The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#212:《翡翠帝國》


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 14:07:06 作者:CRPG通鑑 Language

BioWare, 2005, Windows, Mac, Xbox, iOS and Android

BioWare, 2005, Windows, Mac, Xbox, iOS and Android

作者:LM 翻譯:VitaminA
設計師們最為期待的事情之一就是可以不受版權限制地自由創作。構建遊戲框架的時候,若有版權作品作為參考是很好的,光是研究原作就收益頗豐。《星球大戰》(Star Wars)便是很好的例子——我們能很好地詮釋原作。不過,知道自己能夠隨心所欲地創作,不會違背規則、和別人的想法相悖或是妨礙整體進程,這種感覺很不錯。 —— Diarmid Clarke,《翡翠帝國》項目總監
人們都說好的藝術應該是帶著鐐銬跳舞,而不是隨心所欲自由發揮。而《翡翠帝國》[1]則是 BioWare 從《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)的規則設定,以及《星球大戰》(Star Wars)官方遊戲的鐐銬中解放出來的產物。BioWare 重新擁有了完完整整的創作自由,自從他們 1996 年推出《超鋼戰神》(Shattered Steel)以來,這還是頭一回。
那麼,放任自由創作的結果如何呢?——會獲得豐富多彩的創新發明和令人髮指的過量文本的混合物。
一眼看去,遊戲最出彩的便是其“武俠”世界觀。BioWare 打造的遠東幻想世界歷史豐厚、多姿多彩。這片大陸旅商雲集,更有武術大師前來精進技藝,元素之力與各類靈氣舉足輕重,深深地影響了世界的運行。然而,雖然 BioWare 找了許多資料來調配出自己的世界觀,但他們並沒能添加足夠多的原創要素。整個世界依然只是深受中國影視與文學作品影響的縫合之作。本作的世界觀確實不同尋常,還藏有未被探索的潛力,但它怎麼也算不上是新穎的原創之作。
不僅如此,本作中還有太多角色急著想把設定講給你聽,彷彿是為了講故事而講故事一樣。還沒等你走出第一個村莊,《翡翠帝國》的居民們就會把你煩得一點也不想關心世界設定了。
角色系統十分簡潔明瞭:界面上只會顯示三種屬性、每種戰鬥風格的升級進度、道德值,以及可以裝備進你魔法護身符的寶石。

角色系統十分簡潔明瞭:界面上只會顯示三種屬性、每種戰鬥風格的升級進度、道德值,以及可以裝備進你魔法護身符的寶石。

如果說製作組構建世界觀不夠上心,那編寫劇情的時候又過於上心了。初始任務表面上是常見的“天選之子”,但很快你就能見到遊戲史上最優秀的轉折之一。這種轉折之所以優秀,是因為它會給你提示,讓你隱約能猜到一點,但就算這樣你還是會嚇一跳。這種轉折很難在遊戲中實現,但《翡翠帝國》做到了,並且至今為止依然是 BioWare 最厲害的遊戲敘事之一。雖然也有一些湊數的對話,配音演出也不盡如人意,但它依然熠熠生輝。
然而,作為 BioWare 現代遊戲的主要賣點,你的隊友質量卻時好時壞。多數隊友雖然沒什麼話要說,但一直絮絮叨叨——連戀愛要素都感覺有點像是後來添加的。有幾位隊友能脫穎而出,那是因為他們的性格離奇古怪。確實,《翡翠帝國》的搞笑幽默要素出類拔萃,但和別的 BioWare RPG 遊戲比起來,這款遊戲故事的關注點完全放在你的身上。
戰鬥方面,製作方放棄了一貫的實時可暫停系戰鬥,而是為《翡翠帝國》做了一套完整的、以行動為主導的系統。這套系統在主機上運行更為流暢,並且未來會成為《質量效應》(Mass Effect)的跳板,不過期間的過渡並不是一帆風順。
戰鬥開始的時候,鏡頭會縮放拉遠,視角會鎖定在一名敵人身上。然後便要求玩家在正確的時機閃避、側步、格擋和攻擊,切換使用快速攻擊、強力攻擊和範圍攻擊來打出連擊,並且同時要應付複數敵人。不過,你最大的敵人應該還是遊戲的視角。
整段旅程之中,你一共會學到超過 30 種戰鬥風格。有些是在速度和力量上有差異;另一些則可以附加負面狀態。有些戰鬥風格注重武器和元素魔法,甚至會有能把你變成巨大蛤蟆惡魔或是玉石魔像的風格。你可以同時裝備一到四種戰鬥風格,戰鬥中——甚至連招到一半都可以隨時切換。
《翡翠帝國》有三種不同的對話技能可選,各和一種屬性綁定。你推進任務的方式同時也會影響你的派別。

