《超自然車旅》:一個人,一輛車,一場跨時空的撿垃圾升級之旅。


3樓貓 發佈時間:2024-03-05 15:19:29 作者:拾貳十二三 Language

伴隨著檢測裝置刺啦刺啦的響聲,老式旅行車在山路上不斷打滑和罷工,身邊遍地皆是車輛的殘骸和企圖阻擋飛馳腳步的異常,裝置的電流聲越來越響,周圍的環境逐漸變暗,伴隨著一道閃光劃過,天空中只剩下唯一的一道光,時間一點點流逝,異常也在逐漸腐蝕著你的神智和身體,加滿油門,靠著深入骨子裡的肌肉記憶來不斷躲避障礙,視線和意識都逐漸模糊,伴隨著又一道閃光,周圍的環境逐漸安靜,眼前熟悉的建築提醒著你依然活著,恭喜你在這又一次的時空輪迴中存活下來。


《超自然車旅》:一個人,一輛車,一場跨時空的撿垃圾升級之旅。-第0張

作為一款非常規的車旅生存遊戲,在這款遊戲中玩家需要做的並不再是滿足自己的口腹之慾,而是通過不斷地收集材料,掃描各種異常解鎖新的科技藍圖,升級自己的老舊旅行車,當然這場生存之旅自然不會一帆風順,玩家不僅需要出現在地圖各處的異常怪物,更是需要在開車的時候兼顧旁邊十分真實的地圖指引,躲避道路上的障礙物。遊戲不同於普通生存遊戲的玩法確實帶來了一定的新奇感,但是也成為了限制玩家受眾的一道門。喜歡開車和撿垃圾類遊戲的玩家可以放心購入。

一個人,一輛車,能開億天。

在上手這款遊戲之前,哪怕在看過宣傳片和up主試玩demo的視頻之後,筆者還一直以為這款遊戲是一款劇情導向的開車徒步模擬器,但是當我真正上手這款遊戲的一瞬間,發現雖然遊戲有著劇情驅動,卻沒有中配,玩家很難在兼顧開車路況的情況下再去看屏幕頂部的文字,所以遊戲的劇情對於玩家的驅動變得少之又少,這也就讓原本衝著劇情來的一部分玩家被遊戲十分純粹且重複度高的收集和升級階段玩法所勸退,一定程度上限制了玩家的受眾,個人十分期待增加中文配音之後本作的完整表現,相信會為現在孤寂的旅途添上一些色彩。

《超自然車旅》:一個人,一輛車,一場跨時空的撿垃圾升級之旅。-第1張

而遊戲的玩法部分其實說起來並不複雜,其完全可以看成一個套著開車遊戲的皮,實際上有著撿垃圾和升級重複循環的玩法、地圖固定,道具隨機生成、同時帶上了一些隱藏在地圖上的危險的類肉鴿,玩家在一次次的旅途中收集資源,在每一場旅途之後升級自己的車輛,最終逃脫這場時空輪迴,或是消失在某一次的輪迴之中。遊戲的創意也十分的出色,它將看起來和生存遊戲完全不沾邊的開車要素融合到了一起,玩家生存的本錢不再是自己的體力,裝備,而是變成了自己身旁的這一輛老式旅行車,玩家需要不斷地收集資源,解鎖科技,升級其部件,添加一些新裝備來增加車的使用壽命和駕駛時長。

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而在遊戲中面對危險的大部分時間也不再是玩家本體,更多的則是玩家駕駛的車。拋開創意之外,遊戲的畫面、配樂、玩法設計也都同樣的出色。遊戲整體的畫面雖然相比於一些擬真的3A大作還有一定的差距,但是大部分環境下足夠清晰的貼圖和場景配合上製作組對於色彩的極致運用,所塑造出來的氛圍感和代入感完全不比3A遊戲遜色,搭配上游戲總是能在恰到好處的時候響起的音樂,雖然只是簡單地開車,卻意外地開出了一種緊張刺激的競賽感覺。

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至於遊戲的玩法,上面已經有所提及,簡單地完整敘述一下,玩家有著一個修車廠的基地,在基地中玩家可以選擇下一個要前往的地點,在這個地點中,玩家需要收集資源,維持車的壽命,同時完成遊戲中的一些任務,同時需要觀察地圖上出現的能量點,收集躍遷能量,在規定的時間內趕往躍遷地點,這樣就能成功地返回家中,如果因為車輛損壞,或者油箱沒有油了,人務意外的死亡等等導致車輛無法駕駛,玩家則直接死亡,需要從上一個輪迴開始的存檔點重新開始遊戲。

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而在熟悉完遊戲的流程和玩法之後,其實玩家也不難發現遊戲的問題,首先就是中間會出現卡死的情況,個人並沒有找到,車輛卡死重新加載的按鍵或是選項,當然製作組也為你提供了一個方法就是地圖上的能量塊能用來直接重置車輛,其次就是遊戲中間輪迴部分是完全不能存檔的,這對於我這種每天一堆事情的玩家屬實不算友好。而最重要的是遊戲非常吃玩家的腦電波,對於不喜歡開車或是不喜歡撿垃圾的玩家來說,本作絕對是不值得入手的,而如果你恰好喜歡上面的元素,那麼恭喜你,這款遊戲完全稱得上你今年心中最佳獨立遊戲名號的。

個人評分:8.5/10


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