由白羽评测组-墨染之吃货-评写
平台:PC(Steam)
《双子星:盛气凌人》是一款3D画面的美漫风格的清版动作游戏,由The Arcade Crew公司发行,该公司代表作有炽热合金、黑暗献祭、最后的咒语等,而其母品牌dotemu有合金弹头:战略版、怒之铁拳4、魔法门之英雄无敌3HD版等代表作品。
骚灵双子
游戏的英文名《Young Souls》,中文译名《双子星:盛气凌人》,但其实是这个中文译名无法彰显出主角的性格特征。游戏里的主角是一对双胞胎兄妹,正值青春期性格叛逆阶段,他们的言行举止处处流露出街头叛逆少年的意气风发。主角二人不服就干、骚话连篇的直性子,或许“骚灵双子”更能彰显游戏的原汁原味。
游戏的剧情是比较传统的美漫个人英雄主义剧情,主角亲人因知道太多被“邪恶势力”抓捕,双胞胎主角因此走上对抗邪恶的道路。他们在各种机缘巧合和他人帮助下,克服困难、不断成长、打败敌人、解救亲人,并最终揭穿邪恶势力的阴谋、拯救城市、成为英雄的过程。而游戏内的美术亦是清新美漫风格,画风独特,搭配剧情内容,更令玩家印象深刻。
双子系统
双子系统是这部游戏的最大特色和核心玩法。游戏里的主角是骚灵双子两人,因此,在战斗的设计中也为突出“双子”二人不可割裂的重要性,而设计出双子系统。在单人模式里,双子二人是各自独立的,既有装备等“软件”独立,也有战斗等“硬件”独立。
战斗过程中,只有一人可以出场对敌,另外一人则是后台待命,但出场的二人可以随时切换,故双子系统具有多功能性。
(1)成长专精,优势互补
双子系统的属性和装备是互相独立的,二人间可以具有不同的装备穿搭和属性加点。比如哥哥属性主加抵抗,装备堆防御和血量,妹妹属性主加力量,装备堆输出和暴击伤害,两人攻守各一,那么当妹妹血量较低时,哥哥出场抗揍,妹妹后台回血,提高生存率。
(2)合理安排,适机切人
合理的利用切人机制,很多情境下能够达到不错的效果。例如:部分怪物拥有抓取类技能,而角色被抓取时无法进行任何操作,但是切人后的新角色不受影响,且被抓取角色进入无敌;又或者合适时机切人,具有击飞敌人(含Boss)的效果。
(3)互相合作,共同战斗
虽然双子只能一人出场战斗,但是在切人后可以出现短暂的双人联合输出。同时,双子各自搭配不同的武器和装备,可以应对不同的敌人和负面效果,可以降低敌人的针对性。此外,双子中一名角色死亡倒地后,另一名角色可以实施救援,救援越早复活后的血量越多。
因此,游戏内合理使用双子系统,战斗效率事半功倍。
综合化的战斗内容
作为一款以清版动作为核心玩法的作品,游戏内的战斗内容综合性相当不错,大致可分为战斗系统、装备系统、怪物/Boss设计、地图关卡设计等内容。
(1)战斗系统
首先,游戏内武器打击的节奏感强,动作间的衔接也相当流畅,操作手感令人感觉比较舒适。其次,游戏的对敌的战斗系统里,有多种攻击和防御机制,主要包括有普攻、重击、特殊攻击、(完美)格挡、闪避、饰品技能等战斗操作。其中普攻和蓄力重击无需多言,而其余内容则是玩家需要注意的重点。
特殊攻击:释放带有魔法属性的攻击,不同武器带有不同的特殊攻击,有的武器可以同时具备多种特殊攻击。释放特殊攻击需消耗蓝条。
(完美)格挡:格挡能够防御大多数的攻击,选择合适时机完美格挡则会触发“盾反”机制。
面对没有格挡抵抗(怪物血条下方的黄条)的敌人,成功触发一次完美格挡,便会造成眩晕效果;而面对具有格挡抵抗的敌人,每成功一次完美格挡便会削弱一部分格挡抵抗,格挡抵抗(黄条)清零后,才会造成眩晕效果,而一段时间没触发完美格挡,格挡抵抗则会逐渐恢复。
闪避:游戏中闪避作用很大,能够快速和敌人拉开距离、躲避敌人攻击和技能,需要消耗耐力条,闪避一次消耗一格。前期,耐力值低、恢复慢,闪避间隔时间长,需要谨慎使用。
饰品技能:装备里有饰品一项,不同时饰品带有不同技能,瞬间移动、投掷炸弹、闪电锁链等,功能性很强。
游戏有一定的难度,玩家需要对普攻、重击、特殊攻击、(完美)格挡、闪避、饰品技能等操作合理安排、熟练使用,从而能够在战斗中实现输出伤害、闪避攻击、格挡反制等内容。初期玩家刷怪有些艰难,不过,游戏的大后期,角色等级提升,基础属性增加,武器装备和饰品多样化后,玩家各种操作衔接得当,战斗手感相当流畅和舒适,但同时游戏的难度也相对下降。可以说《双子星》是一款前期、后期游戏体验差别较大的动作游戏。
(2)装备系统
