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這步走對了嗎?
2月19日,脈脈上有消息爆料吉比特廣州解散了。
吉比特廣州於2017年成立,位於車陂區的辦公樓當時花了1.46億。緊接著第二年,公司就組建了2支研發團隊,大部分成員出身自行業大廠。不過,彼時吉比特廣州,主要目標是集中在實現全球化上,旗下曾有兩款SLG。
據瞭解,當前團隊只有一個項目,營收方面也不是特別理想。有網友猜測,這或許就是吉比特廣州團隊變動的根源之一。
針對上述消息,目前吉比特官方也已給出回應。其表示,公司近期在回顧和總結過往研發過程中的問題,優化後續研發管理思路。近期,廣州公司的確有項目結項,相應有人員變動。後續廣州子公司仍將持續運營,如果有合適的製作人和團隊,依然會考慮引入。
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集中資源做有潛力的項目
吉比特裁員或許早在年前就初見端倪。
2024年的9月,吉比特發佈了9月5日的《2024年第一次臨時股東會會議自由討論環節發言紀要》,其中吉比特董事長盧竑巖的發言就從宏觀角度隱隱透露出未來的公司規劃。一是集中資源投入到頭部產品裡,二是表現出對運營工作的重視。
會議上,就公司未來的投入是會增加對現有項目的投入,還是開拓更多新項目的問題,盧竑巖表示,他們會從兩個方面來考慮。
一方面,他們希望在條件允許的情況下,擴大現有項目的規模,提高製作能力和團隊水平。同時,也會精簡那些無法支撐大規模團隊的項目,將資源集中在更有潛力的方向上,保留少數高效團隊。總人數可能會有所變動,但不會大幅增加或減少,只是根據項目需要進行調整。
另一方面,公司也會通過孵化中心支持小規模團隊探索合適的方向,尋找市場需求的機會。據瞭解,其實,前幾年吉比特打造的爆款《一念逍遙》就是通過這種模式跑出來的。
盧竑巖還表示,在這樣的規劃下,未來雷霆的定位實際上沒有什麼變化,不過還是要做好運營工作,他強調“產品能否成功取決於研發,但它成功的上限是取決於運營。”
此前也有網絡消息表示,吉比特去年11月份發佈了內部公告,將聚焦頭部產品投入資源,打造精品化產品,雷霆外部手遊項目基本不再代理,專注自研以及有投資關係的產品,除非數據表現較好(預期首月1億流水及以上)。
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目前,吉比特對於自家遊戲運營的重視,或許已經得到印證,雷霆確實在減少對外部遊戲的代理。就在上週,二次元戰旗遊戲《異象回聲》發佈公告,稱因代理方與遊戲開發方合作模式的調整手遊,其運營主體將由代理方雷霆公司變更為開發方蒼火遊戲。
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而在吉比特精簡團隊、集中資源投入頭部產品的策略之下,團隊調整也在所難免。本次被曝光的吉比特廣州裁員消息,有網友稱是因為其項目營收不佳,也基本吻合此前吉比特高層透露出的態度。
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公司產品線急需新爆款
觀察吉比特此前披露財報和其產品儲備,不難發現吉比特選擇這一策略的原因。
吉比特2024年第三季度報告表示,本報告期營業收入達到8.59億元,歸母淨利潤達到1.39億元,分別同比下降10.36%和23.82%。
公司營業收入主要還是來自於吉比特三款自研老產品:《問道》端遊、《問道手遊》《一念逍遙(大陸版)》,但對比去年同期收入,僅有《問道》端遊一款遊戲實現增長,《問道手遊》和《一念逍遙(大陸版)》比上年同期減少14.13%和46.4%。三款遊戲總流水共比上年同期減少17.19%。
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即便境外遊戲業務較去年同期增長99.57%,但報告也表示,考慮到研發成本,截至本期末,境外遊戲業務整體尚未產生盈利。
而據吉比特半年報,公司遊戲儲備包含有4款自研和6款代理產品,覆蓋放置、策略塔防、RPG、輕度SLG、模擬經營等。
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目前表上的產品中,承載了吉比特厚望的新產品《問劍長生》已上線,這款產品雖在上線前被盧竑巖評價“比較平庸”,但在最後一次測試時有明顯提升,上線後最高成績衝入暢銷榜第14名。不過,由於《問劍長生》是今年1月2日上線,無法計入2024財報表現。
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除了表上的產品之外,據網傳公告,由仙峰遊戲開發,雷霆遊戲代理發行的三國SLG《九牧之野》也會是雷霆遊戲的重點項目。
綜合來看,吉比特旗下的老產品流水出現下滑趨勢,新產品雖有起色,但是否能填補老產品流水下降帶來的頹勢,尚且還不能下定論。
從財報中不難發現,吉比特目前就是靠頭部產品撐起公司流水,很有可能之後也會靠《問劍長生》這類新頭部產品撐起流水,在這種情況下,公司將資源集中在更有潛力的方向上的規劃當屬合理。
吉比特董事長盧竑巖在之前的股東會議上還說了這樣的話:“如果我們是一個石油公司,作為二流或三流廠商,從長遠來看大概率是會消失的。但作為一個文創公司,大家都有機會,並且肯定是頭部公司的機會多,二三線公司的機會少,但是不會出現二三線公司幾乎必然消失的情形。大家都有機會,但是這個機會把握起來肯定是非常困難的。”
放眼當下,或許聚焦頭部產品就是吉比特把握機會的方式。