【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐


3楼猫 发布时间:2024-04-06 03:24:45 作者:特勤干员王先生 Language

引入

上周在社区有盒友讨论关于Dr.Dre和Beats,老王就随口扯了几句,赞已经比近两期正经内容加起来还多了,挺抽象的。咱作为GTA犄角旮旯区的臭底边和电子音乐爱好者,音乐也是选题方向之一,正好顺水推舟,就来更新一期R星和“真正的音乐”。

本期除了介绍GTA宇宙耳机品牌“去声”及其对应现实品牌Beats,还会提及真实存在R星旗下音乐厂牌“Circoloco Records”,毕竟老王从不标题党。

od真正的音乐bo

现实原型

首先向各位觉得受冒犯的Beats用户和粉丝道歉,纯属节目效果需要。

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第0张

Beats全称Beats By Dr.Dre,由Dr,Dre等人在2006年创立,生产耳机、音响等消费级音频设备。就是西海岸说唱传奇的那个Dre,无论你是嘻哈音乐爱好者还是单纯的GTA玩家,他在你心中都应该都会有很高的位置。Beats即为音乐里的节拍,其正经的官方中文叫“魔声”,作为耳机品牌非常合适。其Logo更是简单直接,单走一个b,但在精致的圆形耳罩上又不显得单调和廉价。

人们并没有听到音乐的全部,我们让人们以艺术家的方式听音乐。——Beats

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第1张

实际上比起真正的音乐,Beats更擅长联名和营销,主打年轻和嘻哈听众群体,依靠名人效应和潮牌,也曾有着不低的市场份额甚至一度成为文化符号。当然这样的策略也使其音质和质量低于同类产品,反倒装饰属性更强,其头戴耳机被戏称为项链。

上一段全是我一个朋友胡说的,也并不是本文的重点部分。要是真的想正儿八经了解其商业策略和品牌价值,请参看:https://skemaheadphonebrandsaudit.wordpress.com/beats-vs-bose/beats/

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第2张

游戏内

所以这样独特文化到了R星这里肯定也是要黑一下的,在自己的世界观里可以随意Fk一切。

“您的音乐保真度很低,现在您的耳机也是如此。”——去声牌耳机广告

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第3张

去声耳机广告(V)

到了洛圣都,就变成了Beat off,官中“去声”也对应上了,毕竟项链不需要发声。由于游戏里没有随身音乐功能,其时尚单品的属性已登峰造极,不知是设计问题还是有意为之,早期头戴式产品直接归为“帽子”分类。

其logo也在Beats的基础上如法炮制变成bo。虽说这次两个圈一条线的logo强行和🐂🐂联系起来有些牵强,但在俚语中beat off有“奖励自己”的意思。嗯,打出你的专属“节拍”,R星特色永不缺席。

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第4张

去声牌耳机bo

既然游戏里部分连帽卫衣和外套可以在“外貌”菜单选择风格,我建议R星出一个耳机佩戴风格<头戴/挂脖>选项,那样才对味。

在西海岸经典电台的广告中提到,去声牌耳机由一位黑人说唱歌手代言,并专门为嘻哈说唱设计。此处就致敬了创始人Dr.Dre,早期Beats的调音标准也正是如此。该电台还会播放Dr.Dre的《Still D.R.E.》和《The Next Episode》两首西海岸经典。

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第5张

现实中Apple在14年收购了Beats,整合其无线音频技术和流媒体资源,两年后推出了AirPods这款日后子孙满地的无线耳机。

R星在GTAOL的21年冬季DLC“合约”里公费追星,把Dr.Dre和Anderson Paak等说唱明星请进了游戏。随后去声也开始推出AirPods样式的无线入耳式耳机,属于“装饰”分类(与耳环共用位置),主要作为在线奖励发放。时间线和限量版也都对应上了,但没有归在iFruit里还是给了去声,不知道算不算一次鞭尸。


展望未来

Beats差不多是黑到位了,都大差不差的,母公司Fruit还是有搞头的。我觉得之后肯定会与时俱进内涵Apple的其他产品,也将弥补遗憾,推出类似看门狗的随身音乐,给手机也来个iFruit Music软件,开通GTA+会员即可随时畅听。

相关内容:

Fruit发展史(上)

Fruit发展史(下)

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第6张

去声牌耳机涂鸦

真正的音乐

看不见的危机

从初代开始,GTA作为饭醉游戏就与嘻哈和说唱联系紧密,摇滚和电子音乐毫无疑问是飙车和野性的催化剂。如果联动Dr.Dre是对嘻哈界大山的致敬,摇滚早已经刻进名字和骨子里,那电子音乐就是R星的下一片要踏足和扩张的领域。

你可以不活但不能没活,佛州一直是阿美立卡的风水宝地。我们的下一站迈阿密,作为黑帮饭醉、少裔移民、[违禁品]、嘻哈文化和地下Club的聚集地。音乐依旧会是R星的拿手好戏,展现独特的迈阿密风情。

单押就好难,我不是当Rapper的料。

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第7张

给大伙提提神

如今游戏巨头都有自己的音乐工作室,虽然R星也许算不上“巨”,但母公司T2毫无疑问是的。GTA庞大的电台音乐其实更适合买版权,但在R星精耕细作的“保守派”和近来重置炒冷饭的“现代派”的制作周期矛盾中也显露出了买版权的后患。

