#「不義之財」徵稿邀約#
前言:本文為萌新向、保姆向。由於篇幅限制和遊戲理解等原因,本系列攻略將會分篇逐步更新,竭力為各位帶來一篇儘可能完善全面的薩米肉鴿攻略。本攻略更像是一本解析完備的肉鴿百科全書,以最為詳細易懂的方式為你拆解薩米肉鴿。
多圖警告,寫於近兩月前,推薦幹員進行了一定的修正,但部分環節可能落後警告。
更新路線圖:
新機制解析->各類節點詳解->難度解析選取->分隊解析選取->上一次冒險獎勵解析選取->起手組合搭配推薦->路線規劃->(以上內容詳見《冰原探索手冊·第一卷》保姆式薩米肉鴿攻略!手把手教你輕鬆打穿薩米肉鴿~)
道中幹員抓取推薦->關卡翻車點講解->不同結局達成條件->boss打法詳細拆解;以這樣的順序進行敘述,來儘量貼合各位博士的正常遊玩過程。本篇為第二卷,將為您重點講解道中幹員抓取、全關卡全關卡站位示例及翻車點解析、全結局打法拆解。
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道中幹員抓取
本次薩米肉鴿的特點為“怪海”、“高壓開局”以及“較多的快活空降需求”。根據這三這點、結合作者自身體驗綜合判斷。
先鋒:
伊內絲(能控能打加回費能夠有效緩解薩米肉鴿中所存在的大量高壓開局,甚至還能反隱和對空補輸出,有希望有幹員的情況下先鋒券首抓)
曉歌(五星相對較低希望優勢,能回費能抗初期波次地空雙打還能空降切人,泛用性拉滿,但高難考慮到發券以及希望問題較少抓取)
極境(控制輔助破隱,雖然五星需要4+2希望,但根據打法和需求不同還是值得一抓)
桃金娘(雖然關卡普遍開局壓力大,首放桃金娘容易漏怪,但3+1希望的成本加上穩定爆費依舊讓她值得抓取)
芬(補位首選)
近衛:
百鍊嘉維爾(擋多打多能抗,保姆功能依舊穩健發揮。二三均有應用場合,本身數值優秀能夠完美應對薩米肉鴿的怪海以及高壓開局)
瑪恩納(只要叔叔開啟技能,一切都會好起來的。無需多解釋,對精二速度要求高,精二優先級極高)
史爾特爾(你奶奶還是你奶奶.jpg,雖然抓位低於)
耀騎士臨光(二技能空降單切+三技能真傷阻擋都是蠻好用的,希望不缺時或者沒更好的抓位時可以抓)
銀灰(網友推薦,本次仙術杯也有出場。常駐破隱對策山海,二技能抗低難跑男,三技能肩寬在禁區等圖有特殊優勢)
術士:
澄閃(三技能全圖追擊打就是最大的優勢,技能軸卡的好能達到一人守多路的效果;打熊打鴨子打狗也是好用的,但是高難不是很建議抓)
艾雅法拉(穩定、強大。點燃對群還是有說法的,但是高難不建議抓)
異客(“炸裂之手”綁定掛件,為什麼說神之手是永遠的神.jpg,高難圖一樂,清雜效果還可以)
莫斯提馬(僅限專三三模,-99%移速有奇效,二結局對策卡,但單就結局性價比而言不如雪絨)
林(避雷針,需要吃模組才能發揮全力,根據練度和發券來決定要不要抓)
雪絨(二結局BOSS特化解,精一發力,希望要求小,打二結局強烈建議抓一個兜底防失誤!)
