PS5強大的機能,《西域禁地》的畫面表現非常震撼,相比前作添加了更多的細節,尤其在植被、光照和水體的表現上最為突出,進一步強化了“看風景”的美妙。遊戲後期會解鎖超控新機械獸“日翼者”的功能,獲得飛行的能力,如果不是為了評測,我肯定會用照片模式一頓狂拍。
如果說前作主要以“大都市”子午城中各部族的政治鬥爭展開,來自諾拉族的埃洛伊有種“進城”的感覺,那麼在本作出現前往的西部地區,則迴歸了野性原始部族的美學。
西部地區的特納克族是一支尚武的民族,族內的三個部落常年內戰,部落內的構造和紋章也強調這種好鬥的風格;同時這裡還居住著烏塔魯人,一支以農業為主的平和部落,強調與自然統一的協調感;另外,一支來自西方未知大陸的民族昆恩族也來到這裡,又提供了截然不同的部落風格。
特納克族聖地的競技場
烏塔魯人的部落
我在評測時使用PS5的性能模式,犧牲了一些分辨率和畫面細節來保證流暢的幀數,整體畫面表現依舊不錯,幀數也可以基本平穩在60幀;分辨率模式則鎖定30幀,需要搭配更好的顯示設備才能勝任。
尤其需要稱讚的是《西域禁地》的水下表現,遊戲內有大量需要潛水的場合,在遊戲主線中期獲得無限氧氣的潛水面罩後,埃洛伊就可以實現水下的解謎,謎題質量暫且放在一邊,至少視覺效果上非常優秀,部分場景在視覺上可以挑戰《神秘海域4》的馬來西亞水下關了。
值得一提的是,《西域禁地》的遺蹟探索相比初代有所進步,主要是因為新增了鉤索豐富瞭解謎關卡的交互,一些謎題也需要你對遺蹟內遺留的文本,或者遺蹟本身的構造進行解謎,還算有趣。
更進一步的戰鬥系統
前作《零之曙光》的戰鬥系統不可謂不新鮮,基於機械獸部位破壞和弱點屬性堆疊的弓箭狩獵,配合戰鬥覆蓋、陷阱、潛行、重火力武器等等,加上敵人的種類五花八門,剛上手時確實很有趣。
不過,這套系統實際上能用的並不多,尤其在遊戲後期有比較嚴重的重複問題,加上近戰系統和技能樹可以說做得稀爛,讓不少玩家對《零之曙光》的玩法頗有微詞。
《西域禁地》則明顯採納了初代的玩家反饋,做出了針對性的修改。首先是對武器的調整,本作共提供9種不同的武器,粉碎護手、爆破槍(上代的流星弓)、射釘槍都是提供高火力的武器,使用方法也和傳統弓箭各不相同,也可以達成屬性堆疊。
射釘槍可以選擇不同屬性的彈頭
粉碎護手可以投擲出附著在敵人身上的圓盤,圓盤飛回來時玩家可以走位接住,重複三次會提高圓盤的傷害
前作中就出場的弓類武器則對彈藥做出了調整,新增等離子、狂暴、擊倒、穿刺、黏著彈藥,豐富彈藥種類的同時也強調了事先用Focus鏡片掃描敵人部位弱點的玩法,新的Focus模式可以在觀察敵人時切換子菜單,根據不同部位特化戰術成為了可能。
一代被噴得很慘的技能樹重做,共分為戰士、捕手、獵人、倖存者、滲透者、機器大師6個類型,分別針對近戰攻擊、陷阱、弓箭射擊、回覆增益、潛行、機械獸超控6個不同的玩法,通過完成任務獲得技能點解鎖。
技能樹除了提供常態增益的一般節點,又設立了不同的武器技巧節點,解鎖後可以通過消耗體力使出各種武器技巧,體力可隨時間恢復。從最簡單的“同時射出3支箭”到“射出必定使敵人倒地的箭”等等,不一而足,每種武器都有三種不同的武器技巧,可以在調出武器輪後隨時切換。
每解鎖三個武器技巧,就可以激活1一個勇氣激增,是消耗勇氣槽使用的BUFF技能,激活後會有一段很酷的演出,根據選配的勇氣激增達成不同的效果,比如大幅度增強遠距離射擊傷害,一段時間內快速恢復生命,甚至激活光學迷彩藏匿自己。
勇氣並不能隨時間恢復,而是需要達成特定條件,比如攻擊弱點、擊殺敵人等等,且這些回覆條件也被做進了技能樹,隨著技能樹的解鎖玩法更多。
