《小蒂娜的奇幻樂園》評測:凝聚於棋盤之上的魔法旅途


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 09:27:46 作者:Setsuka_Duki Language

  荒誕不羈的宇宙架構和吹皮與瘋狂相結合的藝術體系,在如今的奪寶射擊遊戲圈子裡,《無主之地》這個系列一直散發著自己獨樹一幟的魅力,在這裡你可以看到多種天馬行空的裝備武器,乖張的狂野玩法,以及那不時傳出來似乎有些不合時宜卻又恰到好處的幽默,都讓很多玩家迷戀上了這片蠻荒的時空。而作為系列宇宙的延伸,小緹娜的故事同樣以其獨特的視角,再度為我們拓展了整個廣袤的宇宙。當現代科技與魔法再度結合,繼龍堡的探險之後,一場全新的冒險旅途將再次拉開帷幕。

《小蒂娜的奇幻樂園》評測:凝聚於棋盤之上的魔法旅途 - 第1張


小蒂娜的奇幻樂園丨Tiny Tina's Wonderlands

開發商:Gearbox

發行商:2K Games

發售日期:2022年3月25日

發行平臺:PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC

屬性:奪寶、射擊、合作

*本文評測以Epic版為準。


  要說在最前的是,這次發售的《小蒂娜的奇幻樂園》在設定上延續了之前曾推出的《無主之地2》DLC《小緹娜強襲龍堡 奇幻之地大冒險》,並與《無主之地3》共用了同一個世界觀,但在遊玩的形式上,它又帶來了其他幾部作品有著截然不同的體驗。這次的故事發生在小緹娜自己的沙盒棋盤上,你將以一個“玩家棋子”的身份,投身到這場桌面遊戲之上,就像小時候我們經常會拿著一堆塑料小人,在地上腦補出一個宏大戰場一樣,這次《小蒂娜的奇幻樂園》所發生的一切就是一個凝聚在這個棋盤之上的冒險。

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  得力於這種世界觀的架構,在冒險途中伴隨你左右的除了你會在地圖上遇到的NPC外,作為“Game Master”的小緹娜等人也會在你完成相應進度後,以上帝視角對當前發生的一切做出調侃,延續了《無主》系列一貫的風格,這種調侃自然也會顯得有些無厘頭,即便是面對組以毀滅整個魔法世界的危險,幾人依舊可以“置身事外”一邊彼此調侃一邊為你介紹你所要完成的任務,這種感覺就像是真的在和幾個朋友坐在一起玩上一局桌遊一樣。

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  桌遊的概念不僅僅是針對任務之間的區分,為了讓這種體驗感更加直接,以往需要點開並選擇傳送點的大地圖,在本作中則直接被替換成了一個“沙盤”,你可以看到從易拉罐裡流出的長河,或者是被圖釘殺死的警衛,甚至有時候攔住你去路的竟然會是一根小緹娜不小心吃剩下的薯條。除了選擇關卡的作用外,大地圖上也遍佈了可供你去探索的內容和機關,有時草叢裡會突然跳出一些攔住你去路的敵人,而有時則是會找到一些安置寶藏的岔路。儘管在流程裡它所承擔的更多還是場景之間的穿插,但漫步其中不時觸發的小彩蛋,偶爾也會給玩家帶來一定的驚喜。

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  反派一直以來都是《無主》這個系列的重要一環,無論是正篇還是外傳,一代一代的作品為我們呈現了極多的瘋狂且具有魅力的對手,前有傑克後有呂普索,而在這次的《小蒂娜的奇幻樂園》裡這一重任被安置在了極為中二稱號的“天龍魔君”身上。和系列以往反派的塑造不同,他的存在更像是那種在跑團遊戲裡一直違逆KP的玩家,在你攻略主線的任務時,他總會不是地對你和主持人小緹娜等人的所作所為做出嘲諷,並脫口而出一些中二感爆表的臺詞,雖說有時候聽著蠻尬的,但也確實和《奇幻之地》整體的風格相當貼合。

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  中文配音在如今的遊戲圈子裡應該算是見怪不怪的要素了,但本作的中配我依然想拿出來說一說。如果你之前玩過《無主之地3》,那麼遊戲裡那些相當地道的中文配音一定會給你留下深刻的印象,此次《小蒂娜的奇幻樂園》一併將這套誠意滿滿的配音同樣繼承了過來,不論是作為講解員的小緹娜瓦倫丁等人,還是作為反派的天龍魔君,每個人的對話都十分生動,讓你可以切身地感受到他們並非只是單純地捧讀,而是真切地想要通過聲音去將每個角色的性格一五一十地表達出來,從而能夠讓你更加全身心地投入到這場冒險之中。