醫療:
凱爾希(本體能奶人召喚物擋三真傷會自爆眩暈二三技能都有用的多功能全面手奶媽你喜歡嗎?毋庸置疑的高強度。擋多抗壓回轉快能輸出勉強能奶,除了一套下來要求30費有點小高之外沒什麼不好)
焰影葦草(二技能道中轉球高傷抗壓,三技能結局一BOSS單人光速清地板,用過的都說好)
純燼艾雅法拉(一技能道中暖機常態奶,三技能對策克雷松,只要不過一擊線都能奶回來,全屏腦啡肽)
夜鶯(三技能克雷松對策卡)
白麵鴞(純粹的好用,技能超高抗壓,自身天賦加快技力迴轉,五星對希望的要求也不算太高)
華法林(一技能高臺急救主打抗壓高奶,二技能血怒buff助力高臺蒸發,功能太全面了)
赫默(主要搭配藏品“荊棘環”使用,無人機一擺讓你體驗全圖光速技能迴轉的爽快感)
安塞爾(補位首選)
狙擊:
提豐(完完全全的超級優勢,薩米肉鴿裡有很多好位置,本身能力也不弱,三層所有boss全都能被提豐死死剋制針對。二技能道中用的蠻舒服,輸出也好看,要說缺點也就是真空期非常難受;三技能稍微吃點藏品或者配點工具人就能夠一套單吃三層關尾BOSS)
假日威龍陳(純粹的暴力輸出,小子。除了費高之外沒什麼不好。三技能一開毀天滅地,只不過精二之前比較乏力,需要儘早精二)
鴻雪(本次肉鴿表現相對不夠良好,但輸出可觀,打字機擺放靈活。有些吃遊戲理解,輸出最大化需要稍加斟酌考慮站位,但正常擺放也已經足夠亂殺了)
克洛斯(補位首選)
重裝:
號角(本次肉鴿表現相對有所下降。一技能物傷點燃、2909無藏品一下3000+,二技能近遠戰群攻物傷aoe、三技能高壓輸出。能夠穩定開局的幹員)
塞雷婭(能抗能奶能輔,但是希望花費較高,抓取優先級偏低,一般都是希望溢出時用來補陣容的)
洋灰(二結局特化對策,配個單奶能夠單攔跑路哥)
蛇屠箱(便宜,夠硬,二結局的另一種優良選擇)
斑點(補位首選,前期能夠客串奶媽)
卡緹(補位次選,特點是要比斑點肉)
輔助:
濁心斯卡蒂(強力輔助,但是並非剛需,希望溢出了可以抓一手錦上添花)
令(超級保姆的含金量!道中應變能力極強,自身表現出色。三技能抗壓阻擋打輸出,二技能補充對空防飛機,用過的都說好)
鈴蘭(主要用三技能進行減速增傷,屬於三結局特化解,希望溢出考慮抓取)
巫戀(減防減傷,高難度下還是值得一抓的,打三結局更是能夠大幅提高我方輸出,儘快蒸發BOSS)
特種:
麒麟X夜刀(二技能高爆發單切敵方術士空降補輸出,三技能落地無敵穩定出傷,無論是道中還是BOSS都有很出色的表現)
緘默德克薩斯(快活很佔優勢,二技能切人主輸出,三技能群攻眩暈卡軸控人非常好用, 個人認為在中後期精二後表現要比夜刀要更為優秀)
由於作者本身很少有玩入坑之類的雜技隊,因此在這裡不再推薦雜活推拉幹員。
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全關卡易翻車點
由於起手組合不一,道中抓取不一,藏品獲取不一,因而這裡不再提供具體的幹員站位圖,示意圖僅供參考,實戰時還請根據自身情況進行更改調換。
精一精二圖標僅供參考,為方便這裡不再細化;該有朝向的紅色未知圖標為M3。
一層:
只要初始起手幹員正確,再加上一點小軸,一層無論是哪一關都不存在漏怪的可能性(部分緊急可能對不同初始陣容的精二需求不一,但一般也就是-1)
待宰的獸群
主要翻車點:獸群激活過慢導致後期一波衝家根本守不住導致大殘/中後期波次阻擋缺乏或是軸不對導致技能處於迴轉期無法及時清理阻擋位小怪,此情況容易-1。
應對建議:謹慎激活、提前適量激活,岩石獸需儘快解決避免長時間佔用阻擋位,注意岩石獸出場後約半分多鐘的時間會出最後一波怪,請注意技能迴轉時間。緊急對阻擋位/輸出能力的要求較高,需要能夠應對3-4只敵人的衝家,同時坍縮體小怪打人也會變疼不少,精一阻擋幹員很難撐下來全場,最好有任意奶支援。
死囚之夜