游戏里的装备分为武器、盾牌、铠甲、头盔、鞋子、饰品。
其中游戏里的武器、盾牌、铠甲、头盔的种类相当丰富,部分装备间的搭配还能产生套装效果。尤其是武器类型繁多,效果多样,其包括了匕首、单手剑、巨剑、长柄武器等诸多类型, “一寸长,一寸强;一寸短,一寸险”在游戏中体现的淋漓尽致,长柄武器伤害高、范围广、攻速慢、僵直长,短程武器伤害低、范围小、攻速快、僵直短,两者各有利弊。而盾牌、铠甲虽然不及武器种类丰富,但也数量不少,且效果各异。
因此,根据敌人类型、关卡设计、玩家喜好等综合因素,选择合适的武器和装备相当重要。
(3)怪物/Boss设计
游戏里的怪物Boss的技能和攻击设计不错。怪物类型大致可以分为小怪、精英怪以及Boss。小怪很普通,纯炮灰,没有技能,甚至连种族名字都不显示。精英怪,相当于百夫长级别角色,有名有姓有技能,在一些小关卡中担任守关职责。Boss,身居高位的大人物,伤害高、技能多。怪物/Boss设计一块,前期吸引力不错,但是后期设计有些重复,换皮而已,这点有些差强人意。
许多精英怪和Boss都存在多管血条,多个甚至有四管血条,每一管血条清空Boss都会进入下一个阶段,新阶段的Boss技能和攻击模式都会发生改变。在每个阶段血条清空倒地后,玩家都要需要对Boss进行类似“处决”的操作,否则Boss短暂休息后便会回复少量血继续战斗。
PS:处决时会有一段慢动作播放,播放里主角动作相当帅气,尤其是最后一阶段,Boss死亡时的击杀画面,骚气满满,骚灵双子,名不虚传。
(4)地图关卡设计
游戏里的地图和关卡类似于地下城探索,一个地图里许多个关卡(一个格子),每个关卡里有多个房间。
首先,每张地图战斗的偏重点不同。第一张地图普通场景,第二张地图冰属性伤害为主的场景,第三张地图火属性伤害为主的场景。而第四张地图则需要注意,其前半段为幽灵系怪物,在这里玩家必须使用克制幽灵系专属武器才能够对敌人造成伤害。其他类型的武器、饰品技能以及投掷物品等均对幽灵系攻击无效。
然而,幽灵系专武都有一个负面的效果(诅咒),装备时血量强制为1。因此,这个地图非常考验玩家的技术,但凡被敌人攻击一下,都将倒地,尤其是明枪易躲暗箭难防,一些远程怪物偷摸着放暗箭,稍不留心就中箭倒地。
而对于每张地图都需要玩家去探索。初始只有一个房间,随着玩家深入探索后,地图不断完善。在这之间会出现许多和主线剧情无关的分支或隐藏路线。这些线路能够刷出一些饰品、特定作用的装备以及解救NPC等。而有些路线开启所需要的金色、银色和黄铜三种万能钥匙也同样是在某条分支线路里获得。因此,探索出所有的线路对后续游戏内容具有很大的作用。
在地图里每一个关卡则是由一个个相连的房间组成,房间里布置有各种物品和陷阱,玩家可以拾取场景中瓶瓶罐罐、桌椅板凳砸向敌人造成伤害,也可以利用各种陷阱使敌人受伤。
此外,一些关卡房间可以发现一只萌萌哒的龙宠,这只龙其实是坐骑,骑上后角色转职龙骑士。玩家在骑乘时由龙攻击,左键龙嘴普攻,右键喷火球,能够无视一些怪物的格挡和盾牌防御。龙有血量,被攻击时龙代替角色损失血量。而玩家在未骑乘时,因为没有队友免伤,攻击可以打到龙身上而掉血。龙血条清零同样会死亡,而且回血物品是不会给龙回复生命,所以遇到了萌龙坐骑要珍惜,保护好你的坐骑吧。
商店内容
游戏里有哥布林市场和商业区两个能够消费的区域。
哥布林市场以回蓝、回血药剂购买,以及武器、铠甲、饰品升级为主,其中升级对应的NPC需要在地下城中探索解救后到位。
商业区则包括了以下数个店铺和政府大楼。
GIVE $ GO:当铺,可以卖废品换美元。
健身第一健身房:可以花费“健身第一”代币提升属性的健身房。
索丽德球鞋店:用地下货币可以购买球鞋,不同球鞋的效果不同,价格也不一样。
少年心气店铺:用美元可以购买衣服,分上衣、下衣和棒球帽,没有特殊效果,单纯换装好看而已。(换装后的衣着打扮比之前叛逆的发型好看多了)
总结
《双子星:盛气凌人》这款清版动作游戏,其双子系统的双角色战斗操作是该游戏做大的亮点。游戏玩法还行,战斗手感尚可,背景音乐不错,美漫风格好看,故事剧情一般,后期有些重复,游戏难度有四种模式供玩家选择。如果喜欢清版动作游戏的玩家,可以尝试。最后吐槽一下《双子星:盛气凌人》这个译名,直接将游戏拉下一个档次,还不如“骚灵双子”。
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