文/怒風之殤
評測前言
2020年505 Games為我們帶來了一款賽博龐克風的快節奏第一人稱動作遊戲—《幽靈行者》,憑藉“賽博跑酷”與“一擊必殺”相結合的創新設計瞬間圈粉無數,引得大量玩家湧入達摩塔不斷嘗試發生“致命錯誤”。
如今三年之期已到,備受關注的系列續作《幽靈行者2》即將歸來,這次的新作能否帶來更多的驚喜呢?
不只跑酷,還有疾馳與飛天
*請注意:以下內容含輕微劇透。
2代的劇情承接1代,在手刃密鑰師瑪拉後達摩塔內的各個派系之間開始了大亂斗的局面,其中阿修羅的手下暗中行動,找到並復活了最初的幽靈行者“密特拉”。在此之後,阿修羅“四天王”開始籌備對達摩塔的復仇計劃。為了換取塔內的安寧,主角傑克由此展開了漫長的追查之旅。
遊戲中期將離開達摩塔,來到荒無人煙的外圍世界,在這片廢土上沒有任何有意識的智慧生命存在,有的只是一種被稱為“聖盃”的合成有機生命體,這種賽博殭屍將成為我們我們冒險中後程的主要敵人。
2代中加入了大量的對話與劇情內容來擴展和補全遊戲整體的背景及世界觀,從人工智能與人類的雙重角度詮釋了“後啟示錄”背景下的“賽博龐克”之美。雖然劇情最後的主題又落在了“復仇”(一代是主角完成復仇,二代是主角阻止反派完成復仇),不過中間幾段與反派Boss之間的對手戲演出做得相當精彩。
劇情體驗提升自然是能讓我這種劇情黨得到滿足,但要說到遊戲的最大亮點,當然還得是跑酷。然而在2代中聊“跑酷”似乎有些片面,不如我將其稱之為“極限運動”玩法吧。
極限運動玩法分為三部分內容,第一部分是跑酷,在本作中玩家依舊可以像一代中那樣飛簷走壁輾轉騰挪,而且遊戲中一些跑酷場景的設計相較一代要更加具有挑戰性。除此之外,2代中還加入1代不曾有的解謎部分,玩家需要選擇適當的能力,利用跑酷解開場景中的機關謎題才能打開通往下個場景的道路。
在遊戲推進到三分之一左右,將會獲得第一輛載具摩托車,然後將開始遊戲中的第一段公路狂飆。這輛摩托也將伴隨我們度過遊戲中段在外圍世界的探索與冒險。
駕駛的過程中,無論是滑牆還是從跳臺一飛沖天,都著實能體驗一把“速度與激情”的快感,但槽點也是有的,例如摩托車的操作手感有些輕飄,就像是在開無重力賽車,而且上下車時沒有什麼明顯的交互動作以至於會讓人覺得有些突兀,在跑道設計方面也缺少一些必要的引導和提示,大多數情況都需要依賴於玩家的臨場反應能力。
遊戲最後將獲得一套翼裝服,而接下來的關卡場景開闊程度是前面關卡的幾倍之大,更加立體且空曠,玩家要在距離很遠或者有高低差的平臺之間利用翼裝滑翔移動,“跑酷+翼裝”這樣一種組合將遊戲體驗提高一個檔次,而且翼裝的加入也讓角色的機動性有所加強,在戰鬥場景中的可移動方式有了更多選擇,戰鬥的流暢程度也自然提升了不少。
賽博忍者?賽博武士!
前作憑藉其高機動性的移動以及華麗的瞬殺而被人戲稱為“源氏模擬器”,但到了這一代,主角似乎更像是一個孤軍奮戰的武士。
這就要說一說本作在戰鬥方面的改動了。
首先,本作新加入了格擋,玩家可以消耗體力來格擋敵人的遠程攻擊,強化後還可以格擋敵人的子彈或是激光,對於近戰敵人如果是在擊中前格擋打出完美閃避則會出現終結技。
其次是技能方面的變化,本作在保留“風暴”技能的同時,新加入了“手裡劍”和“暗影”兩個更加實用的技能。“手裡劍”可以在跳躍、滑行的過程中使用,擊中的目標不同產生的效果也會有所變化,像是打爆油桶可以產生大範圍的AOE對敵人造成傷害,擊中精英怪可以使其定身然後快速拉近距離一刀入魂。
“暗影”則是在原地放置一個假身殘影吸引敵人注意,自己則進入短時間的隱身狀態,聽起來似乎確實是個適合潛行刺殺的技能,但囿於其消耗高、時間短以及攻擊破隱等限制,也只能在快速秒殺高優先級精英怪等時機使用。
另外本作還加入了一種名為“殺招”的強力技能,玩家可以通過釋放“殺招”獲得強有力的增益,例如釋放鋁熱激光消滅大量敵人,啟動子彈時間獲得進攻的主動權,又或是對敵人來上一次“心靈控制”等。但還是那個“紙老虎”問題,大部分殺招會存在施法前搖長、CD長或是實戰效果不佳等情況,因此也就使得殺招變成十分雞肋的存在,略顯尷尬。
角色養成方面本作也做出了一些調整,玩家需要擊殺敵人或完成挑戰來獲得數據(貨幣),獲得足夠的數據後在強化裝置處購買升級強化的芯片模組,接著按照一定的規則往主板上擺放來激活芯片的強化效果。
調整後的養成系統同前作相比更加簡單直觀,但也缺少了一定的養成樂趣,畢竟往養成面板上堆積木塊的遊戲並不常見。
角色在變強的同時敵人也在加強,遊戲中的敵人種類與數量都大大增加,這也讓戰鬥的難度更上一層,雖然敵人多樣性的提高不是壞事,但奈何角色養成的改動在我看來並不算十分成功,這也就讓遊戲整體的戰鬥體驗有些糟糕。
不過好消息是,Boss戰的體驗比一代好了很多。
萬物皆可肉鴿
在劇情推進到一定程度時會解鎖全新的遊玩項目——肉鴿行者。
顧名思義,這個模式就是將遊戲中“跑酷”和“戰鬥”兩部分內容做成了小關卡,並以“肉鴿(Rouge-Like)”的模式呈現在了玩家面前。
▲在完成每個小關卡的目標後都會獲得強化芯片模組或是生命值的獎勵
該模式總共有4個階段,前三個階段首通會獲得角色的機械手皮膚,最後一個階段首通會獲得“地獄火”武器皮膚。獎勵有些一般,不過我還是推薦各位來玩一下這個模式的——以殺敵為目標的“競技場”關卡中戰鬥體驗要比劇情模式好上一些,純享版的“跑酷”關卡到了後期也是挑戰性拉滿。
缺點也是有的,所有地圖基本都是從準備好的地圖庫中抽取的,且每個階段的最後一關都是固定的。換句話說,該模式的可重複遊玩程度不算太高,但作為一個遊戲的添頭玩法來說是無可厚非的。畢竟嘗試掌握流量密碼並交出一份比較令人滿意的答卷確實難能可貴。
評測總結
《幽靈行者2》在前一作的基礎上加入了不少的內容,更多樣技能、關卡解謎、載具追逐以及更多數量的敵人。這些變動看似在做加法,試圖讓遊戲更好玩,但諸如戰鬥系統等內容的改動並不算成功,這也就讓遊戲的玩法之間沒有產生很好的化學反應,降低了遊戲節奏,弱化了玩家體驗,讓一款快節奏“爽遊”的速度一點一點減了下來。希望製作組能好好優化繼續打磨遊戲,讓玩家找回《幽靈行者》初代所帶來的爽感。