主要翻車點:此關要麼不漏,要麼就是大漏,少漏的情況較少。應對建議:重新考慮開局組合。本關基本上沒有操作空間,純粹的起手搭配質檢員。緊急對輸出能力要求較高,謹慎進入,本關極其容易暴斃。
度假村冤魂
主要翻車點:難點全在兩個薩卡茲魔劍士/招怨者身上,把技能留到最後一波衝家開即可。當然,也有博士死於初見將高臺位放在上面導致被塑料騎士白嫖到死的情況。應對建議:同與死囚之夜,本關講真操作空間不大,同樣純粹的起手搭配質檢員。在沒有外力干擾的情況下,兩個薩卡茲敵人會在最後一大波源石蟲衝家時被激活。
二層:
二層開始逐漸拉強度,關卡開始有針對性的考驗博士的陣容。
違和
主要翻車點:二層最陰間的一關,對高臺位和地面輸出位的要求比較高。一般翻車於沒高臺檢查或是地面阻擋位少於兩個幹員;緊急會出一個令平民不可阻擋的怪,搭配著緊急下路最後一波出的平民會很容易造成漏怪,要注意迅速擊殺。
應對方式:兩個箱子碰都不要碰,領主之類的幹員注意一下站位。開局有能自己回費的先鋒就先扔先鋒,沒有的就扔個手長高臺到上路提前檢測,左下有餘力的可以放個高臺或是近戰磨一磨大怪的血;擋三薩卡茲大刀哥在B2罰站,薩卡茲煽動者在B3罰站。
沒有盡頭的路
二層最簡單的一集,稍微來點地面阻擋就能輕鬆過,緊急也很輕鬆。主要翻車點:幹員下錯順序,沒騙好箭導致陣線崩潰大漏。
應對方式:稍微注意一下幹員擺放順序騙暈箭,注意及時開技能清理特工擋二哥的組合攻勢即可。
蟲蟲別回頭
站位為普通戰鬥,高難度緊急不補輸出絕對要漏幽靈組長,下同
紅色圖標為M3
主要翻車點:普通關難度尚可,只是對陣線抗壓能力要求較高;緊急則比較逆天,幾個幽靈組長需要拿高輸出快速灌死,不然很容易-1-1-1
應對方式:緊急慎入,硬實力不足真的救不回來。
鬼魅與幽影
主要翻車點:黃標的分身需要在接觸防線前儘快打出並處理掉,緊急存在費用壓力,月見夜位置的近衛幹員很容易在放奶前被分身a死,無論放奶還是放盾衛拿阻擋都容易造成漏怪;另外本關在沒有先鋒的情況下僅用三星擋二放在斑點的位置幾乎是必定要漏一個小兵。
應對方式:月見夜考慮後撤一格於斑點位置,最好能有個先鋒。
低空機動
主要翻車點:有時候中路紅門會出飛行兵走上路進攻而非萊茵盾衛,這時候需要在上路集火輸出。應對方式:焰葦位置可以換任意高臺或者奶,原理是讓飛行兵走a導致速度不夠無法起飛直接入坑,非常好用的擺法。
三層:
前兩層若是沒有發育起來,三層的緊急慎碰(高難建議別碰,尤其是冰海和狡獸,不僅容易翻車,而且一翻車基本就救不回來了)
冰海疑影
逆天關卡
主要翻車點:第16個敵人時,E11會出一個湧潮術士,如果不及時拿幹員切掉或者下一個嘲諷等級較高的幹員吸引火力,那麼必定會導致貨艇被炸生命-1;中後期術士水手長混合衝家對輸出能力要求極高,尤其是水手長,你可能扛得住攻擊,但耐不住人家會眩暈,殺的不及時那就幾乎必漏;緊急則更是個貴物,加完移速後人均小卡其脫離太,光速跑到你家門口。
應對方式:緊急慎入慎入慎入,重要的事情說三遍;術士出來了注意及時空降開切保護貨艇;由於術士走上路,也需要及時阻擋放置貨艇集體暴斃;下路水手長更是需要阻擋和輸出雙防才能撐得住,很陰間。
思維折斷
主要翻車點:高難度下的木裂戰士一般需要阻擋位開技能才能扛得住,該開就開,不要猶豫;B1紅門會分別在開局49秒、99秒時出一隻薩米術士繞後進藍門,需要在月見夜位置部署阻擋位或者利用高臺迅速擊殺。
應對方式:幾乎算是三層最簡單的關卡了,木裂戰士擋不住可以先暫時放過去,它繞圍著上圖焰葦在的高臺繞兩圈後才會衝進E8的藍門。
狡兔九窟
主要翻車點:對阻擋抗壓能力以及輸出能力的雙重高壓考驗,出怪量大,衝家路徑短,其中中路還會不時摻雜著一隻紅刀,半血燃火後能夠隨便幾刀輕鬆撕碎陣線,需要重點關照擊殺;高難緊急決戰技少於兩個的、或者輸出能力不足的不要碰,打不動的。
應對方式:地面阻擋不夠慎重進入,打不過擋不住那時真沒辦法……高臺好的話可以考慮高臺殺完了就不需要阻擋位了;焰葦精二可以考慮帶三朝左,技能持續時間內來幾個殺幾個。
