《關於我在的實驗室出現怪獸這破事》(05)


3樓貓 發佈時間:2025-03-26 21:34:40 作者:鍋貼 Language


繼續假裝做遊戲。圖都是我自己用畫板湊合畫的。不會美術,隨便畫一下玩玩。
中文名叫《關於我在的實驗室出現怪獸這破事》,英文名叫《the Unconfirmed Things》,《不確定物體》。遊戲音樂假裝使用《腦葉公司》和《紅色警戒3》的音樂,比較符合遊戲科幻題材風格。

遊戲前情提要

每次更新簡要說明一下前面的內容。遊戲類型是“2D俯視角即時戰術肉鴿遊戲”。玩家要操縱三個機甲進行戰鬥,消滅來襲的大量怪獸。機甲由三個美少女駕駛員駕駛。
遊戲劇情設定是人類為了尋求資源,召喚出一個不可名狀的怪獸,大核心怪。大核心怪會不定期分裂出核心怪,核心怪會繼續分裂出坍縮、變異和毒素三種能力完全不同的怪獸。
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毒素、變異和坍縮,代表遊戲敵人的三種類型。敵人全部都是以這三種怪獸組成的不同形態。下面是三種怪獸的頭像標誌。
主角團駕駛的機甲形態類似《紅色警戒3》裡盟軍的未來坦克。
三個美少女駕駛員,駕駛三個能力完全不同的機甲,以毒素機甲(奶媽)、變異機甲(輸出)和坍縮機甲(肉盾)分工,對應三種怪獸的能力。三個機甲能力互補,必須配合進行戰鬥。每個機甲對其相應的怪獸都有剋制能力。
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三種怪獸科技。

遊戲的資源系統

遊戲有一定運營玩法,需要玩家計算規劃資源消耗,升級主角團機甲的能力。資源分為“能量”(擊殺所有怪獸都掉落)、“藍點”(擊殺坍縮怪掉落)、“紅點”(擊殺變異怪掉落)、“黃點”(擊殺毒素怪掉落)。
資源消耗量需要慎重計算。太少不夠深度,太多增加難度。
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遊戲是“科幻2D俯視角即時戰術肉鴿遊戲”

為了節約成本,遊戲使用全2D畫面。主角團在一張空曠的大地圖裡和蜂擁襲來的大量怪獸戰鬥,以消滅所有怪獸為過關目標。每局遊戲分五關。每關中間玩家作為實驗室主管,會和三個美少女有一些互動,繼而影響結局發展。不能逼玩家一直玩到底,中間一定要給緩衝,不然人會累死。
遊戲是肉鴿,主角團全滅即重開。這裡我其實不是很想搞過關解鎖新內容。一開始玩家就可以使用所有科技樹,沒有保留顧慮的暢快戰鬥。遊戲也不需要練級。肉鴿玩法類似於《億萬殭屍》,隨機性主要體現在敵人來襲的配置難度上。
為了避免像《億萬殭屍》那樣過於難,我不會搞複雜的城鎮建造運營經濟,但還是會做一些設備建造運營,來幫助主角團殺敵。一切都是為了讓玩家更順暢的上手,不要把難度搞得太過於離譜。《億萬殭屍》那樣的難度,我覺得搞得太過於誇張,真的很難受。
同時,遊戲還參考了《腦葉公司》。然而我認為《腦葉公司》也太離譜,絕大部分時間都在練級,真正攻關其實不需要多少時間。肉鴿雖然就是為了拉長遊戲時間做的玩法,但絕對不應該把時間浪費在重複練級上。
遊戲可以像《腦葉公司》和《億萬殭屍》那樣隨時暫停遊戲,然後做出各種操作,也可以取消。方便玩家操作。
遊戲只能用電腦鍵鼠玩,不考慮做手柄。快捷鍵暫時定為如下:
鼠標類似暴雪RTS,左鍵點擊確定目標和使用技能,右鍵確定主角團機甲移動和攻擊;
ESC打開遊戲設置和玩家主管技能界面,還可以在暫停狀態下取消操作步驟;
1、2、3直接選擇坍縮、變異和毒素機甲;
Q和W是兩個主動技能;
E是三個機甲各有不同的狀態技能;
R是各有不同的大招;
A是移動攻擊;
S是停在原地,遇到敵人會追擊;
H是堅守原地,遇到敵人會攻擊,但敵人跑出射程以後機甲不會追擊,繼續堅守原地;
空格鍵是暫停遊戲;
shift是多段順序行動設置,在RTS裡經常用。

