CI Games and Deck13, 2014, Windows, Xbox One and PS4 * 2017 年 Deck13 發行了另一款靈感取自《黑暗靈魂》的遊戲——《迸發》(The Surge),只不過這次採用的是科幻背景。
作者:FE
翻譯:Nerdgamer-SH
儘管開發者一再地申明,但”《黑暗靈魂》(Dark Souls)複製品”依舊是最能概括《墮落之王》的評價。這是一款主打激烈戰鬥的即時動作 RPG,玩家需要深思熟慮,耐下心來等待時機並時刻把控自己的耐力條。
遊戲中的每個部分,從操作方式到容易“暴斃”的 boss 戰,甚至是敵人在角色死亡後復活的方式都會讓你想起 From Software 的“魂”(Souls)系列[1]。
不過這不代表遊戲中沒有嘗試創新,其中最明顯的區別在於主角擁有明確的身份,從頭到尾玩家扮演的都是扮演這位被釋放出獄,協助對抗惡魔大軍入侵的兇惡囚犯——哈肯(Harkyn)。但你能選擇的只有他的初始職業(戰士、盜賊或是牧師),外加從三類魔法中選擇一種。不過魔法在這款近戰主導的遊戲中起到的作用非常有限。
本作的一大特點便是會隨著擊殺次數遞增的多倍經驗機制(XP multiplier),它會一直保持到玩家休息,時刻激勵著玩家儘可能地向前推圖。其餘還包括了基於攻擊時機的連擊系統,可以插入武器中的符文,可以發射投射物的魔力手套以及可以獲得特殊物品的挑戰房間。
得益於出眾的畫面,遊戲的視覺效果也是非常出色。這款遊戲顯然受到了 Games Workshop 的《戰錘》(Warhammer)系列[2]的啟發,其美術風格相當地硬派,並且有意地進行了誇張處理。遊戲初戰就已經要面對一個身著盔甲的巨型惡魔。這雖然挺酷的,但還是會讓你覺得有些不自然,因為遊戲後期的敵人看起來很弱。這就不太符合傳統 RPG 中的敵人“從老鼠到巨龍”逐漸強化的模式。
儘管如此,畫面質量無法彌補遊戲本身的侷限性。不僅故事十分平庸,存在意義只是給主角一個理由去大開殺戒,遊戲的武器設計和攻擊模組也比較單調,另外敵人種類和可探索區域都很少。而最嚴重的問題莫過於通關之後,你甚至不會想重開一週目再玩一遍。
不過不管怎麼樣,《墮落之王》都不算是一款爛遊戲。只是我們很難不把它和“魂”系列進行比較,注意到它是那麼的平庸。雖然遊戲確實有著該類型的核心要素,但還是缺少了宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)和 From Software 團隊的遊戲中的那種深度和格局、精心打磨和獨特風格。
當然了,《墮落之王》所採用的"D加密"方法儘管保證了遊戲不會在短時間內被破解,但也導致了許多 PC 端玩家遇到遊戲運行不穩定和性能問題。
說到最後,如果你有一臺性能強悍的電腦並且喜歡“魂類遊戲”戰鬥的話,你將會在《墮落之王》中收穫一段美好的時光,欣賞畫面的同時與一些有趣的敵人戰鬥。不過你很快便會回頭去等待《黑暗靈魂》的續作。
遊戲中是有一些 NPC 和對話選項的,但它們很容易被遺忘,對劇情的推動也不大。
遊戲中有著許多可供選擇的裝備,但由於線性的流程,實際上你的選擇是有限的。
註釋:
[1] 譯者注:這裡指的是 From Software 出品,以《黑暗靈魂》(Dark Souls)為首的一系列遊戲,因玩法一脈相承同,而且遊戲標題裡大都帶“souls”這個單詞(也有例外,比如 2015 年的《Bloodborne》,即《血源詛咒》),故而粉絲將之稱為“魂”系列。但現如今因其玩法早已形成體系,所以“類魂”(Souls-like)也成為了一種遊戲類型。
[2] 譯者注:《戰錘》系列分別指的是英國遊戲公司"遊戲工坊"(Games Workshop)製作的系列桌面戰棋遊戲系列,包括《戰錘 40k》(Warhammer 40000)、《戰錘幻想戰役》(Warhammer Fantasy Battle,也就是“中古戰錘”)以及《戰錘:西格瑪時代》(Warhammer: Age of Sigmar)。
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