【PC游戏】燃爆生化狂潮的《生化危机4:重制版》能否斩获TGA年度最佳游戏?


3楼猫 发布时间:2023-04-12 23:52:49 作者:Real静水 Language

2023年可谓是进入主机“次世代”(第九世代)以来真正意义上的第一个游戏大年。从1月的《死亡空间:重制版》,到2月的《原子之心》《狂野之心》《歧路旅人2》《如龙:维新极》《霍格沃兹之遗》,到3月的《卧龙:苍天陨落》《最后生还者》,再到4月的《死亡岛2》……一系列犹如深水鱼雷的大作,于无声处平地一声惊雷。游戏界次世代三年的“诸神寒冬”也似乎像YQ一般终于迎来了曙光之春。

而在今年大作云集的第一季度,3月24日上线的《生化危机4:重制版》无论是热度还是好评度皆处在“一览众山小”的位置。也因此,不少玩家和媒体已经畅想本作的成功会像当年的《生化危机2:重制版》入围2019年TGA年度游戏提名一般,已提前预订了2023年年度游戏提名一席。

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那么,《生化危机4:重制版》的竞争优势在哪?它究竟能否成为自2014年“重启”的TGA第一部夺魁的“重制版”游戏?本文将进行分析探讨。

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1.整体做加法

作为游戏界最具影响力的评选之一、被誉为游戏界的“奥斯卡奖”,2014年创建的TGA前身是草创于2003年的VGA。事实上,早在2005年的第三届VGA上,凭借当年独步一绝的“动作+射击”、生存恐怖氛围的完美营造和关卡设计的精益创新,初代《生化危机4》已经获得过年度最佳游戏的殊荣。

暌违18载,此次重磅归来的《生化危机4:重制版》无疑又燃爆了新一轮的生化狂潮。抛开必要的画质提升不谈,综合来看,“冷饭王”卡普空主要从两方面做好了本次重制:游戏整体做加法,细部则在做润色。

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故事方面,其实从2代重制以来就可以看出,卡普空一直在努力地不断完善着“生化危机”宇宙世界观。相比于原作中近乎直接被“丢”到村庄就开始杀敌的里昂,《生化危机4:重制版》从一开始的CG中就在竭力完善着里昂来此处救出被绑架的阿什莉的动机。而本作故事最大的亮点,则莫过于让几位在原作中戏份较少的配角有了更多出彩表演。

从原版只会大喊大叫喊“Leon!Help!”的“碍事梨”,到本作文能“蓝翔”碎石机,武能巾帼救里昂,阿什莉成功化身“懂事梨”,大有像无微不至的《生化奇兵:无限》里的伊丽莎白一样成为新一代女神的迹象;原版中,被萨德勒干掉草草铩羽退场的路易斯这次不仅被卡普空完善了个人身世,他不仅会和里昂并肩有木屋攻防战和矿洞双巨人战两场惊险刺激的战斗,还成为剧情的重要推手,成为本作中令人印象最深的增加戏份的角色;而原版只是单纯渴求力量的克劳萨,则被加工成因为对美国ZF彻底失望而走上歧途的雇佣兵。另外,像村长、商人、萨德勒等人的来龙去脉也做了一定的增加。总而言之,本作希望通过对每个角色进行增色,以求让人物弧光更加立体和丰满。

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设计方面,《生化危机4:重制版》这次新增让玩家可以在湖区等区域进行搜刮道具、解谜寻宝、发现剧情细节等探索,以弥补玩家在原版中只能线性推进的遗憾。另外,焕然一新的物理碰撞引擎,也允许玩家诱引牛头人、牲畜等攻击附近的敌人,以达到“卑鄙的异乡人”目的。

战斗方面,本作还给予了玩家更多丰富的策略选择。武器选择上,原版中的“最强武器”小刀这次被添加了耐久值,其他道具的合成更方便,新增了可回收弓箭的十字弩等,这些内容的增加和变革让原本就十分出色的武器系统无疑变得更加耐玩。相比于原版,本作的敌人也做了一定的改变。例如村庄中的精英Boss战中,玩家需要躲避新增的村长二阶段半身会丢柴火和汽油罐的设定,在城堡中面对不和左手合体而会飞来飞去喷吐毒液和咬人的萨拉扎,以及会喷毒液和召唤虫子的Boss萨德勒。

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笔者最喜欢的增加内容便是,卡普空为了“欢迎”老玩家重新归来而在《生化危机4:重制版》设置的各种“恶趣味”。特别是在开场的村庄包围战中,以往《生化危机4》的几个“逃票”方法,都被卡婊精心地放了更多新敌人等待着玩家的“自投罗网”。这对于早已对生4“背板”耳熟能详的老玩家而言,无疑有了一种被卡普空“她逃他追他插翅难飞”背刺的无力感。这样新鲜的改动还体现在另外几场经典战役的敌人、场景和地形之中。

