戰鬥是和《紫色晶石》一樣的同步回合制,相比於傳統的Rogue簡化掉了速度機制,一般情況下一回合只能行動一次。
遊戲的構築方面,主要由裝備、屬性、技能組成。大部分技能也像《紫色晶石》一樣和相應武器對應。武器分為空手、單手(分劍、斧)、盾、長棍、弓弩、元素法、奧術法。通用技能則有幻象法、潛行、生存、運動、陰暗把戲(刺殺和控制)、馴獸、工程(消耗材料發動技能)。護甲分為輕中重三種,輕甲加法力上限,中甲加耐力上限,重甲加血上限但減耐上限。可以看出這個內容量相比SS是非常貧瘠的,不提魔法,僅看物理武器,沒有雙手武器,沒有長矛。沒有適配潛行和刺殺的匕首,更沒有雙持。
然後是流程。故事很簡單,背景是人類消失(可能是因為病毒滅絕),動物獲得了智慧產生了文明,玩家是一名狐族戰士,授命踏上公路旅行調查昆蟲異變。玩家將從狐族村出發,在開放世界中向著公路的終點漫遊,一路經過森林、沼澤、草原、蘑菇林、鬧鬼森林、秋季森林、岩石地以及另外三個種族的主城。總之沒什麼亮點,人類消失和動物變異的原因大概能算個吸引人的懸念。
總的來說《劍與狐尾》單個流派提供的深度遠不如紫色晶石,但還是有一定可玩性。作為精簡的小品遊戲,也有一些人性化的改動是讓人驚喜的:裝備會有隨機詞條且可以提取和替換,所以流派成型非常快不需要看臉;洗點的代價也非常低,花一點小錢就能重置屬性和技能點。雖然單個流派的深度有限,但系統的便利性還是有助於玩家在一次流程中多次更換流派保持新鮮感!