本文作者:Faraam_Knight
作為Squanch Games聯手《瑞克和莫蒂》製作人賈斯汀.羅蘭德推出的一款第一人稱射擊遊戲,《High on life》(國內暫譯《高潮時刻》,這個翻譯很符合該遊戲惡搞的性質)在宣佈推出之際,就成功抓住了廣大遊戲玩家以及劇集粉絲們的眼球。
至於Squanch Games和這部風靡全球的動畫片之間的聯繫,我們從《瑞克和莫蒂》第一季第十一集中這一段情節,似乎也能發現一些端倪:
(該遊戲廠商的名字曾在動畫劇集中,以其他的形式多次出現)
這部動畫,憑藉著它天馬行空的腦洞、挑戰倫理的惡趣味、黃色暴力的故事情節,和對荒誕、虛無以及存在主義哲學的探討,在全世界收穫了無數的粉絲。因此,號稱該動畫製作人“親自下廚”製作的遊戲,似乎有著“出必火”的潛力。
不過,雖說同是一位父親膝下的子嗣,《High on life》在整體給人的感覺上,卻好像是“取其父之糟粕,去其精華”。
——這反而是對這款遊戲的一種讚美,因為恰恰是遊戲中充滿的髒話、惡趣味和神經病一樣的內容,使得這款遊戲如此純粹的搞笑、歡樂而“叛經離道”。
一、文本和劇情:“不著邊際”的發癲文學
(1)內藏玄“只因”的開場
雖說《瑞克和莫蒂》(後文簡稱為R&M)的編劇,總是能以令人意想不到的離奇劇情,給觀眾無限的驚喜;但是這一優點似乎並沒有在《high on life》中發揚光大:
遊戲的背景故事,是動畫劇集裡最老生常談的話題:外星人入侵。
但是遊戲的開場還是費盡心思地,用一種“俄羅斯套娃”式的內容,成功欺騙了部分玩家:第一次進入遊戲,玩家看到的菜單界面,以及進入遊戲後的畫面,都是一種古早的像素風格。部分沒有耐心的玩家,甚至沒有識破這一假象,就跑去遊戲的評論區吐槽它畫面太糟糕。。。
(遊戲開場裡的“遊戲”)
當然,熟悉R&M的朋友,在遊戲一開始就會覺得開心不已;因為給遊戲開場部分旁白配音的不是別人,正是R&M裡瑞克姥爺的配音演員。除了快到有些含糊不清的語速,充滿***的臺詞和瘋瘋癲癲的語氣,都讓人捧腹。
而他所講的內容,更是讓人摸不著頭腦:先是在教程裡引導玩家“二段跳”,結果卻虛晃一槍,告訴你根本沒有這個操作;之後又告訴主角,你之所以會被追殺,是因為你前妻的“邪惡復仇計劃”。
(遊戲的主角同樣有一位姐姐)
你以為這就完了?在遊戲莫名其妙的教程結束後,你才發現之前所看到的內容,居然全都是男主在電腦上玩的遊戲內容。遊戲的主角是一位高中畢業的loser,沒得到大學offer,成天悶在家打遊戲;而她的姐姐又是K藥,又打算在父母不在家的時候邀請人來開趴……是不是聽上去很像R&M?
(2)“話多星”人的不停問候
隨後的故事,就太乏善可陳了:外星人入侵地球啦!遊戲的主角,一個畢業的廢物高中生撿到了會說話的外星生物手槍,然後他將要穿越星際,拯救地球和宇宙~
不過,在遊戲充斥著的暴力及搞笑元素的調和下,這原本乏味的劇情卻也顯得趣味十足。
(和莫蒂有著同樣聲音的Kenny)
就比如說在這裡介紹的配音文本部分:玩家獲得的第一把武器Kenny,其配音就和R&M裡的莫蒂是同一位。你可以在遊戲設置裡,更換敵人和武器的說話頻率;而默認狀態下你的所有武器都將是究極話癆狀態:吐槽你的一切,嘴炮你的敵人,甚至連你站在原地不動、暫停菜單,都會受到它們“what the f**k are u doing?”的親切問候。
除了你的武器夥伴們嘮叨個不停,你的敵人,包括遊戲內的NPC;全都是腦洞清奇的囉嗦鬼,一直神神叨叨,說個不停:就比如說遊戲裡被你殺死的外星人,臨死前會說出以下的神經病般的遺言:
①告訴我的老婆,我……我是他爸爸的爹。
②請告訴我的孩子們,我……從來沒有愛過他們。
當然,可能單憑這些文字描述,你會覺得“這哪裡好笑了?”但是,當你在遊戲裡聽見將死的,長相千奇百怪的外星人,用陰陽怪氣的腔調喊出這些臺詞,你會發現它們真的很滑稽。
又比如說遊戲裡“old town”門口的一個外星人NPC,當玩家向他打聽情報時,他同樣也會說一大堆毫無邏輯的廢話。但當他最後提到“i pissed myself”的時候,我們下意識地把視角往下移動,你會發現他的褲子真的是溼的,甚至尿了一地……
