《暗黑破壞神4》中的PVP環境“仇恨領域”在保證戰場上各方實力的相對平衡方面確實有一些系統,但並不打算保證絕對公平。遊戲製作人Kayleigh Calder在最近的採訪中表示,雖然沒有匹配系統,但不會出現實力遠遠超過自己的玩家。雖然可能存在“一些變化”,但不會讓一些經驗豐富的老玩家在仇恨領域中隨意虐菜。遊戲副總監Joseph Piepiora表示,想要擊敗其他玩家,需要有好的build,而不是靠猜拳看運氣。他還強調,“仇恨領域是個殺人的地方,不是什麼搞公平搏名聲的地方。”開發團隊並不打算在特定的仇恨領域中設計PVP作為一種平衡的體驗,因為你要面對多個其他玩家,還要考慮BOSS和其它惡魔。如果不喜歡PVP,也可以選擇不去玩。Calder表示,這是一個可供選擇的活動,玩家不會無意中闖入這樣一個開放領域然後莫名其妙被砍死。此外,PVP環境中的獎勵都是裝飾性的,所有實力提升道具都可以在遊戲的其他畢業活動中找到。
他還強調,“仇恨領域是個殺人的地方,不是什麼搞公平搏名聲的地方。”開發團隊並不打算在特定的仇恨領域中設計PVP作為一種平衡的體驗,因為你要面對多個其他玩家,還要考慮BOSS和其它惡魔。如果不喜歡PVP,也可以選擇不去玩。Calder表示,這是一個可供選擇的活動,玩家不會無意中闖入這樣一個開放領域然後莫名其妙被砍死。此外,PVP環境中的獎勵都是裝飾性的,所有實力提升道具都可以在遊戲的其他畢業活動中找到。