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  作為一款射擊為主的作品,槍械的手感一定是最為重要的一項,值得肯定的是,儘管武器之間多少會有點偏差,但本作整體的武器手感都有著相當舒適的操作體驗,無論是槍械還是冷兵器都能讓你得到實實在在將這些傢伙握在手裡的感覺,同時裝備的擴充還有針對角色對應魔法的改變,通過更換不同的魔法書,主角可以習得各類不同屬性的魔法,每個職業之間技能都會有所區別,有傾向於單體的集中傷害,還有大範圍傷害的AOE,同時每種魔法的釋放手感也和武器近似,可以說裝備向用途的道具,都有著它自身會讓人印象深刻的地方。造型設計方面本作的武器也繼承了《小緹娜》這種中土魔法世界與未來科技的巧妙結合,讓觀感上並不會覺得太過突兀。

  值得一提的是,本作繼承了《無主之地》經典的槍廠設定,只不過對原本的名稱進行了一些魔改,例如“Feriore”會在換彈時把舊槍當作手雷丟出;“Hyperius”在開鏡時會有護盾;“BlackPodwer”會在暴擊時生成跳彈等等。對於無主老玩家們而言所示十分熟悉的設定了。

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  《小蒂娜的奇幻樂園》中一共為玩家帶來了六種不同的職業(刀劍術士、霜戰士、妖術金槍客、馭龍勇士、墳墓之子和孢子游俠),更多職業的加入使得遊玩本作時玩家將擁有更多方向的選擇,這有點趨同於以往相對固定的職業定位,每種職業各自擁有其獨特的玩法和戰略思路,包括善於近戰暗殺的刀劍術士、使用自然能力的孢子游俠等等。當劇情來到一定節點後,玩家還可以在其餘的五個職業裡選擇一個副職業,職業之間的被動技能可以重疊,但主動技能只能在四個技能裡選擇其一。

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  本作延續了《無主之地3》所奠定的多樣自定義要素,但又在體驗上對後者做出了一定的簡化。不同於《無主3》那種錯綜複雜的選擇方向,《奇幻之地》在天賦的選擇上呈現得更加直觀,它們大多沒有那種密密麻麻的文字介紹,升級的方向幾乎都是簡單直接地擺在了明面上,每個角色皆對應了一個核心天賦,同時也可以在兩種不同的技能中做出選擇,主動技能並不會影響後續加點詞條,類似孢子游俠,你既可以選擇釋放一排弓箭齊射也可以原地喚起參天龍捲對敵人釋放打擊。因此不同於《無主之地》通過詞條而改變玩法,本作的玩法選擇更多地還是以職業作為單位,但與之相同的是隨著後期點數的強化,角色之間的體驗較於開篇也會迎來翻天覆地的變化。

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  不管是《無主之地》還是《小緹娜》,由始至終永遠逃離不了它最具特色的 Looter-Shooter 玩法,從那些不值一提的白皮手炮到偶爾乍現的“金色傳說”,花樣百出的槍械魔法武器依舊會是本作最大的魅力所在,依託於《無主3》自身對於槍械這套玩法的拓展延伸,再輔以《小緹娜》那種縱橫魔法世界概念的融入,使得你可以在這部《奇幻之地》裡看到更加多樣極富天馬行空創意的武器裝備,它們或是可以噴吐岩漿的步槍,也可能是釋放雷電的手炮,甚至可能是丟掉就會召喚龍頭的連發槍。需要統一思路的,在本作中你並不用去考慮那些所謂的存在合理性,需要做的只是拿起自己趁手的傢伙,搭配自身獨特的能力,朝著敵人一頓傾瀉火力就對了,不過注意高難度下別太激進就好。

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  不過一個人的角度而言,這次《小蒂娜的奇幻樂園》中有些遺憾的是,整個流程裡並沒有那些地方能夠給我留下足夠深刻的印象,它的冒險故事就像是幾齣連續不斷的精彩短劇,每段都會講述一個別樣的故事,並且也通過一些語音上的協調來將幾則故事串聯起來,只不過當你完成了流程後,記憶裡留下的東西並不算太多,可能相對流程上的體驗,主角和NPC之間不時的嘴炮更能讓我感到一些樂趣,但這些歡樂的橋段也是過眼雲煙一樣,過去就想不太起來了。

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  另外就是“刷地牢”這一概念的融入,讓遊戲的任務趨於同質化,在遊戲的中後期會有很多任務需要你在某個地圖裡,在那裡清理掉區域裡的所有敵人,完成了一個地圖後繼續傳送到下一張地圖,久而久之這種體驗就會逐漸單調起來。不過也得說遊戲的本質還是希望玩家不斷刷怪,反覆遊玩的一套體系,這套玩法的加入並算不上什麼大問題,只能說到了終局後,它所帶來的新鮮感確實會顯得有所不足。

A9VG體驗總結

  《小蒂娜的奇幻樂園》在延續了整個《無主之地》系列風格的基礎上,針對自己所獨有的特色做出了一次有趣的結合,它將那些我們所熟悉的一切轉換了一種形態並予以釋放。在這局魔法肆意的棋盤之上,依舊充盈著那種熟悉幽默和癲狂,如果你喜歡這類刷刷刷的奪寶射擊,或者想要和三五好友一起步入一場驚喜慢慢的刷寶之旅,那麼這部《小蒂娜的奇幻樂園》應該會是一個不錯的選擇。


A9VG為《小蒂娜的奇幻樂園》評分:8.0/10,完整評分如下:

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