如果您覺得無非是做裝備,然後賣錢,有錢了擴大生產然後造更好的裝備這樣,那或許沒有那麼簡單。想造更好的裝備要提高資源產量,產量有了還要提高儲存空間,儲存有了還要工人、工作站,高級裝備還需要特殊材料,這些要靠英雄探險得到,越難的探險需要英雄戰力越高,提高戰力就需要更高級的裝備等等,這一切都構成了一個良好的生態循環。
造東西賣的核心玩法本身也同樣很魔性,玩法多樣化。玩家如果沒有太多時間可以選擇做生產商,而時間空閒可以選擇做“中間人”,利用市場進行購入裝備,利用能量翻倍售出。這只是一部分而已,還有非常多的地方需要一點點的建設。總之在一條主線玩法上分支出非常多的點,可玩性非常高,所以想把它玩透需要很多時間才行。
遊戲畫風很棒,自由度非常高,內容也是複雜而有趣。可以期待一下哦!