由 Gearbox Entertainment 開發的新作《小蒂娜的奇幻樂園
》將於3月25日正式發售,日前機核已經發表了試玩版以及遊戲基礎信息的一些評測,你可以閱讀《小蒂娜的奇幻樂園》試玩感受:揮刀施法開槍怎一個“爽”字了得 這篇文章來獲取遊戲試玩版的基礎內容。本篇文章主要會從個人體驗出發,評測遊玩版本是遊戲的正式版。
《小蒂娜的奇幻樂園》的靈感源於系列美漫風格前作《無主之地2》DLC《小緹娜強襲龍堡》。並且《小蒂娜的奇幻樂園》使用了相同方式對遊戲背景和故事進行了包裝,在美術風格、玩法上則承襲了《無主之地》系列續作。作為《無主之地》系列的玩家,我可以保證系列粉絲們可以得到原汁原味的遊戲體驗(直接預購,快來和我一起攻佔閃蹄城)。
所以我不再多費篇幅介紹這個遊戲的基本玩法,如果是尚未體驗過《無主之地》系列遊戲,但對這款即將上線的《小蒂娜的奇幻樂園》感興趣的玩家,可以觀看實機演示視頻 來大致瞭解遊戲的畫風以及基礎玩法。
邊跑團邊嗨翻天
“廢土朋克”,一個你一聽到就知道這個遊戲可以從頭崩壞到尾的類型。《小蒂娜的奇幻樂園》一如既往地延續了系列前作的風格,這種胡鬧的風格甚至從你選擇遊戲難度開始就隱隱約約地展露出來,不僅僅體現在文案上,也體現在難度平衡上——簡單模式下你的輸出會百分比提高,敵人輸出百分比相應降低;困難模式下你的輸出百分比降低,敵人輸出百分比提高,相應提供更高掉寶率。哪怕是在這樣一款遊戲裡,這樣的數值增減也顯得過於粗暴了一些——但很討喜。
消滅邪惡吧!(或者被邪惡消滅)
而這樣故意而為之的粗暴也順理成章地被放進了這一作更為詳盡的捏臉系統:相比《無主之地3》,本作的捏臉系統自定義部分更加細節化和生動,甚至到達了你可以創造你自己的美漫風格人物的程度。當然,文案還是保持了某種怪奇神秘主義的風格。
這種身材,那種身材
遊戲劇情作為本作最重要的體驗內容,在這裡我並不過多贅述,只簡單介紹。小緹娜的飛船莫名其妙地撞到了小行星上,三個人被困住,無聊之中只能玩跑團遊戲來消磨時間。跑團遊戲的故事發生在一片奇妙的幻想大陸上,無數正義與邪惡的力量,都在為了權力的爭奪大打出手。而你,將作為第一次遊玩這款名為《地堡與惡棍》的菜鳥,開一個新檔參與到遊戲中。
遊戲中你的視角絕大多數都是以棋子的設定展開的,你所看見的世界也都是《地堡與惡棍》這款桌面遊戲遊玩過程中想象出來的畫面。
在想象的世界裡,你甚至還沒上色。
“廢土朋克”類遊戲的氣氛呈遞,除了要靠獨特的美術風格外,臺詞文本的方向選擇也非常重要,不同的語言風格會塑造不同的角色和風格體驗。所以除開“廢土朋克”的主題以外,文本還需要展現出《小蒂娜的奇幻樂園》歡快熱烈的遊戲氛圍,這必然和“廢土朋克”可以選擇的另一種氛圍“頹敗衰落”不同。
本作的特殊之處在於,文案需要進一步貼合“在遊戲裡玩遊戲”的設定,不斷有打破遊戲的遊戲中第四面牆的行為,營造真實的跑團感。所以,《小蒂娜的奇幻樂園》的文案相較於前作再次朝放飛自我的方向一路飆飛,除開持續崩壞的氣氛外,本作的本土化臺詞融進了中文互聯網上的各種熱梗。這樣的一種選擇實際上非常冒險——並不是所有玩家都能接受這些梗,有些玩家會產生出戲的感覺,但這也證明了這個遊戲的某種崩壞,它能讓你在感覺有些違和的地方放大這種感覺,讓你意識到這實際上是製作組故意為之。畢竟,遊戲作為一款文創產品,它也需要滿足製作者們在審美和敘事上的慾望。
比如全世界最強統治者的名字叫作“屁屁種馬”
做最下流的戰士,使最狠的招
