【PC遊戲】戰錘3最新dlc混沌矮人派系前瞻


3樓貓 發佈時間:2023-03-30 18:11:55 作者:非糖的碳水化合物 Language

這一期視頻我們主要根據官方放出的內容簡單的推測一下,混沌矮人的主要玩法.

以下內容全部為個人推測,不保證任何真實性,一切以dlc更新為準.

城鎮種類

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首先是混沌矮人的三種城鎮種類,塔樓,哨站,工廠.

塔樓只能在主城建立,而且需要花費原料才能升級,可以升級到5本,能夠建造高級軍事建築,軍事建築需要花費裝具才能建築,基礎建築需要原料建造.

哨站和工廠可以主城和小城建造,但只有三本,哨站可以建立獲取原料的建築,工廠可以建立把原料轉化為裝具的建築,哨站的建築需要花費金錢就能建造,但工廠的升級和建築建造都需要花費原料才能建造.

這三種建築可以花費一回合完成轉換,本數應該是不變的.

混沌矮人是不存在人口盈餘的,城鎮升級只需要原料和裝具就可以直接升級.

經濟系統

接下來是混沌矮人的核心經濟系統,一共有三種資源,苦工,原料,裝具.

混沌矮人的金錢應該只能提供招募維持軍隊和車隊,其他大部分都需要花費特殊資源.

苦工

苦工可以通過戰鬥和車隊獲取,是混沌矮人經濟的發動機,可以在通過勞工經濟界面調整,選擇是否接收苦工,獲得苦工後會平分給需要的行省,而且苦工超額之後,不會和暗精一樣被浪費掉,會儲存在對應行省,可以花費金錢在行省之間調配.

【PC遊戲】戰錘3最新dlc混沌矮人派系前瞻-第1張

苦工的上限應該是根據當地的哨站數量決定的,到達上限就能達到100%的運轉效率.推測混沌矮人的苦工不會通過回合消耗,但會影響公共秩序,不過混沌腐蝕可以減小對公共秩序的影響.

所以苦工的花費主要是兩個部分,每個行省都可以通過花費當地的苦工來增加公共秩序,獲取金錢,推測最後一個為換取宗教點數.除此之外,花費苦工可以直接完成建築,完成建築的花費的苦工數量和應該和完成所需要的回合數相關,而且花費的是當地的苦工.

在經濟鏈條上,苦工主要是用了生產原料的,推測原料到裝具將會需求很少的苦工維持,甚至不需要苦工維持.

整體來說,混沌矮人的苦工系統,有點類似錘二的暗精奴隸系統,在其基礎上應該是做了很大改善的.

原料

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混沌矮人建造的最核心資源,幾乎所有的建築都需要原料,獲取的原料可以通過工廠轉換為裝具,還有很多科技的研發也需要花費原料.

裝具

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裝具是混沌矮人提升兵種容量的核心資源,軍事建築需要花費裝具建造.混沌矮人出了炮灰部隊外,其他所有部隊都需要花費裝具提升兵種容量,這點非常類似野獸人的兵種容量獲取.

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除此之外,隨著兵種容量的提升,似乎還會解鎖部隊可裝備的特殊加成.可以選擇給部隊裝備這些加成,但每個兵牌每回合都需要花費對應的裝具維持加成.

宗教點數

混沌矮人的多用途資源,主要是用於科技和巫術之塔獲得加成,而且可以花費宗教點數在主城直接建造高級的塔樓,看起來有點類似鼠人的機制,但差距還是挺大的,前期肯定沒辦法獲得很多的宗教點數,主要是後期在特定地點建立軍事省,可以節省大量的原料和回合數.

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由於不清楚敵方城鎮的等級對這個機制的影響,如果和鼠人一樣,無論等級直接一本,只能花費宗教點數才能提升的,將極大的降低混沌矮人建立塔樓的優先度,塔樓的選址將會更需要考慮.推測應該是這樣的,所以視頻演示中,很多主城建立的都是工廠和哨站而不是塔樓.

科技

科技分為三個部分,軍事,巫術和工業.

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軍事科技部分需要花費裝具解鎖,巫術科技部分需要花費宗教點數解鎖,工業科技部分需要花費原料解鎖.由於科技具體內容,完全不清楚,等發售之後再詳細研究.

巫術之塔

巫術之塔分為4層,和科技一樣每層都包括軍事,巫術,工業.可以花費宗教點數佔領席位能直接獲得各種各樣的加成,但是其他的混沌矮人也可以佔領席位,多花一倍左右的宗教點數應該可以搶奪席位,但這樣會降低好感度.每上一層都需要花費的宗教點數會更多,加成應該也會更強.巫術之塔最終頂層的獎勵是可以和其他混沌矮人完成和邦.


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車隊

可以在行進過程中,消耗可以裝具獲得苦工,同時類似震旦的商隊,可以通過貨物換取苦工.還有各種各樣的特殊事件增加車隊的軍隊或者遭遇戰鬥.推測應該和震旦的商隊相似,到達目的地.除了苦工外,應該有額外獎勵獲取.

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推測應該和ai震旦的商隊一樣,如果玩家遊玩基斯里夫,帝國,矮人這些秩序派系的話,每過一段時間就可以獲得一次商隊的經濟收入,而且可以增加和震旦的關係.混沌矮人的車隊應該完全一致,不過交易的對象變為了混沌勢力,遊玩混沌勢力,可能每過段時間也能拿到固定的收入,而且增加和混沌矮人的關係.

鑽機

混沌矮人可以在地圖上尋找魔法聖物給鑽機附魔,簡單來說就是古墓王找書,可以通過擊敗特定的敵人獲取魔法聖物,給鑽機附魔從而獲得了戰鬥和戰役加成.

區別在於魔法聖物有很多,但只能選擇4個生效,還有4個欄位可以選擇替換.

更據加成的強度魔法聖物分為大小兩種,能夠擁有更多的選擇.

推測只有8個欄位可以調換,但魔法聖物不止8個,所以選擇要慎重.

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混沌矮人的行軍方式,正常,強行軍紮營,劫掠,穿洞.和矮人完全一致,可以進行穿洞.

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混沌矮人的兵種

整體混沌矮人應該算是炮兵派系,擁有多種炮兵和戰爭機械,而且擁有各種怪獸,怪步.正面也擁有精銳的矮人勇士和炮灰輔助抗線,整體的強度可以說是非常高.

前期依靠少量的精銳炮兵作為主要輸出,由大地精和獸人組成的炮灰,打法應該類似鼠人的投石機流,不過正面近戰能力應該比鼠人強不少.

矮人兵種都有很高的數值,而且戰役還能獲得更多加成.雖然數量有限,不過強度也很高.可以看到這些恐怖的數值.各個都是全能超人.

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混沌矮人的部隊中最讓人興奮的當然是戰爭機械,炮兵和巨獸了,非常的帥氣.具體的強度,可能還是得等出來之後,實際測試一下才能清楚,炮兵的輸出,巨獸的動作和效率.不過在宣傳片裡,它們足夠帥,這樣就夠了.

混沌矮人dlc的價格還是非常貴的,要129軟妹幣,雖然縫合了很多的機制,但也很有特色,我是非常期待的。大家聽完我的講解覺得,混沌矮人dlc可以打多少分呢?


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