從零開始的彈射世界(第三天)|世界彈射物語


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 12:46:29 作者:清水橋的貓 Language

大家早上好啊,今天起了一大早還沒登錄彈射世界就先來論壇寫日記了,前兩天我已經組出了一個工具人隊伍並且通過踢罐反覆升級收穫了大量的活動代幣,今天我主要做的事是兌換出素材並且跟大家分享一下在素材很少的情況下角色能力版優先點些什麼。

同時給大家帶來一個彈射世界的qq群,本人也在裡面,雖然只是一個普通群員但是可以看出群友技術力的強大,不僅群文件裡有非常齊全的各種活動和屬性的配隊一圖流方便萌新快速抄作業,同時還有查詢機器人可以通過查詢+想要的內容,甚至可以每日模擬抽卡三十發,還有眾多活躍群員和管理員輕鬆聊天樂於助人,歡迎各位萌新大佬加入從零開始的彈射世界(第三天)|世界彈射物語 - 第1張
從零開始的彈射世界(第三天)|世界彈射物語 - 第2張一上午都在坐車真要給自己坐吐了,回到家吃了午飯繼續新號的日常
在清完每日任務之後我發現完成了第一階段的活動任務給了五張裝備卷,我突發奇想這不是一個給萌新們順路講講氪金武器的大好機會嗎?於是我信心滿滿的抽了五次裝備,結果都是一些奇形怪狀的東西,毫無講解價值,所以我們直接跳過。。
昨天在高強度開車共鬥之後,我有了一大堆活動的兌換代幣,所以今天正好來講講素材兌換和能力版的問題
首先是兌換的問題,萌新剛開始玩大部分資源都比較稀缺,所以我推薦的順序是:先是換角色單抽卷和十連卷用於補充角色,但是如果已經不缺角色或者本次卡池強度不高已經收手的萌新來說,就建議優先兌換能力版素材,不用著急,只要每天有機會打打活動完成任務來說,活動結束前重要的東西都能搬走,如果高強度活動搬空也不難。
而我就是池子已經抽完了所以先把所有的素材換了出來

從零開始的彈射世界(第三天)|世界彈射物語 - 第3張有了資源自然就要合理使用,畢竟前期大家肯定不可能財大氣粗隨便就點滿能力版,所以我們就需要規劃好每個角色的能力版
首先工具人隊伍,這個隊伍的核心就在於為隊友提供buff所以我們點能力的重點自然也是這些能力

從零開始的彈射世界(第三天)|世界彈射物語 - 第4張可以看到角色可以瀏覽能力,123是已經被解鎖觸發的能力,而上鎖的則是還沒有點亮的大雕像,而其中能為隊友提供buff的就是能力一,而能力二三的為自己提供buff對工具人沒有提升不大所以可以不點(注意有些角色如男主能力2點滿可以為自己提供開局100充能的,如果你沒有花火這種三人滿充但是又想組工具人的話就需要點滿三個這種自充100的角色的能力來做到開局滿充)而提升工具人buff的數值僅僅是為了提升穩定性,如果萌新們材料實在緊缺可以不點這些把資源留給自己的主力隊伍、
然後我們把視線轉到自己練的主線隊伍上

從零開始的彈射世界(第三天)|世界彈射物語 - 第5張這是我現在點完的隊伍,與之前最大的區別在於,我點滿了男主,暗gay,光炮和雷奶的大雕像,我建議萌新的資源都是優先看能不能把大雕像點滿(
大雕像點滿才會轉變立繪,需要角色至少40級才能點最後一個大雕像)而角色點滿大雕像最大的提升就是激活了角色的新能力

從零開始的彈射世界(第三天)|世界彈射物語 - 第6張從這裡可以看到有效能力比沒點的時候多了很多,而小能力的技巧就是:優先點那些對你隊伍提升更大的,比如直接的攻擊力加成這樣你就會發現隊伍的傷害提升了一大截,非常好用
到第三天,我的新號已經到了高加隨便踢得程度,雖然角色差得比較多,但是已經可以開始打各類高加共鬥兌換武器和素材了,在這裡我的思路是:優先打高加的不死王和火巨人主要原因在於對死皇書的需求,在萌新普遍角色不全的情況下,極大可能會用宗士郎隊長的技傷風,而正好風隊對於死皇書的需求極大加上高加紫幣的掉落不盡人意所以需要早點打,而火巨人則是因為boss強度本身不高加上超火武器強度比較在線,而花火也可以跟著那點材料點能力,但是萌新也可以根據自己的角色和需求的不同打不同的boss
祝大家抽卡不沉,天天開心!
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