博士初試n15緊急狡獸,這關甚至是自己覺得太胡然後主動變出來的
咫尺天涯
單M3容易漏怪,精一提丰容易漏無人機,根據陣容補一下對空就好
叔叔要求精二,兩波無人機單吃
焰葦帶3,兩波無人機能單吃
主要翻車點:地面對空能力雙層質檢關。本關高臺地面之間被分割獨立,地面阻擋不住,寄,地面輸出不及時,寄,地面波不行高臺也清不乾淨小怪,寄。
應對方式:好在本關只有6架無人機分兩波出,血量健康一些全吃了也無妨;沒有好的狙擊也無所謂,叔叔焰葦提豐兩波技能軸是正好夠清完無人機的。
弄假成真
根據陣容進行補位,斑點左右都可放
主要翻車點:奶量不夠導致陣線左右開弓接敵撐不住暴斃/切位能力不足切不死術士導致被瘋狂白嫖引發防線暴斃
應對方式:左路間歇出薩爾貢鱷魚法師和從下路來的薩米法師;右路後期會來一隻從中路來的薩米法師,注意一下。
飢渴祭壇
主要翻車點:開局壓力很大,高難單三星落地開局大概率連第一個坍縮體小兵都打不過,然後補窟窿補窟窿給費用方面捅出來一個大窟窿隨後直接滾雪球暴斃。
應對方式:有伊內絲開局是最理想的,其次是能抗能打的地面幹員開局保證能夠站場,有開局加費藏品也能緩解不少壓力;高難不滿足以上條件的,建議適當放走開局幾個保證後面能夠穩定構造陣線
四層:
請注意,自本層開始,藏品、幹員、以及坍縮範式等情況會出現較大差異的分化,因而幹員站位參考意味會更濃一些。
公司糾葛
站位僅供參考,不一定要齊全
主要翻車點:普通作戰難度較低,單決戰技也能打,難度主要在緊急作戰。在緊急作戰當中,原本的擋二哥會被換成紅欺凌者,對輸出和阻擋能力的要求大大提升了,沒有雙決戰技或者充分的快活很難在高難度下完成無漏擊殺。
應對方式:緊急作戰慎進,擁有兩個決戰技幹員即可完成基本無縫銜接,水陳叔叔百嘉任選其二,提豐M3翼德夜刀之類的組合殺也可以。
應用測試
普通作戰在防空力量充裕的情況下可以將提豐再向前擺一到兩格,暖機後可保證機甲不被激活
主要翻車點:扛不住/殺不了機甲,被機甲幹碎防線導致大漏特漏;防空疲軟,無法及時解決寒霜無人機導致輸出/奶量銳減,引發防線崩潰導致大漏特漏。
應對方式:這關其實也稍微考驗一些對空能力,3個寒霜無人機需要儘快解決;同時,要走強殺機甲路線的話需要保證工具人和決戰技管夠。
禁區
主要翻車點:對開局能力和對空能力要求很高。開局4秒左上角H1紅門會出小怪衝家;15秒左下角的C1紅門就會出第一個反隱偵察兵,罰站9秒後衝家,若是不殺,將會威脅到高臺草叢輸出位的安全;右下角紅門的盾炮和右上角紅門後期的薩米術士也是同樣令人頭疼的東西;若是緊急作戰,右下角紅門更是會出兩隻木痕戰士給你帶來各種奇妙驚喜口牙!
應對方式:慎進,慎進,尤其是沒先鋒的,建議繞著走或者漏掉開局那幾只小怪。左下角紅門只會出偵察兵,需要拿快活速殺,在左下角飛天馬桶被解決的情況下也可以拿擋二慢慢打;飛天馬桶則是要拿決戰技速殺,快活一次性切不死。緊急慎進,木痕戰士在本關環境下會很難處理。
大遷徙
夜刀位置用來切站立蜥蜴獸,以及補對野豬的傷害
主要翻車點:輸出能力不夠,只是擋住是不夠用的,後面兩隻野豬供佔用6阻擋位,加上亂七八糟的雜兵,輸出不夠就是寄;另外站立蜥蜴獸需要精二翼德/夜刀切兩次才夠,右上角的藍門前雖然還有一個可部署格子,但考慮到站立蜥蜴獸的輸出.....聊勝於無只能說;緊急主要多出一隻刺獸影響開局,注意一下朝向改一下襬位即可,剩下的就是考驗輸出能力了。
應對方式:輸出不夠慎進,快活練度不夠的話存在-2風險。決戰技留給右下角紅門出來的兩隻野豬,不放心的話可以稍微拿擋三工具人攔一下;快活留給兩隻站立蜥蜴獸。
以守代攻
單凱爾希是吃不下高難木痕戰士的,需要配合援助
主要翻車點:普通作戰基本翻不了車,四層關卡最喜歡的一集,大嘴花拿工具人擋一下就好。翻車主要集中在高難的緊急作戰上面,決戰技少於兩個的、輸出沒有自信的碰都不要碰!一定不要貪!那是真的打不動啊!那陣線崩潰之後也是真的一漏到底啊!
