【手机游戏】社交巨头甩出一张王炸,“我不藏了”


3楼猫 发布时间:2023-09-21 13:59:40 作者:游戏日报 Language

就在今天,腾讯正式曝光了多人派对游戏《元梦之星》。

其实这不是《元梦之星》这个名字首次出现在网络上,早在今年1月的国产游戏版号公示中,便已经有人注意到这款出自腾讯之手的游戏。

但腾讯藏得很深,即使9月16日放出“天美乐园”相关宣传信息也没有任何关于《元梦之星》的具体消息传出,直到今天大家才知道这款游戏是多人派对品类、并且所谓的“天美乐园”竟是游戏中的元梦之星乐园。恰逢游戏放出发布会直播,游戏日报也在其中看到一些特点,正好借着这个机会来聊聊。

细扒发布会内容,《元梦之星》是一款怎样的产品?

欢快、轻松的派对氛围是《元梦之星》带给游戏日报小敖的第一印象。

从发布会画面以及官网曝出的信息来看,《元梦之星》是一款主打萌趣体验的多人派对游戏。游戏PV风格突出,角色的动作形象以Q萌搞怪为主,类似于演员“片场”的剧情设置也凸显出了派对游戏中独具特色的合家欢氛围。

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纵览发布会,虽然不能完整拆解出游戏的总体设计,但细致分析却能窥探出一些典型特征:“星”元素突出、形象拟人化、玩法多样创新。

先说“星”元素。其实从听到《元梦之星》这个产品名的时候,游戏日报小敖就在思考为什么游戏叫做《元梦之星》,这是代表圆梦的谐音还是游戏打算做“最闪亮的一颗星”?

在发布会中,游戏日报找到了答案。

发布会展示的游戏画面里,可以看到各个场景频繁出现“星星”元素。无论是从角色追逐“星星”到画面一闪而过的星星形状房间,再到围绕“星星”元素设计的游戏大厅,可以说,整场PV的大部分内容一直在向观众们传递“星星”元素。

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此外, 9月16日放出的“天美乐园即将开幕”链接中也能看到“星星”元素的地位,它处于整个画面中心,被一众天美工作室群旗下的经典角色包括《王者荣耀》梦奇、鲁班七号、《QQ飞车》小橘子、《天天爱消除》喵星星、天美吉祥物小云仔以及QQ企鹅、微信气泡狗包围,而他们所处位置下方的地图也有着多重星星元素。

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这点不难理解。在产品中常有这样的心理学锚点设计,比如说起腾讯大家都会想到那个经典的企鹅形象。很明显,制作组希望玩家一看到星星元素就能想起《元梦之星》。

再来看游戏角色的形象,给游戏日报的视觉冲击不亚于欢乐的氛围。

憨态可掬的角色穿着形态各异的“玩偶服”,跑起来摇摇晃晃的很符合“我们拥有真实的物理引擎”这个梗。而仔细观察角色的面部可以看到各种经典表情包,不知道有没有游戏日报小敖最喜欢的滑小稽。

在服装方面,除了连体动物玩偶服,还可以看到蘑菇套装、墨镜西服等穿搭,每套时装搭配不一样的表情都能激发出不一样的风格,目前还不清楚除时装以外游戏是否有外观配饰等元素,但从当前《元梦之星》发布会所放出的画面来看,游戏人物的美术风格已基本成形,走的就是一个可爱风。

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仔细观察会发现《元梦之星》的人物并非全是动物,而是更接近于带着各种形象头套的“娃娃”,并且《元梦之星》人物的美术风格更偏向“拟人化”,从发布会内容中可以看到角色四肢分明,动作表现也与现实生活中的人类没有太大区别。

而在玩法方面,《元梦之星》发布会也展示了数个玩法,包括派对游戏标配的闯关玩法、使用武器突突突的武器大师玩法以及PV里展示出的躲猫猫玩法等。

在发布会展示的武器大师玩法中,游戏日报注意到人物直接拿起了疑似AK的武器。这让游戏日报有些意外,从发布会的情况来看,这属于游戏的特色玩法之一,多少与团队曾有成员做过FPS项目开发有关。

此外,发布会中还展示了数个国风地图,包括一张中华武馆风格的闯关玩法以及一张荷叶主题地图,国风地图也是《元梦之星》主推地图风格之一。

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据了解,《元梦之星》也拥有UGC地图编辑器功能,并且该功能的特色是引入了AI助力工具来帮助玩家实现创意脑洞的雏形,此外也拥有多人共创地图功能和极低上手门槛,可被称为“青春版”UE引擎。

简单来说就是《元梦之星》拥有基于UE引擎开发的UGC编辑器,且拥有AI加持创作以及多人共创地图功能。关于该功能的实际表现还需要等待游戏开启测试后方可获知。

最强研发团队+多年积累,这或许并非“试水之作”