完整版目前放出了六個職業:每一種職業都包含不同的主動與被動技能,而它們所看重的能力屬性也並不一樣。關於職業和屬性的基本信息,在文章開頭的試玩版體驗中已有介紹,這裡主要更通過體驗評價系統的感受。
我在遊玩過程中體驗了兩個流派,一個是Nadya之前體驗過的刀劍術士,作為老玩家來說,這個角色會為你提供非常熟悉的手感和操作辨識度,技能和前期遊戲流程中可以得到的法術契合度高,可以很舒服地過渡到遊戲中期。另一個是體驗流程並不算長的馭龍勇士,這個角色的角色技能是擁有一隻“翼龍夥伴”時刻飛在身旁,與你並肩戰鬥,提供物理傷害以及屬性傷害。
除開職業外,還可以選擇出身來更貼近自己想要的流派。
所以,職業的選擇也極其貼合本作核心機制設計,每一個角色都擁有自己獨特的技能樹,也能夠造成不同屬性的傷害和效果。
屬性與傷害加成對每一種職業來說幾乎特別:刀劍術士是近戰和暴擊傷害,馭龍勇士是火焰和閃電傷害,妖術金槍客是法術傷害......這些將作為技能為每一種職業提供不同的遊戲思路,例如冰屬性技能會在效果期間提供控制冰凍敵人,配合近戰則可以秒殺小怪;法術則可以通過搭配持續釋放;毒屬性的技能則可以在一段時間內持續對敵人造成傷害。所以,如何搭配自己的武器、技能與法術(關於法術,下文會提到更多),形成更好更充足的傷害便是本作難度的最大體現。
技能會有不同的效果和動作。
從體驗上來說,由於系列作品的核心體驗是“爽快第一人稱射擊”,本作的難度自然也並不會成為困擾玩家的因素。普通難度下游戲關卡體驗對於熟悉第一人稱射擊遊戲的玩家來說足夠簡單,但並沒有完全放鬆對於玩家不合理行為的懲罰:你依然需要時刻注意出現在自己近處的敵人,注意合理的技能武器搭配以及自己的戰術策略,否則很容易陷入冒進的情況,接下來就是所有系列玩家都熟悉的情節——你得奮力一搏,否則就得重來。好在遊戲死亡的懲罰機制只是扣一些錢,對於普通難度的玩家來說完全可以接受。
你猜我在說誰呢?
稱手的兵器,耐打的甲;OP的法術,放屁的馬
本作的武器系統也在系列前作的基礎上改動而來。槍械繫統附帶屬性傷害,而詞條相比於《無主之地3》簡略很多,基本沿襲了《無主之地2》的設計,這可以讓許多對特定武器有需求的玩家省上不少事:儘管我不太確定本作是否還能通過各種辦法刷到想要的武器,但特定武器掉落的機率相較前作肯定高了不少。我在遊戲流程進入中期前就得到了紫色武器,並且擁有非常不錯的手感和詞綴,足夠我度過中期的大部分時間。
詞條還是延續了系列前作。
這裡必須要注意的是武器手感上的問題,儘管我不願意這麼說,但是流程中我本人得到的武器大多數都沒有全自動的發射方式,拾取到的霰彈槍射擊機制都更接近於某種魔法而並不鈍重,所以這一作我只要撿到了全自動武器都會倍加珍惜,哪怕全自動武器並不能提供特別出色的效果和屬性,但我還是很願意傷害不夠、身法來湊;至於霰彈槍,我還是非常想念《無主之地3》中Jacob公司出品的霰彈槍——它們基本上都是常規霰彈槍的發射機制,噴出的每一發槍口焰,都能為世界帶來激情和力量。當然這只是我的個人對槍械的取捨,希望能夠對玩家們提供更多參考。
除開和前作基本相同的槍械和護甲系統,本作在機制上最大的改變就是將遊戲中現實的“手雷”替換成了體驗上截然不同的“法術”。
法術同樣擁有屬性,可以在戰鬥中被拾取並且替換。相較於手雷,這一作法術在戰鬥中的作用被進一步增強:威力更大,直接意義上的傷害增加,有些法術的威力可以直接秒殺群怪;釋放更加精準,它並不像手雷一樣有時需要計算拋物線,更別提前作中有些手雷會彈射分裂;冷卻時間更短,許多強力法術甚至有積累充能,可以在戰鬥中連續釋放兩次。