應對方式:看準高壓波次開決戰技就完事了,建議在圖上位置進行展開部署。
n15過於自信銳氣主動換路的代價,沒有叔叔之類的決戰技真的別碰,提豐3在本關表現很差
坍縮體的午後
最難繃的一集,惡名如雷貫耳
主要翻車點:開局若是不及時清理掉右邊陸續出的3架無人機(吸引火力即可,但高難慎取,容易撐不住),會導致右上角藍門處的貨艇被光速點爆然後-3;防空能力不夠會很乾脆的暴斃;奶量不夠會導致高臺+地面在無人機一波過去後很乾脆的暴斃,本關處處都是驚喜,甚至地面還需要頂著減防地板去解決木痕戰士。
應對方式:高難非陣容充實勿進。本關共有三大波無人機,叔叔帶三可以解決兩波,焰葦帶3+快活也能解決一波,提豐3出傷較慢;也別忘了地面的木痕戰士。
雜音干擾
奶量壓力大的話也可以凱爾希換群奶,M3換其它高質量阻擋主要翻車點:沒有快活又沒有充足的防空,導致防線被破片無人機打碎。應對方式:快活提前勾引一下無人機仇恨,決戰技看堆怪堆的差不多了就開。
五層、六層:
到這個地步擺位什麼的已經相當靈活多變了,而且由於關卡本身難度偏高,博士持有藏品不一,擺位基本上只是看看而已,擺位僅供參考。n15一般情況下我個人是習慣板子換節點然後儘快開潤直接見BOSS的,主打保過,緊急最好都別進,胡的和有操作的另說。
樂理之災
左側高塔術士相當棘手,由於禁部署格子加上本身離譜的輸出,幾乎是沒法用快活提前切掉,建議等出來後連著上路的雕像一塊兒打;雕像和右側的小提琴術士最好用決戰技提前打一打或者切一下;本關不易坐以待斃,建議主動出擊提前磨血。
生人勿近
提豐叔叔葦草站位都是清理過後的,高難上來這麼擺估計會死的很漂亮非天胡慎進,尤其是緊急。左側的樹基本上可以開局儘快清掉,出來的大怪也很脆;最理想的開局是伊內絲帶2,稍微配下快活前期的無人機就基本不會漏;隨後就是決戰技階段了,最頭疼的主要還是飛機,威龍無人機和大波坍縮體無人機都走中路進下面的藍門,寒霜和小飛機都直飛左藍門;所有大怪均走最上藍門。
混亂的表象
H3紅門出木裂戰士,按照圖示路線走;F1紅門出1750哥,D1紅門出狂暴擲骨手,E1紅門最溫和,也就出幾個坍縮體小兵,均為直線衝對應的藍門,無人機按照下圖的z字走。
亡者行軍
下路的炮手和術士建議拿雙快活切,拿凱爾希+快活堵門也是好選擇,上路會兩波石像鬼叔叔兩次技能差不多剛剛好,稍微配合一下就很輕鬆;上路基本出怪就是深池復活兵小怪+大怪這樣的搭配。緊急慎入慎入!緊急作戰的第二波石像鬼會被換成倫蒂尼姆的石頭人,很肉、很疼,非常危險。
求敵得敵
開局上圖提豐左邊會有薩米術士來回跑圈逛街,建議找時間下快活切掉;H6紅門出坍縮體小兵直接向下衝家,開局壓力還是不小的。B1紅門出特工右走直奔藍門;G1紅門出影刃,G11紅門出友衛,兩者都會出門罰站一段時間後同時自中路會合向下衝家;H6主要則是坍縮體小兵和木裂戰士直接向下衝家;B11紅門則是薩米術士和紅欺凌者,均如下圖繞外圈衝家。這關基本就是擋住然後輪流決戰技伺候,不然防線撐不住。
緊急慎入,會把上圖瑪恩納和百嘉所在格子直接封掉,相當於少掉了一個關鍵阻擋位,輸出稍微不夠就很容易漏幾個怪,大大降低容錯率。
本能汙染
相當陰間的一關,個人心目中的五層逆天關之首。開局C1下路紅門光速出坍縮體小兵出門被源石地板燒血起飛衝刺,沒伊內絲之類的能打先鋒基本上就要賣血求穩開局了;E1上路紅門前期出薩米術士,中後期木裂戰士會混雜其中出,拐角走位走上路衝家;空氣紅門會出坍縮體無人機,需要適當進行防空;C1下路紅門中後期也會出木裂戰士。緊急沒事兒別進,會把下路的阻擋位封的只剩下一個,要是運氣不好國度隨機到這裡了......基本可以考慮是大出血還是remake了。
何處無山海