《翡翠帝國》有三種不同的對話技能可選,各和一種屬性綁定。你推進任務的方式同時也會影響你的派別。

你要知道該在什麼時候用什麼戰鬥風格,這是戰鬥的一大特色。你結束連招的方式會決定敵人被打倒後掉落什麼類型的能量——生命值、法力值或是專注值。
生命值字如其名;治療和施放魔法會消耗法力值;專注值可以給武器的戰鬥風格充能,還能讓你的角色使出靈感來源是《黑客帝國》(Matrix)的時間減緩能力。這個專注技能是最好用的技能之一,因為遊戲控制起來手感飄忽不定、鏡頭視角的表現也只不過堪堪超過及格線,導致一對多的戰鬥總是十分艱難。
在角色個性化方面,遊戲幾乎沒有什麼自由度。最開始,你能在七位預先設定好的戰士中選擇一位,然後你可以調整他們的屬性和初始的戰鬥風格。
《翡翠帝國》只有三種屬性,每一種都和你的資源系統綁定,對話判定的時候也會依據屬性來進行。戰利品和裝備管理系統也被大大地簡化了——你只會找到能讓主角裝備到護身符上的寶石,一般來說會給你一些簡單的屬性加成。除此以外就沒了。
每次只能有一位同伴跟隨你。戰鬥時,你可以命令同伴並肩作戰或是為你輔助。

每次只能有一位同伴跟隨你。戰鬥時,你可以命令同伴並肩作戰或是為你輔助。

至於探索部分,《翡翠帝國》是個線性遊戲,主線以外的部分都沒什麼值得探索的地方。有些主線可以以不同的方式解決,而選擇往往是互相矛盾的。根據你的選擇不同,最終會對別的角色造成影響,並讓你往開掌之道(Path of the Open Palm)或是閉拳之道(Path of the Closed Fist)上前進——這是兩種不同的武術哲學流派,聽上去很厲害,但其實差別不大,展現出來也只不過是普通的“善惡”派別罷了。
雖然《翡翠帝國》遊戲機制[2]薄弱,需要增加人物對話,創建世界觀的時候也只是一股腦把設定倒給玩家,但它還是頗有幾分魅力在的。不僅在於你能探索這個潛力沒有被完全開發的世界,同時遊戲的美術風格十分契合其世界觀,每片地區都能充分展示遠東的神秘美感。更何況,主線故事依然是 BioWare 的拿手好戲。
不過,多年以前被玩家們囫圇吞棗的這些缺陷,放到今天來看就顯得有些不能容忍了。BioWare 旗下的其他遊戲都還算成功地經過了時間的考驗,但《翡翠帝國》失敗了。
乘坐飛行艇旅行時,你可以玩一個簡單的飛行射擊迷你遊戲。

乘坐飛行艇旅行時,你可以玩一個簡單的飛行射擊迷你遊戲。

註釋
[1] 《翡翠帝國》於 2005 年首發於 Xbox。Windows 移植版是 2007 年推出的,名為“特別版”並增加了額外內容。2016 年,BioWare 還把該遊戲移植到了移動平臺上。
[2] 那些想要拓展《翡翠帝國》可能性的人可以嘗試一下“翡翠帝國豪華版” mod(Jade Empire in Style mod),這個 mod 新增了好幾種不同的戰鬥風格,還對已有的戰鬥風格進行了平衡性調整。 實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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