坍縮機甲平A減速

坍縮機甲的定位是“肉盾”。它主要靠平A來減速怪獸。平A沒有什麼CD之類的限制,可以移動釋放。
在遊戲戰鬥中,機甲就可以消耗資源直接升級能力。消耗能量和藍點以後,坍縮機甲可以在背後加裝波動發射器,在前後同時平A。
繼續消耗能量和藍點,可以在雙臂上加裝波動發射器。這樣坍縮機甲就可以同時向周圍全方向釋放波動。
平A減速的升級優先順序按照下圖由上往下排。

坍縮機甲快捷鍵“Q”技能“坍縮信息素照射”

“Q”技能是“坍縮信息素照射”。坍縮機甲可以向最近的一個非坍縮怪發射信息素炮彈,擊中目標可以彈射,使變異怪和毒素怪可以受到坍縮怪攻擊傷害。
坍縮機甲作為肉盾,需要經常頂在前面承受大量怪獸圍攻。它沒有什麼有效的直接攻擊手段,所以光捱打不能反擊。用坍縮信息素照射就可以間接解決這個問題。
升級CD縮短以後,技能CD和效果持續時間基本可以銜接。主要的問題是炮彈彈射最多擊中五個怪獸,如果還有更多怪獸在附近,就有點應付不過來。
在準備好以後,記得及時提升防禦再捱打。雖然坍縮機甲血量最厚,但也承受不了太猛烈的攻擊。
坍縮信息素照射的升級優先順序按照下圖由上往下排。這裡我默認給效果持續時間長一點算了。因為圖裡忘記寫,懶得改。

坍縮機甲快捷鍵“W”技能“牽引光線”

“W”技能“牽引光線”是很重要的位移技能。被拉過來的隊友機甲是瞬移過來,中間有怪獸和隊友機甲阻擋也可以拉。這樣坍縮機甲可以將被圍困的隊友機甲隔空取物救出。
所有怪獸攻擊都有前搖,只要躲開的足夠快,是可以無傷躲避的。
牽引光線升級射程以後可以夠到很遠的隊友,可以伸出畫面以外去。這很重要,可以做很多事。暫停遊戲,然後查看戰場情況,將隊友拉回來,或者帶隊友快速進攻。

坍縮機甲快捷鍵“E”技能“提高防禦”

“E”是提高防禦,簡單好用。這個技能是坍縮機甲獨有的。80%的全怪獸系減傷效果非常強,可以讓坍縮機甲承受成噸的攻擊傷害。
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坍縮機甲快捷鍵“R”技能“逆坍縮核心熔解”

“R”技能“逆坍縮核心熔解”是坍縮機甲唯一的直接攻擊手段。坍縮機甲犧牲自己自爆引爆附近的所有坍縮怪,發生連鎖反應,對波及到的所有怪獸造成鉅額傷害。
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這個技能並不完全是用來應急,其實也可以主動進攻。升級CD縮短以後,再配合玩家主管技能的加成,讓坍縮機甲能夠以較快的速度復活,就能連續自爆殺敵。在復活期間,其他兩個機甲注意配合就行。很多時候,後面關卡的怪獸非常難纏,主動讓坍縮機甲自爆炸掉一些難打的敵人,防止敵人越來越多打不掉,是個好辦法。

坍縮機甲科技樹

下面是坍縮分支的所有內容。

坍縮怪戰鬥機制

由於怪獸在每關出現的數量很多,所以不宜給單個怪獸加太多機制。每種怪獸加一個核心機制就可以了。
坍縮怪的機制是在核心怪釋放技能以後,會合體。合體以後會大幅增加爆炸射程。兩個坍縮怪合成“雙體坍縮怪”。三個合成“三體坍縮怪”。
三體坍縮怪是非常危險的敵人。有一些強力核心怪會把三體坍縮怪作為攻擊手段,不斷釋放三體坍縮怪,當做一種炮彈,來攻擊主角團。只有用好坍縮機甲來抵擋。
那麼本次就寫到這裡。有空繼續更新。

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