《无悔华夏》终于要于2022年3月24日首发了!
真是太激动了!
《无悔华夏》从有最初的一个想法开始,到最终能够首发正式上线,真的是付出了好多的时间,好多的心血。
日志都已经更新了快三十篇了,最近还看到不少小伙伴跑回去考古《开发日志(一)》,给我留了不少的言。
也引发了我不少的回忆。
刚开始时,我们不过是两三个人的小团队,希望做个简单的轻策略游戏,展现一下历史的演变。
但是从第一次曝光之后,没想到吸引了这么多人的关注。
大家的期盼给了我们不少的动力,我们开始往游戏中添加更多的内容,让《无悔华夏》变得越来越丰富。
每一次测试,都会有很多伙伴来体验,给我们提了很多很棒的建议,也有不少尖锐的批评。
这些建议和批评,让我们不断反思,不断迭代,我们的团队和《无悔华夏》一起也在不断进步。
为了能做出更好的游戏,也为了不负大家的期待。
现在我们的团队也已经扩大到十多个位成员了,在正式上线的版本中,大家也可以在游戏中看到他们的。
《无悔华夏》也经历了数次测试和调优,从最初只有一个春秋战国的远古版本,到现在包含了4个主时代,4个分支剧本,有剧本、战役、山海界多个不同玩法的版本。
还有更多的玩法,大家可以翻看之前的日志,了解更多。
我们现在已经做好了准备,终于要正式和大家见面了。
这一路走来,我们经历了很多,回望过去的每一步,都让人难忘。
有被认可的开心,也有不达预期的失落;
有突然想到一个有趣点子的兴奋,也有愁眉不展难以解决的沮丧;
有遇到过压的人喘不过气的困难,也有整理行装再次出发的期望。
感谢大家这一路的陪伴,这是我们在黑暗中前行时,能够指引方向的光。
不过《无悔华夏》的正式首发对我们来说,并不是可以松一口气,好好放松一下的时刻。
中国的历史那么长,我们才刚开了个头。
我们想做的那么多,接下来还会有更多有趣的剧本的。
正式首发,对我们来说只是一个新的开始。
《无悔华夏》还会变得更好的!
终点尚远,全力前进。
此生无悔,魂入华夏。
我是骆驼,我们首发见~
88~
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