腾讯在之前未曾拿出过自研多人派对产品,因此业内有声音表示腾讯这次推出《元梦之星》也许只是一次试水,不一定会有多么爆发的成绩,但游戏日报研究后认为不能忽视其爆发可能性。

原因有以下三点。

天美工作室群自研实力强

《元梦之星》由天美内部具有休闲赛道、竞速赛道、射击赛道等研发经验的团队合作研发。提及天美,大家都会想到《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线:枪战王者》等知名产品,其打造爆款的能力、对游戏社交模块的成熟运用以及成熟的长线运营思路是有目共睹的。因而将天美的这些特质放到《元梦之星》上便很难不对这款游戏产生高预期。

腾讯已在派对赛道上布局多年

如果将《糖豆人:终极淘汰赛》爆火的2020年定义为派对游戏元年,那么其实在元年以前,腾讯就已经开始关注派对游戏。

2019年,腾讯宣布与任天堂达成合作,将代理国行版Switch,此外,还陆续引入了能够在国行Switch玩到的《马里奥赛车8豪华版》、《超级马里奥派对》等游戏,任天堂旗下游戏机常具有合家欢属性,在不少有关Switch的宣传片中都能看到一家人或者一群好朋友多人游玩的场面。

除了Switch以外,业内也有消息称腾讯在2021年投资了《猛兽派对》研发商所思科技。这款游戏也是多人派对游戏,主打的风格就是朋友之间互坑的欢乐氛围。

而在2022年,腾讯也在QQ上试水了超级QQ秀玩法,该玩法被称为虚拟社交试验田。

时间来到2023年8月,腾讯的海外发行品牌「Level Infinite」在德国科隆游戏展上公布了60参与的卡丁车竞赛新游《Stampede: Racing Royale》,这款游戏同样具备类似于《糖豆人:终极淘汰赛》等派对游戏的三轮淘汰制的基本玩法。距离这款新游发布后不到一个月,《元梦之星》就来了。

所以,与其说《元梦之星》是突然现身,不如说是它的出现是必然结果。

宣发动作大,《元梦之星》是重要一役

从宣发布局来看,腾讯对《元梦之星》非常重视。

从9月16日公布“天美要建乐园”开始,便通过网站链接公布神秘发布会倒计时,并且拉上了天美旗下所有经典IP产品角色以及QQ企鹅、微信气泡狗为其助阵,直到9月19日游戏发布会正式开始之前,没有人会想到“天美要建乐园”指的是《元梦之星》,也没人想到游戏未上线即与美团开启联动,仿佛要将声量拉满。

之前游戏日报也分析过,腾讯蛰伏派对游戏赛道多年,而《元梦之星》的出世就是关键一役。

当社交大佬正式入局派对游戏

作为一款多人派对类游戏,《元梦之星》运作核心离不开社交元素,想做好多人派对游戏往往需要构建一个能够链接游戏内外的可循环社交体系。腾讯天然就有这个基础。

说起社交,没有人能说比腾讯在社交模式上的话语权更大。手握微信、QQ两大社交平台,腾讯在社交上能够给《元梦之星》提供更加直接的助力,在游戏内外社交体系搭建上拥有先天优势,这是当前其他多人派对游戏未曾具备的

《元梦之星》正式公布前,行业内也一直有“腾讯什么时候入局派对游戏”的声音。

有从业者告诉游戏日报,很难想象腾讯入局多人派对游戏后会有怎样一番景象,腾讯系社交平台能给游戏带来巨大的始入流量,结合旗下社交平台的扩散强度,两者结合究竟能产生多大的杀伤力?

作为一款主打多人组队合家欢类型的游戏,《元梦之星》前期可通过腾讯的社交资源持续吸量,往后可反哺腾讯社交矩阵,形成双向循环,为腾讯整体社交体系持续赋能。例如当初QQ的活跃带动《王者荣耀》等一贯产品,而后《王者荣耀》等产品的火热也反过来带动QQ的活跃度。

当前阶段《元梦之星》已开启预约并将在9月28日开启首测,并且根据国家新闻出版署消息显示《元梦之星》在今年1月拿到了游戏版号,相信距离游戏正式上线的时间已经不远。

而近几年派对游戏赛道的竞争颇有些愈演愈烈的状况,自“派对游戏元年”2020年以来,海外市场有《糖豆人:终极淘汰赛》《Among Us》《鹅鸭杀》等爆款游戏,国内市场也有《猛兽派对》《香肠派对》《蛋仔派对》《太空行动》等游戏轮番入局。

可以说2020年的爆款开启了厂商涌入派对赛道的大门,但就目前国内多人派对品类的市场表现来说,我们还远远没有探索到最终天花板。

《元梦之星》最终实际表现如何仍需用结果说话,游戏日报也会持续关注。


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