關於自動開火的一些思考|香腸派對


3樓貓 發佈時間:2022-09-04 02:50:31 作者:達達 Language

大家好,我是達達。

自動開火和輔組瞄準更新到先行服進行測試後我一直在關注這兩個功能的體驗以及大家的反饋。

目前觀察下來大家的反饋主要集中在自動開火,有三種意見,其中兩種是互相矛盾的:


1. 自動開火破壞了三指、四指玩家的優越性
2. 自動開火雞肋,容易暴露,浪費子彈
3. 自動開火好,玩起來更爽快了

這裡先明確一下自動開火和輔組瞄準這兩個功能的定位。

這兩個功能主要是為了規避手機平臺的操作不便性,讓玩家能比較無障礙的體驗到遊戲的樂趣,同時又不想破壞硬核玩家的操作深度,希望能保留遊戲的操作深度。

從我自己的實際體驗來說,自動開火有達到讓兩指玩家和新手玩家更容易上手的目的,同時又能讓我明確感知到我為操作便利性付出了一定的代價,例如:自動開火沒辦法很好的隱蔽自己,並且後搖是很大的,浪費子彈。

我對這個體驗的形容就是感覺像兒童自行車上的輔組輪,你是可以感知這個功能的作用以及拿掉後的操作提升空間的。

從玩家的意見反饋和我自己的體驗總結,我認為目前可以優化的點是前搖的部分。

目前這版的前搖感知並不是特別明顯,這個會導致兩個問題:

1. 玩家自己還沒反應過來就把突臉的對手打死了,玩家自己沒覺得自己很厲害
2. 突臉的高手覺得自己身經百戰的遊戲戰術經驗被破壞了,先手優勢下降很多

針對前搖的部分我認為再調整一下數值或者機制,讓用自動開火的玩家明確感知自動開火是有前搖跟後搖兩個代價的,我希望這個系統最終達成的體驗是:

1. 入門玩家覺得自己能玩這個遊戲,不至於因為操作太難流失
2. 隨著遊戲經驗變多入門玩家開始覺得自己可以比自動做得更好,嘗試練習手動轉變成手動玩家
3. 手動玩家感受到操作練習帶來的回報,願意持續練習更多操作技巧,進階成高手

以上是我現階段對自動開火功能的一些想法,第一次做射擊遊戲沒經驗,歡迎大家提改進建議,我們一定努力思考努力改進。

關於自動開火的一些思考|香腸派對 - 第1張========= 補充說明 ==========

自動開關是可選項,可以開關的,有些同學不知道以為是強制使用的:
關於自動開火的一些思考|香腸派對 - 第2張========= 補充說明 ============

自動開火不是自動瞄準,玩家還是要自己瞄準敵人的。

自動開火這個版本不會更新到正式服,只在先行服測試。

希望大家發表意見前可以實際體驗一下,不要用猜想的方式參與討論。

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