如果细数童年带给我快乐的游戏,街机厅的拳皇、插卡游戏机和4399三分我回忆中的天下。其中4399中的赛尔号,摩尔乐园更是一度成为班级中攀比和热议的对象。但是从那时就展露出喜加一天赋的我,自然没有随着大流在这些网友上浪费太多精力,当别人查着攻略已经养成满级雷伊的时候,我还在和那只第一个boss鹿磨皮。
而4399中的另一些精品独立小游戏却让我沉迷不已,从《狂扁小朋友》到《王国保卫战》,从《闪客快跑》到《果冻车世界》,以及很多以及忘却名字的游戏都让我记忆犹新,打开了我独立游戏的大门。而本文的主人公就是在当时因为难度过高而让我一气之下打开了破解版的《战火英雄》。
在打开这个游戏的前半个小时中,我并没有将其联想到我十几年前游玩的那款小游戏,直到第二关丛林关卡配合让人物死亡之后在空中给飞舞的奇特模样,一下子唤醒了我沉睡的回忆,而不出所料的当年不能满星通关的关卡,现在依然做不到。
游戏本质上就是一款带有角色养成的横板射击游戏,游戏中医疗兵(医生)、狙击手(刺客)、防爆兵(坦克)和机枪手四个角色,每个角色都有不同的主动技能以及触发连杀可以激活的连杀技能,同时还有着大量不同品质的职业武器可以购买或是完成任务获取,各种玩法的任务以及支线都让游戏的体验十分优秀。
游戏在一开始增加了一个教学关卡,让玩家扮演一位枪法生疏的老科学家,为玩家详细的介绍了游戏的操作,并且在剧情上为后面的剧情埋下了伏笔,但是遗憾的是虽然为玩家讲述了基础的操作,但是在其他内容的讲解上基本没有,比如游戏关卡结束时的结算界面,什么情况可以加分,方便玩家更好的在游戏中操作,拿下三星,刷出更好的装备,比如每个职业的一些不同操作,坦克怎么举盾,并没有很好的给到玩家教学。但目前仅仅是初期的一个demo,所以这种问题无伤大雅。
其实细看游戏的内容,你会发现很多第一人称视角射击游戏的影子,比如游戏中职业的分类,比如游戏中经典的占点,但是将其改变成横板游戏,就十分考验玩家对于地图的设计,如果设计的不好就会变成一夫当关万夫莫开的卡点战,目前推出的试玩版中的关卡都是以前有的关卡,所以并不能看出制作者对于关卡的设计问题,期待制作组之后推出的正式版本。
而游戏目前开放的模式仅有两个,一个就是根据故事剧情发展的战役模式,一个是有着多样玩法的挑战模式。前者就是根据游戏的剧情进入不同的地图,完成各种各样的任务,当然在主线关卡之外,还有着很多不同玩法的支线任务,比如去敌方营地偷资料拿回己方营地此类的任务,不需要玩家动枪,只要跑的够快,就能够轻松拿下。但是需要注意的是如果只游玩主线关卡,很快玩家就会因为等级不够开不了主动技能和连杀技能以及装备跟不上的问题而陷入僵局,我在只打主线的情况下,游戏放出来的第一个boss打了足足10分钟。挑战模式就是各种各样规则下的击杀数累计模式。
游戏目前展现出的肝度稍大,游戏过于相似的地图无法支撑玩家重复刷图,每个职业都需要单独刷等级开技能的设定,让游戏的肝度直线上升。目前展现出来的游戏武器数量也并不是很多,期待正式版的内容。
结语
就目前的体验来说,整体并没有太大的问题,期待正式版。
评测基于demo给出,可能与正式版有所不符
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