不知道你是否和我一样,久仰战锤桌游的大名却苦恼不知道从何了解世界观,或是想寻找一款足够耐玩以消磨时光的策略游戏,抑或是《全战:三国》在国内破冰后慕名而来碍于难度而犹豫不决是否入坑全战系列?那么《全战:战锤3》也许是你步入全战系列作品大门的不二之选。
太长不看,省流总结
《全战:战锤3》的序章几乎可以用天衣无缝来形容,叙事与教程完美结合,让第一次接触系列作品的玩家初窥游戏世界观的同时,也能在事无巨细的指引中逐步了解与上手游戏的运作机制。虽然在CA的不思进取与迷惑操作中,游戏已经跌至褒贬不一(61815,61%),但游戏本身过硬的素质与极其耐玩的游戏属性仍推荐购买并赏玩一番。
-信口开河的逆天CA,自行填空
+精心设计的序章战役,服务萌新
+战锤系列的宏大叙事,大气磅礴
+千军万马的战场厮杀,独此一家
+风格迥异的种族特性,各有千秋
(正篇前叠甲,本人并不是全战系列核心,也是第一次接触全战,不能深入剖析本作的优劣点,权当以鄙人短暂且粗浅的游玩经历来展示萌新眼中的锤3,如有纰漏与错误,欢迎各位大佬在评论区中指出,文章只当抛砖引玉,欢迎各路大神斧正)
机制复杂的游戏都应该学学这个序章
笔者以前在初入机制比较复杂的游戏时,常常遇到这种情况,稀里糊涂的过完教程,脑子说好我会了,结果实战时手是一点也不会,让人苦不堪言。战锤3尽力避免了这种情况,降低了新手的入坑学习成本。在序章中,游戏的每一步操作都将手把手教学,事无巨细,大部分图标鼠标移动上去也会显示功能介绍与说明,生怕玩家忘记。以往游戏的序章(新手教程)常以教为主,而忽略了序章,这个起承转合中起的作用。夸张得说,锤3甚至有不俗的剧情驱动力,序章CG一开场就构建的黑暗奇幻世界观与宏大叙事下磅礴的史诗感,令人泛起鸡皮疙瘩。随着序章剧情推进,玩家会慢慢了解与掌握游戏的基础玩法,可能没有操作大佬那么华丽,但也足够简单实用,同时,面对濒死的厄孙,各方势力的如意算盘隔着传送门都听到了,暗潮涌动,不免让人期待后续剧情,大呼3小时的序章不够过瘾。
风格迥异的初始种族,截然不同的游戏玩法
在故事性战役“混沌魔域”中,可以选择震旦天朝、食人魔王国、奸奇、恐虐等本体派系,参与争夺熊神厄孙的角逐,体验不同种族、不同领主之间的尔虞我诈、爱恨情仇;而在大型沙盒战役“超凡帝国”之中,玩家则可以选择如帝国、高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人、绿皮等前代中的知名种族,在高自由度的战役中享受争霸世界的快感,或是扮演帝国皇帝卡尔·弗兰茨一统旧世界,或是扮演泰瑞昂振兴奥苏安,或是扮演绿皮来一场爽快的“waaaagh”……
同时令人欣喜的是,不同种族并不是单纯换皮,种族专属的特殊的机制将彻底改变游戏玩法,包括但不限于游戏系统(例如不同的种族科技和建筑数不同)、兵种等等。以震旦天朝为例,通过长牙之路的商业贸易可以赚取丰厚的报酬,宁和机制和五行罗盘提供的Buff也让游戏体验更上一层楼。而食人魔接受并完成委托任务的方式,颇有玩mmorpg游戏的韵味。仅仅从我浅薄的游戏体验,和粗略的描述,游戏优秀的种族设计,可见一斑。这么多特色鲜明的种族,相信总有一款对你的口味。
千军万马厮杀的全战战场,沉浸感十足的回合制大地图
游戏玩法概括说分为回合制大地图和全战战场两个部分。在回合制大地图阶段,玩家需要运筹帷幄,发展建筑,攀升科技,招兵买马。什么内政外交,暴打敌人才是王道。游戏在特殊战役之外也提供了自动战斗选项给玩家,如果厌倦了打打杀杀,不妨一键跳过。这样的游戏体验就比较接近桌游了,配合上择决事件,沉浸感十足,仿佛玩家真的置身于中古战锤的世界。
至于全战战场部分,也是一直以来最为津津乐道的,大部分玩家应该比我还懂。统领千军万马,排兵列阵,看着同屏几千名士兵奋力搏杀,操作将领在战场漩涡中心七进七出片叶不沾身,展现睥睨天下的实力,击溃一个个敌人,攻城略地……我想这种幻想都刻在每个男人的DNA中,而全战系列比男人更懂男人,一直深耕这一独特游戏类别,帮我圆了儿时统帅三军,调兵遣将的美梦。
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