左路就是狗子,外加三隻分開出來的隱匿刀哥,狗子交給地面常駐阻擋,刀哥放工具人阻擋騙下第一刀即可;右路會有兩次大波衝鋒(12,22波次),均為隱匿刀哥、木裂戰士以及山海法師的組合搭配,把叔叔的技能留到這兩關鍵波次即可,另外隱匿刀哥需要用工具人騙一下攻擊破隱,防止叔叔暴斃。緊急慎入,強化後的敵人很不好打。
霜與沙
六層優先選擇的關卡,評價為起碼比生靈的終點那陰間東西好打。左上角F1紅門出薩米術士亂逛街進左藍門,雙快活輪流空降伺候即可。左下角B1紅門出1750哥罰站一段時間後就會直線往右衝家,建議搭配阻擋/控制進行快速擊殺。右面D11中紅門前期出鱷魚長矛兵,中後期出紅欺凌者,需要適當阻擋和足量輸出。右面F11上紅門中後期會出鱷魚拳套兵,路線會與最下路重疊,不用特意部署幹員。緊急加攻、血、防、移速。
生靈的終點
僅供參考,留板子留抗干擾指數就是等著這時候用的...能跑就不要打這個,打過一次就不想碰第二次的東西地獄繪圖,開局直接站場的雪怪術士和地面投擲車能叫你開局開的痛不欲生,若是身上掛著一個二級觸發性危殆更是足以令人絕望,基本純靠快活和伊內絲開局了。提豐可以鎖床單霜星,轉階段也能繼續鎖,不過高難單提豐不多吃藏品沒法單殺,需要配點其它輸出。上路紅冰刀哥+術士完美搭配,下路穿刺手繞圈加速起步,主打一個陰間。緊急別碰,尤其是術特。全員加攻、加血、加法抗、加雪怪術士攻擊範圍(翻倍,也就是整整4.4格的範圍);床單霜星的法抗直接變成100,雪怪術士變成80,穿刺手變成70......法傷基本可以直接無視掉了。
BOSS戰與結局觸發方式關於三層BOSS
(個人認為三層最穩的走法是手裡抓的有精二提豐,這種情況下boss基本可以直接無視掉了,因為三層那六個BOSS關基本都被提豐天克)
利刃所向
精二提豐、叔叔任意有一即可,都帶3,百嘉帶三配合工具人也可。開局狗子從B1出發往H3的藍門衝;邪魔利刃出場10秒後D7紅門會開始間歇出狗子往H4藍門衝,需要記得留人阻擋;BOSS直接決戰技加工具人拖腳步送走;六架無人機均勻分配在整關進程中往兩個藍門衝;3個鑽頭哥移動的時間很靠後甚至還一個一個來,基本不用擔心。
呼吸
“利刃所向”的變種加強關,本關比“利刃所向”要單純的多。上路利刃開局就出單走一路,F4和F5各有一個石頭擋路,下路是狗子、大斧哥、紅大斧哥混雜出。下路只需要守好一個口子就好;上路建議提豐3輸出,n15一套下來血量也差不多見底了,但是需要儘快下,無技力藏品單提豐晚下的話是絕對打不死n15的BOSS的;沒有提豐的話只能快活慢慢磨;另外BOSS打石頭的時候不會攻擊幹員,可以充分利用這一點嫖傷害。
新部族
六大三層BOSS關之中最簡單的一個,正常剛需是一個奶,以及足夠的清雜能力;站場壓力主要在下路。下路D1紅門開局15秒後會零散出幾個坍縮體小兵直衝家門,請務必提前部署好阻擋幹員,不然很容易被BOSS的手動幫助小兵提速給打的猝不及防;D1紅門中後期則是坍縮體小兵與萊茵光劍兵間歇出來直衝藍門;H6紅門會間歇出萊茵火箭車衝E9藍門,由於罰站時間很長所以可以很輕鬆用史都華德或者梓蘭點掉。
奪樹者
單M3容易漏,根據陣容補阻擋就好“新部族”的變種關卡,主要是守門壓力要大上不少,但BOSS則還是很拉,同樣精二提豐帶3輕鬆解決。左路主狗子夾雜些許自爆蟲,右路咕嚕靈波加紫劍哥。
自然之怒
提豐叔叔最起碼要有一個精二,有別的輸出也可以替代,凱爾希與M3同理;單阻擋位由於BOSS能把幹員打眩暈會很容易漏,最好加個一兩個工具人擠一擠抗一抗。
大地醒轉
本關需要適當調箱,確保讓BOSS走過一次源石地板掛上易傷+流血buff,適當時候也能夠通過撤箱子的方法讓BOSS繞路提供輸出時間;但是本關箱子數量極其有限,除卻堵路之外一般只會餘有一次調箱機會,還請謹慎擺放;BOSS刷在左邊就按圖一擺,BOSS刷在右邊就按圖二擺。另外本關小怪均為隱匿怪,生存環境惡劣,請務必搭配奶媽一同下場。
一結局:越過群山