(尿褲子的外星人)
(3)全員“智障”的遊戲文本
這款遊戲裡的NPC滿口胡言,而它的文本同樣也不安分:當主角白嫖了遊戲裡NPC的作戰服時,你會發現它因為沒有激活正版軟件,而充滿了弱智小廣告,就像這樣:
又比如說當NPC詢問你是否要購買物品時,你的選項有:①是的②當然;
就連物品本身的描述,看後也讓人擔心遊戲製作者的精神狀況:
①“你能用這個排球來打排球,但是賞金獵人們曾經鄭重地宣誓過,他們將永遠不能再進行這項運動……”
②這個寶貝可要花貨真價實的錢錢,我們需要你提供自己的PayPal信息,速速將你的銀行卡對準屏幕……”
戲謔而降智,滑稽而瘋狂。這就是這款遊戲的語言和文字帶給玩家的感受,或許當你厭倦了嚴肅而繁複的劇情或解密類遊戲後,來這款遊戲裡“傻樂”一下,也不失為一種放鬆的好方式。
(朝你豎中指的BOSS)
二、設計和美術:“惡意滿滿”的成人童話
雖然這款遊戲的場景設計裡,運用了豐富的色彩,部分地圖也稱得上是美輪美奐;但是和它重口而不拘小節的惡趣味相比,這些優點似乎顯得微不足道。
如果說《異形》裡使用性暗示,是為了打破常規,引發人們的思考,強調生殖崇拜的意味的話;那《high on life》裡羞羞的內容,就是單純的拿人的丁丁和屁屁,講述最“少兒不宜”的笑話。
倘若你覺得《殺死比爾》裡殺戮和血腥的鏡頭,能夠激發你視覺的快感;那是因為它的色彩和構圖,無一不展現著“暴力美學”。但是《high on life》裡的暴力場面,就像三級片裡瘋狂朝人身上捅刀子,但是卻讓人看得哈哈大笑那樣的惡趣味故事的情節。
在R&M的劇集故事裡,有不少獵奇甚至噁心的畫面,以及無處不在的粘液。而這些設定也被套用到了這款遊戲裡:除了主角手中的外星人夥伴Kenny可以噴出粘液外,遊戲裡大反派的手下,全身也塗滿了粘液。
在其他大多數涉及“性”的遊戲裡,筆者很少見到像《high on life》這樣,把人類生殖器畫得如此生動、如此毫不掩飾的。除了長著兩顆丁丁的外星人,和那讓人臉紅心跳的洗浴中心;主角的所有武器在使用之前,同樣都要狠狠地拔下它們身體下面的奇怪棒狀插栓,真的是一點都不會讓人想歪呢~
外星生物匕首捅進敵人身體會產生強烈快感,說出讓人浮想聯翩的臺詞;炸彈從最終BOSS的屁屁裡塞進去,最後還要再塞進去一把武器……種種讓人難以直視的畫面,都讓筆者想要鄭重勸告各位朋友:千萬不要在家長面前玩這款遊戲,如果你不想社死的話。
三、玩法和機制:“衝就完事”的輕鬆體驗
(1)表現平平的基礎玩法:
作為一款第一人稱射擊遊戲,《high on life》融入了角色扮演、解密、跑酷和收集這些玩法。不過鑑於這款遊戲是來“搞笑”的,這些內容自然不會為難玩家。輕鬆舒緩的音樂,或許是這款遊戲裡最符合“high on life”這個標題原意的部分了。
既然在這款遊戲的設定裡,主角是來拯救宇宙的;那按照通常的套路,我們得擊敗大魔王以及他的部下。再加上劇情裡“賞金獵人”的存在,開發者將遊戲流程設計成了探索闖關、擊敗區域BOSS再解鎖下一個區域的模式。
(遊戲裡的賞金獵人懸賞板)
主角的作戰服隨著遊戲的進行,會逐步解鎖掃描器、噴氣揹包、磁力靴等等功能。而它們分別都有什麼作用,相信你從字面意思,也不難猜出來;藉助這些工具才能觸碰到的寶箱收集玩法,也是相當常見的遊戲內容。所以筆者覺得這款遊戲的玩法設計沒有太多的新意。
遊戲的整體流程較短,而且其中有大量不可跳過的對話。甚至有一個毫無趣味的“偵探模式”,要求玩家尋找NPC進行沙雕對話。雖然這款遊戲裡的“瘋言瘋語”特別搞笑趣逗,但也難免有讓人厭煩的時候。
(2)可愛有趣的武器設計:
前文已經提到過,這款遊戲裡的武器,並不是普通的槍械;而是會說話的外星生物。它們在遊戲裡被稱為“Gatlians”,都來自同一個被毀滅的星球。
除了會吐槽玩家的操作,對站在原地擺爛暫停的玩家進行辱罵之外;這些會說話的武器,還會嫉妒玩家使用別的槍械:
“我就知道我不是你最愛的Gatlian,對吧?”