所以也可以看出,在《無主之地3》的設計基礎上,本作更加鼓勵玩家搭配各類戰鬥方法來解決眼前的問題。
這一作物品掉落的概率真的很高,前期能撿到不少可以一直使用的法術。
寶寶,歡迎來到小緹娜的奇幻世界
從嚴格意義上來說,《無主之地》系列其實算揉合了線性劇情的開放世界,只是世界的組成部分相對來說比較單調,只有戰鬥作為填充物。而本作最大的不同,也是我最需要把控如何向玩家呈現的測評部分,就是本作新加入的大地圖系統。
系統常見,但能夠提供貼合遊戲風格的地圖並不多見。多數時候地圖只能夠算是遊戲完整程度的組成部分,而非創意和玩法的獨特設計。但是《小蒂娜的奇幻樂園》作為一款強調玩家正在進行跑團遊戲的遊戲,大地圖的設計既提供了快速在整體世界上移動的速度,塑造了更廣闊的世界觀地圖以及更多專屬於大地圖的玩法外,它同時還為跑團遊戲提供了獨特的美術風格以及極其歡樂的遊戲體驗。
大地圖的氛圍和“廢土朋克”風格迥然,整體上都會為玩家提供歡快輕鬆的體驗:你的形象會變成大頭棋子,在棋盤上移動的同時還可以使用近戰,破開一些特有的障礙和避免突然其來的遭遇戰——方法就是往朝你走來的大頭賊人身上打一拳,你還會在地圖上遇到一些奇怪的支線任務,做完支線任務可以相應的解鎖大地圖上的一些要素,從而獲得新的遊戲內容。
對我個人而言,我最喜歡的設計實際上是在大地圖上立起來的橋,橋實際上就是一個個被小緹娜找來當成橋的瓶蓋,要是向要過橋,就得在橋的立端揮拳,把它打趴在河面上,充滿了卡通的可愛感覺。
有時你還會解鎖一些大地圖上的支線任務
從劇情體驗上來說,從本作遊戲十五個小時左右的體驗時間和系列前作來看,Gearbox製作劇情的方式一直以來都遵從合理的邏輯和劇情架構來塑造故事——總而言之就是你可以獲得完整合格的劇情故事,與玩法和氣氛貼合,擁有合理合情的起承轉合,並且尊重商業邏輯、不會隨意地冒犯到誰。
雖然這樣的評價看似好像評價不高,但實際上我一直都非常喜歡系列作品(包括本作)帶給我的劇情體驗:它富有情感,完整的聲優演繹,動態劇情演出,更不用說一直以來獨有的審美風格和設定(尤其是本作),這些都能夠大幅度增加我在這款遊戲中的沉浸感,而當沉浸感讓我能夠如此切真的進入這款遊戲塑造的世界時,我便能夠放大對於每一段劇情的自我體驗。這樣一來,即便從紙面上看沒有那麼深刻的問題便不再是問題。玩家可以放心享受這款遊戲,沉浸在這樣一個獨一無二的世界中。
我該換電腦了
運行表現方面,我在體驗時使用的電腦是玩家國度魔霸4 Plus, CPU i7-10875H,顯卡 RTX 2060,內存16G,獨立顯示屏幕24寸144Hz1080P,在進行遊戲時需要開中低畫質才能滿60幀運行(我不太確定這個遊戲是否鎖幀數,但遊戲允許幀數無上限)。我一直覺得我這個配置應該可以跑滿市面上絕大多數遊戲,但實際表現來看並不能如意,這可能和我本人使用的是筆記本有關,筆記本沒辦法發揮更完美的性能。當然,平均水平下,流暢地體驗遊戲肯定不成問題。
除開運行外,遊戲其他方面的優化做得都很不錯,只有槍械詞條顯示時稍微會有一點點問題,顯示在遊戲內會有位置偏移的感覺。我的遊戲版本沒有明顯的BUG或者閃退問題。
購買建議
我非常喜歡這款遊戲!無論是從畫風、遊戲玩法與體驗、故事設定到文案,這款遊戲都提供了一種獨到的視覺和交互體驗,也確實是市面上能夠算作是獨一檔的遊戲風格。如果你是系列粉絲,那就不需要猶豫了,快來和小緹娜一起玩耍!如果你對本作感興趣或者持觀望態度,那你也大可以放心,遊戲質量過硬,內容充足,絕對可以為你帶來數十個小時的精彩體驗。
現在,讓我們開始投骰子吧!