《殺手》系列一直在潛行動作類遊戲中保持著高度的受歡迎度。然而,該系列在2016年推出的作品卻成為分歧最大的一部,被母公司史克威爾視為失敗之作,最終導致了出售開發商 IO Interactive 工作室的決定。可惜的是,當時沒有任何公司對這家工作室表現出興趣。
IO Interactive的首席執行官HakanAbrak回顧了當時的情況,描述了這段極為艱難的時期,甚至有些公司只是象徵性地提出1美元的收購價格。一般而言,遊戲工作室的成本可能高達幾百萬美元或幾十億美元,這種處境凸顯了當時《殺手》開發商的困境。
根據Abrak首席執行官的說法,史克威爾希望出售該工作室,因為它連續十年未能實現盈利,最終導致了無人願意收購的境地。他表示:“考慮到責任和運營成本,有些公司會出價1美元收購IO。”
在面臨這一困境時,工作室曾考慮削減成本和將《殺手》轉變為免費遊戲的計劃。然而,由於似乎沒有公司對收購表現出興趣,IO Interactive最終選擇了獨立發展。
首席執行官透露,IO Interactive與史克威爾達成了一項協議,後者保留了IO Interactive工作室的一小部分股權。幾年後,該開發商仍在支持《殺手》系列。
儘管當時業界幾乎沒有公司對IO Interactive表現出收購興趣,但後來該工作室還是成功獲得了詹姆斯·邦德的IP。根據開發商的表示,即將推出的新遊戲將以第一代詹姆斯·邦德的故事為基礎,並融合了工作室之前擅長的潛行和動作元素。