要求在五層最後的“命運所指”中選擇“前進”,並且未持有“無垠贈禮”;此時會觸發BOSS戰“ISW-DF 巍峨銀淞”,成功通關後即為一結局。
巍峨銀凇
薩米的意志(冰鎖):
【冰凌】攻擊時對整列的我方單位造成物理傷害
【自然湧動(荊棘捆綁)】使一名我方單位暈眩並持續受到法術傷害·生命值低於一半時,受到的物理和法術傷害降低,【冰凌】和【自然湧動】額外選擇一個目標·戰鬥經過較長時間後,對全場我方單位造成法術傷害,並扣除30目標生命
需要注意的事項:
① “冰凌”與“自然湧動”的鎖敵方式與正常遠程敵人的索敵方式一致,會優先攻擊“最後放下的幹員”或是“當前場上嘲諷等級最高的幹員”;同時半血之後兩種技能都會打二,因此需要尤其注意幹員下場順序,避免出現關鍵幹員被纏繞導致無法阻擋漏怪/無法奶人陣線暴斃的殘局。請務必小心小心再小心。
② 如果高臺輸出能力嚴重匱乏,請務必不要觸發“沉默”密文板的協語效果(我方所有幹員生命上限+50%,場上出現我方盾衛),以防盾衛內鬼導致左方開局困難引發暴斃。
③ 焰葦帶3開局是最優掃雪選擇,夜刀帶3也有著不錯的表現,但在n15難度且沒有加攻藏品的情況下無法一次落地完成掃雪。
④ 由於BOSS只有時間限制,且半血判定點與出怪波次相關;因而博士可以採取先清完第一大波小兵再對BOSS下手打至半血釋放第二波次小兵的策略,能夠在一定程度上減輕壓力。
⑤ 左路出怪為純地面怪物,前期以狗子為主,中後期則是卡西米爾盾衛、閃盾、狗子混合衝家;右路出怪較為混雜,烏薩斯術士、宿主薩卡茲大劍手以及紅斧哥混合衝家。
二結局:直至冬夜降臨
硬性要求:完成結局一,解鎖相應結局藏品,並在“文化比較”中點亮“平衡互惠”,解鎖“失與得”節點。
道中要求:在任意一個“失與得”節點中選擇“尋找‘樹痕’的蹤跡”,提升4點坍縮值並獲得“傷痕”和“空無”兩個密文板。
在五層最終的“命運所指”前組合“傷痕”和“空無”,並在組合後出現的“命運所指”中選擇“搜索營地”獲得收藏品“樹痕之盔”。
在第五層最後的“命運所指”當中選擇“戴上頭盔”,此時關底BOSS戰將會變成“ISW-DF 薩米之熵”,在未持有【路網】和【無垠贈禮】的情況下完成關卡,即可達成二結局。
薩米之熵
上圖站位僅供參考,如有小莫、雪絨之類的減速浮空型精二輔助幹員,則可大大緩解BOSS衝家壓力(雪絨2可以正好覆蓋跑男的衝刺時間,換句話說,看準時機放技能就能讓跑男衝不出一個格子的距離);低難度可以考慮高速分段強殺,高難建議老實慢慢磨,強殺有不小的風險。
“木裂”埃克提爾尼爾(跑男):
·攻擊施加寒冷·週期性對周圍我方幹員施加寒冷自我泯滅·當生命值分別低於70%/40%/10%後,短時間內進入【自我泯滅】:·停止攻擊·移動速度大幅提升,免疫束縛、停頓,同時無視停駐檢查點·不可被阻擋·受到的物理和法術傷害大幅降低·進入和離開【自我泯滅】時,對周圍我方單位立即施加寒冷·BOSS自身免疫眩暈、凍結、睡眠
需要注意的事項:
① 阻擋跑男的幹員基本處於永凍狀態,必須要搭配奶媽才能夠長時間阻擋站場。
② 如若僅靠地面阻擋進行輸出,則務必確保上圖塞雷婭、M3、百鍊嘉維爾以及斑點位置能夠及時補人阻擋;同時請務必確保第一次阻擋跑男的位置至少在塞雷婭所在的格子,如果能提前更好,可以增加容錯率。
③ 接上,由於本關沒有波次檢查點的設定,因而跑男結局最穩定的打法是利用奶和地面阻擋硬拖跑男,等小兵全殺光了再慢慢解決BOSS。
④ 同接上,為了最大程度的確保跑男血量穩定以及我方阻擋穩定,建議放置高防單奶組合進行阻擋,同時請務必確保該地面幹員的阻擋位是處於吃滿的狀態,避免幹員阻擋到後續波次出現的冰刀哥。
⑤ 由於BOSS自身免疫絕大部分控制效果,因而針對跑男衝刺最行之有效的控制對策解是“三模莫斯提馬的3技能”、“霍爾海雅等浮空幹員”以及“精一2技能的雪絨”,抓任意其一便可大大緩解跑男衝家壓力。考慮到性價比和持有率,這裡更推薦抓雪絨。