显然,在由曾经和“生化危机之父”三上真司一同执掌原版开发的《生化危机4:重制版》制作人平林良章,深谙原版的成功之道并完满发扬了此前的精髓——即通过精彩设计的关卡让玩家获得持续的、高潮迭起的游玩体验。

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2.细部做减法

除了对游戏整体做加法,卡普空也积极对原版的“糟粕”部分作删减,让《生化危机4:重制版》以更加积极的姿态面向更多次世代的玩家,使这道“冷饭”成为满足更多“食客”的“黄金炒饭”。

首先就是原版《生化危机4》共20章节的内容,在本作中被删减为16章节的内容。例如原版中玩家要和阿什莉在迎战村长前,先在村庄体验一段坐缆车迎战敌人的“浪漫之旅”,在本作中,或许是为了和之后与路易斯在城堡中坐矿车战斗的重复体验相区分而去掉。

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另外,《生化危机4:重制版》也对原本的一些桥段进行了删改。为了致敬2001年米拉·乔沃维奇电影版《生化危机》的小岛“激光体操”被删去了——这种在20年前看起来极为炫酷但在当下看起来却十分中二的尬演被去掉。而在小岛上原本由阿什莉操控推土机行驶的关卡也被删去,取而代之的是阿什莉要去开固定的碎石机,期间会有源源不断的敌人同时进攻里昂和阿什莉,十分考验玩家的技术功底。

原版中最令玩家吐槽的“QTE”过多让游戏节奏失衡的毛病——这项在当年受限于机能而设置的过长QTE,如今终于在新时代得到了改善。原本和克劳萨的战斗只能QTE拼刺刀互动,如今变成了可直接操作的即时刀战,且其中的一些特殊的体术动作仅为本场战斗中的专属动作。另外,原本令人印象深刻的畸形怪物U3,在原版中本有一段和玩家紧张刺激的QTE追逐戏,或许由于拖节奏问题也被删掉了——此举或许是卡普空将U3和没有与萨拉扎合体的左手一道,增加至可能开发中的后续艾达·王的专属DLC中。

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既然说到“辣个女人”,让我们也聊聊《生化危机4:重制版》被删除戏份最多的艾达·王。原版中王阿姨的经典红旗袍装束出场没了,“纵木大背弓”的体操动作出场也不见了,甚至就连被称为“艾达·王篇”的分道扬镳章节也不见了。此外,游戏中就连和里昂的感情线也被作“降温”删减。

实际上,原版2代甫一出场就对新人警察喜欢得不行的设定,未免就和城府极深的美艳特工的角色形象极为突兀。而在本作中,里昂和王的感情戏则“发乎情止乎礼”的含蓄了不少,那句里昂经典的台词“她是我不可分割的一部分,我无法放手”也被适时删掉,取而代之的是里昂对王说的“我想你和我都很清楚,我们还是各走各的路吧”。想来,卡普空是希望努力营造一个逐渐内敛深沉且对工作上心的男主角形象吧。

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作为本作的女主角,卡普空删去了阿什莉原本碍事的“血条”和只能指示其停在原地的呆板设定,转而增加了简单的跟随指令系统,让玩家可以操控阿什莉移动或躲藏,且阿什莉的AI移动也更加智能。相比于原版“傻白甜”式的恋爱脑,这次《生化危机4:重制版》末尾的阿什莉对里昂的爱意更加内敛含蓄,也更加符合东方人的矜持审美。

结尾,两人在夕阳的映照下终于逃了出来。阿什莉含情脉脉地问:“我想我可以和我爸说一下,请你继续保护我,你有兴趣吗?”里昂却笑着婉拒:“你不需要我。你已经能够保护好自己了。”

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总的来说,尽管《生化危机4:重制版》对原版内容有所删除,但其实总体无伤大雅,新增的内容也很好地与之相弥补,使得重制前后的两作整体主线通关时长都在十几个小时。对于老玩家而言,尽管许多背板的地方被删去了——这其实也是卡普空努力希望让老玩家和新玩家一同都能在酒瓶中品尝新酒的甘醇,但其实只要细心观察,玩家还是会有许多新鲜的发现,游戏也在无声中打动着熙熙攘攘的往来者。

这仿佛就像与一位许久未谋面的老朋友相见,尽管你曾倾注了不少磨合的心血,但一切的磨炼都是为了相见时那句“好久不久”背后的欣喜满满。平林良章说:“我们希望游戏既新鲜又熟悉。我们的目标是以尽可能最好的方式‘背叛’你的期望,同时当然尊重原始游戏的感觉。”

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3.“神仙打架”的2023年

在信贷行业,证券机构往往会对那些最安全的公司赋予“AAA”级别,以示其拥有良好的信用。20世纪90年代,该评价体系被引入到游戏领域。尽管如今每位玩家都可能对某款游戏是否是3A的理解略有出入,但大家往往会将一些高投入且制作精良的游戏称作3A大作。

