遊戲科學研發的戰爭藝術:赤潮,一個和失眠工作室一樣,行走在顛覆無良換皮壟斷盛行的遊戲團隊,從鬥戰神開始(早期研發運營團隊,後被騰訊介入,受不了鵝廠理念選擇離開)到戰爭藝術:赤潮,後加入自走棋模式,再到百將行,最後橫空出世黑神話悟空,國產自制3A大作,為了自己的夢想而拼搏的團隊,也正是有了這些先驅者,才能顛覆現有國產遊戲行業。
太多抒情的話就不多說了,文采有限,心情也有點低落,畢竟陪伴了四年的青春,擁有的時候不去珍惜,後面老是佛繫上線打發時間,等到公告停服的那一刻,還是真真的不捨。
遊戲科學自從公佈黑神話之後,其實就有預感戰爭藝術會不保,畢竟不賺錢的遊戲,團隊心力也有限,心血都撒在悟空上了,其實也很期待能做出超越(白骨夫人後,再無鬥戰神)的神級劇情,官方停服也夠暖心了,最後一個賽季通行證免費,每天送500裝飾幣若干銀幣,到五月底基本全部都能買齊了,最後再讓所有玩家爽兩個月,春生夏長,秋收冬藏,爺青結。
再次希望魂和黑神話,不辜負所有玩家的期待,茁壯成長!