⑥ 請注意,當跑男進入衝刺狀態時,周圍一圈的幹員會被直接冰凍,請務必注意諸如雪絨之類控制幹員的位置,以免釀成慘禍。各小怪詳細路線圖如下,幫助各位進行決策:木裂戰士衝家路線
冰爆源石蟲衝家路線
所有無人機的衝家路線會圍繞方框點位連繞三圈後再衝藍門。
三結局:自深處的一瞥
硬性要求:達成一次二結局,解鎖相應的結局藏品,並在“文化比較”當中點亮“正相觀察”,解鎖“先行一步”節點。
道中要求:在第五層前在“先行一步”節點中選擇“徵求凜視的意見”獲得“路網”。
並在進入隨機出現的、非五層最終固定刷新的“命運所指”節點中選擇“捧起祭壇上的花”,獲得收藏品“無垠贈禮”,解鎖第六層,完成六層關底BOSS戰“ISW-DF 園丁”即可達成三結局。
特別提示:最好在四層之前拿到路網,然後四/五層走命運所指拿到無垠贈禮;因為如果四層拿路網的話,五層是有幾率不刷三結局這個命運所指的,存在含淚冰鎖的可能性(當然,三層拿也有可能四五層都沒刷或者錯過,算是看臉了)
園丁
以上站位僅供參考。右路主要交給快活處理,投鋒可根據情況站場回費,巫戀鈴蘭等蒸發輔助看情況提前下場準備開技能。
無垠迴盪克雷松(克雷松)·
無敵(可使用空間穩定設施令無敵短暫失效),自縛,失衡免疫,無法被阻擋·
普通攻擊同時攻擊兩個目標,造成法術傷害,對【苗圃】中的我方單位造成的傷害提升至200%·
每次移動後將2處可部署位置變為【苗圃】,位於【苗圃】中的我方單位攻擊速度-50,每秒受到50點無來源法術傷害
·首次被擊倒後進行持續5s的重生,恢復100%生命值;重生開始時釋放當前波次,重生結束後攻擊力+50%·
登場600秒後,令場上的空間穩定設施強制退場,將全場可部署位置變為【苗圃】,扣除30點目標生命,隨後自身退場
需要注意的事項:
① 打克雷松需要在BOSS的四處停留點之一進行集中佈防,這裡推薦在左下角展開,BOSS閃現到這裡所需要花費的時間長,前期壓力小;並且當BOSS瞬移到左方點位時,裝置能夠恰好處於蓄力完畢的狀態,BOSS在裝置開啟後停留的時間也完全可以讓幹員打滿10秒的輸出。
② 克雷松考驗的是博士的短期爆發輸出能力,因此叔叔、水陳之類的短期高爆發幹員幾乎是必備;而巫戀、鈴蘭之類的削弱增傷輔助幹員也需要進行適量抓取。
③ 右路建議靠快活空降來守門,血量健康看情況放生幾個也是可以的;本關不宜多點開花,容易撐不住。④ 裝置最好等蓄力再開,非蓄力裝置提供的5秒輸出時間實在太少,而蓄力能夠提供整整10秒輸出時間,順帶還能清除掉一些花圃。
⑤ 接上,克雷松每次瞬移後會在當前點位停留20秒,請據此算好裝置迴轉時間與幹員技能迴轉時間;一般來說,在左下角展開的話裝置迴轉是剛剛好的。
⑥ 由於克雷松是法術傷害,因而夜鶯是本關的特化對策解之一,三技能聖域抗BOSS二階段的高額法傷還是很有效的。各小怪詳細路線圖如下,幫助各位進行決策:開局無人機衝家路線,會繞大圈繞兩圈後進左邊藍點,建議伊內絲搭配快活解決。剩餘波次無人機路線類似,但一波進左邊藍點,一波進右邊藍點,交替著來。
薩米坍縮體小兵衝家路線
薩米坍縮體術士衝家路線
紅鑽頭哥衝家路線
紅萊茵盾衛衝家路線
紅標衝家路線
紅萊茵鑽頭鐵車衝家路線
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部分數據與資料 來源於PRTS(首頁 - PRTS - 玩家自由構築的明日方舟中文Wiki)與明日方舟 - PRTS.地圖 (ark-nights.com)
感謝朋友的鼓勵和支持。本來其實是想要不寫四五六層的,畢竟站位什麼的這個時候已經不好搞了,但最終還是寫了,真的費了相當一段時間——覺得有用的話還請務必點贊支持一下!
由於自己沒保存截圖,因而部分遊戲截圖也是朋友幫忙代替凹的,感激不盡。