就我个人而言,三部曲重制版差强人意的原因之一就是缺少了许多原版的电台音乐。无独有偶,同样的事情也早已发生在了PC版的自由城之章(IV)上,那些没有实质性内容的更新除了适配启动器,也会移除一些版权到期的音乐。甚至V和OL也在会更新DLC的同时下架些许音乐,虽然新添加的会更多。

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第8张

在2021R星和俱乐部之夜品牌Circoloco宣布合作推出主打“地下俱乐部音乐”的Circoloco Records厂牌(以下简称CR厂),着手音乐发行业务,解决版权问题也是考虑之一。

CIRCOLOCO

circolo来自意大利与即为的“集会/汇合”co来自拉丁语,也是英语里表“共同”的词缀,名副其实的俱乐部文化咱这最对味。Circoloco从1999年起就在西班牙的DC-10 Club举办俱乐部之夜和音乐节,后来扩展到了其他国家。与GTA几乎同寿,实力自然也不容小觑,DC-10 Club因此多年在DJMag Top Clubs排名前列,23年位列第27。

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第9张

DC-10俱乐部之夜

Circoloco旗下的Dixon(迪克森)、Tale of Us(我们的故事)、The blessed Madonna(黑色圣母)和Moodymann(穆迪曼)等制作人早已在GTAOL里展现实力,在车友会、音乐柜、洛圣都地下电台都可以让我一秒沉浸,夜总会看监控更是我(曾经)挂机的首选之地。再度合作后CR也在《洛圣都改装车》DLC之后持续发力,是车友会地下车手不可或缺的强心剂。

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第10张

不夜城在我这可以算数一数二的DLC

当然直接买版权肯定还是工业和商业的最优解,目前来看,CR厂更多的还是自娱自乐,其后续发行的音乐也并未全部添加到游戏内,也可能是为了实现R星创始人豪瑟兄弟年轻时的音乐梦。不过,这庄跨界合作的幕后也有全球游戏营销巨头Xsolla的参与,所以之后配合下一代作品可能还会有什么大动作。

只要你的“R星年龄”稍长,就不难发现R星喜欢前后照应,前作会是后作的技术测试。虽然发展的规律如此,但音乐也同样充满暗示。从佩岛开始一切都变得微妙,后续OL追加的Fruit电台、轻松依旧洛圣都,洛圣都电台更新等就是在嘻哈的路上继续拓展。之后更大胆的西班牙语电台Motomami Los Santos更是让玩家体验了一把拉美异域风情,和当时传的沸沸扬扬的“美洲计划”交相呼应,或许答案早已不止是“写”在了谜面上。

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第11张

西语电台的广告

Motomami,来自拉美西班语歌手Rosalía的同名专辑,此电台也有她的6首歌曲。

目前CR厂一共发行了9张迷你专辑(EP),其中《Monday Dreamin'》和与NEZ合作的CLR 002的音乐作为“音乐记忆棒”收集品、车友会竞速和改装铺合约加入游戏,其他的EP也以电子音乐和嘻哈及其衍生流派为主。M Din'作为收集品被分成了Black Blue Greem和 Violot五张EP分别发行,如果你还没有集齐,那绝对是少玩了5块钱的游戏。

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第12张

CR已发行的EP

攻略:

GTA Online 在线模式收集 媒体记忆棒 (xiaoheihe.cn)

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第13张

整张专辑曲风以House和Techno为主,辅以EDM、Trance和其他我不太能听出来的流派,或者说融合出衍生流派。可能是第一张专辑比较保守,总的来说不够新奇,但够爽。

小黑盒只能接入网易云的端口,部分音乐版权原因无法给大家试听。

画大饼如果大家喜欢这方面的内容,之后还可以详细介绍CR厂牌、游戏电台等音乐相关部分以及诸如 菲兹罗、Tale of Us、“KDJ”等同时存在于虚拟与现实DJ们...

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第14张

R星关于音乐收集品的宣传图

最后说几句

如你所见,尽管我斟酌再三,但用文字来表达声音和音乐的效果很贫瘠。目前我的时间和能力也不足以把它们做成音视频,距离我的表现理想效果还差一大截。所以本期可能还会是一期“实验性内容”,至少还达不到我心里的“良好”标准,大伙凑合看图一乐就行。说实话我不太确定音乐人能否成为一个常驻系列,但在饭醉游戏里找点能正经细讲的属实💩海淘金。

【GTA品牌故事】去声|Circoloco:R星与真正的音乐-第15张

如果有下期,可以讲讲这个

篇幅有限,你能看到这里我由衷感谢。写着写着变成二合一的“大制作”了。过节嘛,加量不加价。你免费的赞对我非常重要,要是可以充电就更好了~

往期精选:

在复古GTA宇宙里狂飙

摇滚早已刻进名字和骨子里

易可乐的病毒式传播

参考资料

https://gta.fandom.com/wiki/Beat_Off

相关人物、厂商、产品、地点、活动等的维/基百科

相关品牌、公司、组织的官网

Reddit论坛

文章:

The Beats’ Motto: “Sound matters” by Esther ROGER(wordpress.com)


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com