有据可查的是,业内较为公认的第一款3A作品是开发了3年的《最终幻想7》。这款3A大作坊间据传开发成本近4500万美元,加上营销后总成本最高可以来到1.45亿美元(按照2020年的通货膨胀来算可以来到2.34亿美元,而CDPR在2020年发售的《赛博朋克2077》总成本约为3亿美元)。事实上,随后的3A开发成本也动辄在数千万美元之上。

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啰哩吧嗦一堆,笔者想表达的是,要开发一款原创3A是一件费时费钱的事情,一旦“暴雷”其实很容易拖垮一间公司。而对玩家群体而言,新生代玩家想要一试旧作却苦于画质等各种原因而难以接触,老玩家也愿意为了情怀而为当年的青春买单。于是一拍即合的厂商和玩家也乐见其成“旧瓶装新酒”的重制/重置(Remake/Remastered)。于是,近年来,有越来越多的公司开始将自己多年前的成功经验,以“炒冷饭”的形式搬上各大平台。

当然,“炒冷饭”游戏也是换汤不换药的重灾区。近年来,从《魔兽争霸3:重制版》《孤岛危机2:复刻版》《孤岛危机3:复刻版》《GTA三部曲:终极版》《暗黑破坏神2:重制版》《帝国时代3:决定版》《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》《生化危机3:重制版》,到去年的《黑道圣徒:重启版》《银翼杀手:增强版》,都纷纷因为移植新平台后出现的卡顿掉帧、bug频发而严重影响玩家的游玩体验。由此可见,即便是“冷饭王”也有马失前蹄的时候。

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当然,由于有原版的珠玉在前,一旦重制/重置依旧用心且在水准之上,游戏就很容易收获叫好又叫座的双重口碑。这不,《生化危机2:重制版》和《最终幻想7:重制版》就分别入围了2019年和2020年TGA年度最佳游戏提名——这也是2014年重新组建的TGA唯二的两部年度最佳游戏提名。

为什么说这次《生化危机4:重制版》有很多人都言之凿凿地称游戏已入围年度最佳游戏提名呢?其实从2014年至今的9届TGA年度最佳游戏提名来看,我们就可以窥见一丝入选的蛛丝马迹:一般而言,六个最佳提名里会是任天堂+索尼+微软(或后来被其收购的工作室)+1个独立游戏+另外2个游戏的组合。当然,后面“2”的座席并不固定,往往取决于当年有无微软或独立游戏佳作,而任天堂和索尼两家最近几年基本上只要有独占游戏都会有一席之地。

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实际上,如果对标当年《生化危机2:重制版》的成功,今年的《生化危机4:重制版》同样不遑多让——后者甚至在同样使用RE引擎的情况下无论是完成度和表现度都有了不同程度的提升。某种程度上,卡普空也在用《生化危机4:重制版》狠狠地抽了那些只想赚快钱而忽悠玩家的老牌厂商,用实力和经验告诉了一众厂商如何在重制/重置版上推陈出新、革故鼎新,如何在能花钱的同时也花好钱,用当代的设计思路去诠释当年的快乐和魅力。就这个角度而言,《生化危机4:重制版》可谓已经像自家“师兄”一般提前锁定了TGA年度最佳一席。

话说回来,按照TGA的评选硬指标,年度最佳游戏并不一定是最好玩的游戏,而是在全面的基础上在最好玩的方面更有亮点的游戏,也就是大家俗称的要“创新”。但是,又并非每一个自然年都会拥有真正意义上能够拉到每一年都能有一战之力的“最佳游戏”,这个时候就往往是坊间所称的“游戏小年”。不那么客观地说,游戏小年往往容易出现在次世代的第二年,例如PS4/XBOX ONE推出后在第八世代的次年2014年(TGA年度最佳游戏《龙腾世纪:审判》),以及PS5/XSX推出后在第九世代的次年2021年(TGA年度最佳游戏《双人成行》)。

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以《生化危机4:重制版》今年的表现程度,显然在游戏小年是很有年度最佳游戏挑战力和竞争力的。但一旦遇上某些“神仙打架”的游戏大年,遇上评比中有那些可能在未来三五年内都会在各大平台被反复提起的3A大作,那也就只能感慨一声“既生瑜何生亮”了——特别是今年还有御三家的几款独占游戏“虎视眈眈”在后。

当然,以上猜测和评述也仅为一家之言,2023年如今也才刚刚走完1/4,除了几款比较热门的讨论,也有可能还有半路杀出的“黑马”。因此,一切的猜测也只能是基于目前的“合理推测”而非“盖棺定论”。但无论如何,《生化危机4:重制版》的成功已经为自己的年度最佳评选谋得了一个“占位符”,也用实力为后来者的重制/重置版树立了一座标杆和丰碑。无论如何,我们玩家都希冀今年能是百花齐放的一年。

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