最後,是近戰攻擊系統的改進。在保留了原本R1輕攻擊R2重攻擊的基本模式下,手感更好的同時加入了連段派生,根據按鍵頻率可以打出不同的連段,且連段有不同的使用場合,比如“R1-R1-R2”可以破防,“R1-R1-停頓-R1”可以打出範圍攻擊,“R1-R2按住”可以踩在敵人身上起跳,銜接強力攻擊或者空中射箭等等。
不過,近戰依然更多地應用在對人戰中,對機械獸時因為普通的近戰攻擊很難削減機械的韌性,需要注意使用場合。
一代廣受好評的機械獸設計也得到了強化,遊戲中共有43種機械獸,其中很多是在之前的預告中從未展示過的“品種”,當然也有一些是不同屬性的變體,我到通關時還有2種機械獸沒有收錄到資料庫中,如果要計算變體的話,就更多了。
1代的老朋友風暴鳥
但需要說明的是,這代機械獸的攻擊慾望和扎堆程度比起1代更加喪心病狂,並且很多機械獸的攻擊無論從啟動速度到追擊判定都非常迷惑,屬於手一抬就出大招,在天上翻滾三週半追到你的頭,存在相當多的負體驗,需要花時間適應。
在推進主線後,玩家可以在特納克聖地中的競技場挑戰難度不同的機械獸,換取高級裝備,算是遊戲後期比較重要的遊戲內容。
潛行的部分,雖然本作提高了陷阱的強度,還專門做了兩條技能樹來升級潛行和陷阱的效果,但總體玩法仍然是“鑽草叢”,只在特定場合下會把草叢換成排煙系統或是粉塵孢子,有一定的可變性,但玩起來還是一樣。期待已久的水下戰鬥並沒有出現,在水下能做的只有在水草中潛行,必要時使用煙霧彈逃命,經過測試在水下也不能使用勇氣激增的光學迷彩,非常遺憾。
眾人拾柴火焰高
如果說《零之曙光》的故事是埃洛伊在一種好友的幫助下一步步瞭解身世之謎和世界真相的故事,那麼《西域禁地》就是埃洛伊和好友們重逢,一點點解開心結,將世界的樣貌展示給友人們,並一同拯救世界的故事。
《零之曙光》的末日技法其實非常典型,一個被機械技術反噬的世界,一個復興人類的AI,還有參與其中充當不穩定因素的陰謀家,讓《零之曙光》故事吸引人的,還是塑造特別舞臺後對啟示錄前事件的反推,和貫穿始終的,埃洛伊對自己的身份認同。
不過,在《零之曙光》裡,埃洛伊更像個“獨行者”,作為少數擁有Focus鏡片的人,她總能看到別人所不能看到的東西,也是少數了解世界真相的人。
這一代站樁對話的部分多了一些鏡頭語言和人物動作,比起一代有所改善
在《西域禁地》的開場,埃洛伊便在“獨行者”的路上鑽了牛角尖,堅信只有自己能拯救世界,被重擔壓得喘不過氣,但隨著流程推進,埃洛伊遇到了各路好友,有1代時結識的夥伴,也有旅途中結識的新盟友,為了共同的目標,埃洛伊將Focus鏡片分給了他們,這讓《西域禁地》中的埃洛伊更像個領袖。
這一代埃洛伊和夥伴們有一個行動基地,可以和夥伴們互動
由於涉及劇透,我並不能對《西域禁地》的劇情透露太多,我只能說,這個故事到中期存在可能讓你驚掉下巴的超展開,至於到底是驚喜還是驚嚇,這就因人而異了。
結語
《地平線:西域禁地》是對前作的補完和擴展,故事上更是進一步拓寬了這個系列的維度,總體來說算是一部優秀的續作,畫面表現上的增強,也讓它在PS5缺乏優秀獨佔遊戲的當下解決了燃眉之急。
但是,《地平線:西域禁地》也依然是一部續作,它繼承了一代的基本框架,在探索獎勵、開放世界內容填充、支線任務正反饋的問題上,它還是和一代一樣存在侷限性,這也使得它的突破顯得不夠。
可以保證的是,《地平線:西域禁地》是一部內容充實,玩法有提升的續作,如果你對機械獸狩獵和後啟示錄科幻世界觀感興趣,在2022年新遊戲逐漸多起來的第一季度,它應該是一部有競爭力的遊戲。