《腦航員》創作者:從未見過AI創造有價值的作品


3樓貓 發佈時間:2023-07-02 23:11:19 作者:遊戲資訊BOT Language

來源:3DMGame

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遊戲工作室 Double Fine Productions 的創始人、《腦航員》、《野獸傳奇》和《冥界狂想曲》等遊戲作品幕後的設計師 Tim Schafer 在本週早些時候接受 Twitch 主播 Cressup 採訪時談到了人工智能。

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Cressup 提問:“作為一名作家,我很感興趣,你對人工智能和遊戲行業有何看法。你擔心嗎?這是你能看到自己使用這些工具嗎?”Tim Schafer 回答表示,雖然這項技術確實給他留下了深刻的印象,但最終成果還有很多不足之處。

“我說實話不明白他們時如何做到的,有人已經向我解釋過了,我知道什麼是機器學習和神經網絡,”他說道:“我仍然不敢相信他們輸出的文字看起來那麼像人類寫的。所以在這個層面上它令人印象深刻。”然而他接著表示,自己“從未從 AI 那裡讀過任何有意義、重要或有價值的東西。同樣還是非常令人印象深刻,但也完全像是:誰在乎呢?”

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他回憶起自己在大學時,他的朋友編寫了一種是算法,可以模擬莫扎特如果看到特定日落時會創作的樂曲。他說:“我當時想——哇,這真是一個令人印象深刻的技術挑戰,它聽起來確實像是音樂,而且聽起來確實像莫扎特?但是,誰在乎呢,因為這不是莫扎特(的作品)。”

他繼續說道:“對我來說,藝術就是在人與人之間建立聯繫。藝術家將自己暴露在某種直觀的表達中,而你作為觀眾、玩家或聽眾會接收這些表達。你會想:哇,他們的感覺就像我的感覺一樣,或者他們讓我感覺到了另一種我不知道自己能感覺到的東西。”

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“我只是無法想象能夠與一臺電腦建立這種聯繫。他們正在搶走其他人的工作,也許可以通過這種方式與人們建立聯繫?但是我也並不清楚。”

Cressup 隨後嘗試用 ChatGPT 整活,創造一部有 Tim Schafer 製作的遊戲。而 Schafer 也真的開始考慮是否要將 AI 融合進自己的敘事中。但是在最後 Schafer 得出結論,雖然 AI 一開始展現了潛力,但最終 AI 作品“內部沒有實質,沒有真正獨特的選擇或讓你真正為之興奮的內容。”

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