雖然在別的遊戲裡,也有可以和主角對話的武器系統設定,例如科塔娜和泰坦。不過,像《high on life》裡這樣絮絮叨叨個不停,滿口“f**k, s**t, son of bi**h”的外星生物夥伴可實屬罕見。作為主角一路的夥伴,聽他們一路講各種髒話和玩笑,也是這款遊戲一種“另類”的樂趣。
此外,讓人覺得有趣的是一個名叫“creature”的外星生物,他身上長出的“孩子”們,頭部像極了R&M裡的“使命必達先生”。或許這把武器如此之強,也是因為它借鑑了動畫裡的設定。
(上:creature;下:使命必達先生)
四、充滿趣味的其他細節:
(1)主角的臥室牆上貼的,以及遊戲裡許多的海報,並非是憑空捏造出來的;而是以一種戲謔的方式在內涵,或者致敬現實生活中的一些東西:
比如說其中一張海報在吐槽麥當勞是“超級油膩”的食物。又比如說另外一張海報“space elephant”,其實是指另外一款遊戲《壞象坦博》。
(麥當勞和太空大象,以及《壞象坦博》)
(2)被擊敗的“三兄弟”BOSS死亡後,會組合成一個BOSS,還被賦予了一個“Bro-Tron”的名字。這其實是在致敬(玩梗)經典動畫片《戰神金剛》(英文《Voltron》)裡,獅子們組合成戰神金剛的名場面。關於這個動畫片,還有一個“我來組成頭部”的網絡熱梗。
(voltron,bro-tron和“我來組成頭部”)
(3)遊戲流程進行到一半的時候,你會在工廠裡發現一個被關在隔間裡的人。他聲稱自己被外星人強迫觀看獵奇外星觸手色色視頻,還被要求不停地“獎勵”自己。我們也的確可以看到,他的面前有一排正在播放視頻的屏幕。他還說自己的XP已經被帶偏了,希望走的時候可以帶上這些視頻,因為不知道還能不能變回正常的XP……
(4)這款遊戲有一個獨特的復古“軟盤”系統,沒錯,就是你記憶中已經被淘汰的那種儲存器。你在讀取光標處激活它們,啟動機關或召喚出一些隱藏彩蛋。就比如說筆者找到的這倆:可愛小鎮和迷你影院。
(現實中的軟盤)
同樣的神經兮兮,喋喋不休。當玩家走到“可愛小鎮”附近時,一隻掛在氣球上的粉紅色外星人便會出來迎接,並盛情邀請你參觀他們的小鎮。但是,隨著玩家踏入小鎮的領地,只有主角腳掌大的小鎮建築轟然倒塌;紅色的外星人一瞬間不淡定了:
噢天吶!我忘了你有多巨大了!**********
啊啊啊!那是我們的醫院~你剛剛摧毀了我們的醫院,你這個********
啊啊啊啊!那是小湯姆,他才剛滿3歲!!!*******
伴隨著外星人抓狂而歇斯底里的驚呼聲,似乎我們的破壞慾和發洩欲得到了滿足和增長,這營造出了一種荒誕的幽默感。反正這樣的作惡沒有任何代價,那就讓我們肆無忌憚地蹂躪、踐踏這個地方~
另外一個小影院裡,營造出了一種真實的電影院的氛圍。而裡面播放的影片,是一部現實生活中的恐怖電影,名叫《monster wind》。
(遊戲裡影院播放的真實電影)
(5)這款遊戲真可謂是無處不充滿了惡梗與玩笑,就連遊戲裡的BOSS,都能讓自己“意外身亡”——當玩家前去挑戰遊戲裡的“Giblet”時,他卻在我們的眼皮子底下失足摔死了……但是“睿智”的他留下了自己提前設置好的機關,打算報復殺害自己的兇手;
最後卻又茅塞頓開:
“沒人可以殺死我,所以是我自己殺死了自己。”
(“碰瓷”把自己摔死的BOSS)
於是他就放主角離開了……但這樣“弱智”而生草的邏輯,著實讓玩家無力吐槽。
又比如說大峽谷邊的工人三兄弟,委託主角幫他們找到父親,並問問他是否愛自己的孩子們。結果,當我們把包括父親在內的所有人都殺死,回到峽谷邊時,三兄弟卻喜出望外:
再也不用受那糟老頭子的氣嘍,好似!我們愛你~
然後,他們就“用愛發電”,造出一座彩虹橋,幫助我們跨過峽谷。還一直不停地發出:嗯~啊~哦~等等銷魂而毫無節操的聲音。著實讓人大跌眼鏡,卻忍不住發笑。
結語:或許《high on life》單就遊戲性而言,並稱不上是一款優秀的作品。沒有內置中文、劇情上的單薄,再加上顯而易見的bug,都是這款遊戲不可忽視的缺陷。不過,就“歡樂”二字而言,這款遊戲的喜劇效果可是貨真價實的;所以筆者仍然認為它是一款出色的遊戲。
畢竟,遊戲的初衷,不就是為我們製造歡樂嗎?