说到“黄豆人”,除了《卑鄙的我》,大概给我印象最深的是贴吧表情包——就,以下4个表情包几乎是刻在DNA中的记忆:
发图不发种?(黄豆流汗)
你说的这个网址是啥?(黄豆问号)
哦,我明白了(黄豆斜眼笑)
楼主好人一生平安(黄豆星星眼)
那么黄豆加上枪,在一片空旷的场地中大开杀戒,会是怎样的光景呢?
这便是《枪豆人》,一个让我第一反应感觉是《土豆兄弟》,但它的玩法,和我想象中有很大的不同。
关于有好友喜欢按住我的手去打游戏这件事
通常来说,好友胁迫我玩某个游戏最常见的方式是“我送你一份”(这位朋友之前想送我《深夜拉面》)
不过对于《枪豆人》而言,这一招大概不管用。因为一来它是一个免费的demo,二来7月我也是因为《月姬R》意外的忙碌(堆积了很多事情到后半月),所以尽管某不愿意透明姓名的好友向我大力推荐,但看了眼卖相似乎是一般(指没有二次元美少女),只能十动然拒。
然而半个月过去了,我还没有开始豆,这下她急了:
鉴于上一个她按住我的手玩的游戏叫做《我的超级现充生活》——1款乙女游戏,但是让我玩的十分上头,所以在稍微得闲之后,我也来试了试这款《枪豆人》,“很会你心情变好”是一句很重份量的推荐词,那么它真的能做到吗?
我的WASD(左摇杆),怎么没用了?
《枪豆人》是一款只用鼠标(或者右摇杆+X)就可以玩的游戏,鉴于一切需要瞄准的游戏我都是用键鼠,所以便用鼠标进行了体验,然后它的特殊性大概在于:这是一个无法控制移动的游戏。
游戏中随着时间推进,各种各样的敌人会不断的从屏幕中冒出来:固定的绿手、追踪的红手、快速的紫手、打爆会产生弹幕的各类花......射击游戏的奥义一直是“hit&run”,那么run是如何实现的呢?
答案是:依靠后坐力
你朝任何方向开枪,都会产生一个反作用力,然后便可以“倒退”(视效是黄豆人划着一艘小船),因为游戏发生在一个狭小的长方形战场内,所以你碰到边缘还可以反弹。
那么听起来似乎“躲避”威胁十分的简单,但事实并非是如此,因为还有两道掣肘会限制你随意的开枪。
第一点是弹药数量有限,当你消耗一颗子弹会进入一个“自动上弹”的CD,当你打完全部四颗子弹,会进入一个相对漫长的“换弹时间”,而这个过程中如果你开枪,恭喜你——“换弹时间”CD会重置,我基本90%是死于这种“换弹卡壳”。
第二点是游戏的“连击”会带来十分大的收益,那就是范围伤害的“溅射效果”,连击数字越高,溅射范围越大——最高可以达到30连击,达成之后便是沙鹰变身RPG的体验了,不过问题在于,必要的时候你需要主动打破连击,比如吃血药、去商船购物或者躲避子弹时只能“空枪”,那么这也带来了一定的决策乐趣。
所以“弹药有限”+“连击效果”,需求的便是我们“one shot,one kill”,需要对场面的判断和基于场面做出精准的操作,就自然的带来一种“感到快乐”的回馈感,不过更加让我意外的地方大概在于,这款看起来有点“4399”的游戏看起来还有更多的可扩展性。
出乎意料的可扩展性,和一些“突发状况”
首先是敌人——游戏中随着流程的推进,不断的出现各式各样的敌人,先是各种最为“无害”的手(撞到了还是会掉血),然后是打爆之后会发射弹幕的花,接下来是会朝你射击的海盗,然后甚至有旋转着盾牌的海盗(所以连击就更加重要了,因为溅射是无视盾牌的)。
那么如果高效的开枪,可能就成为了一个需要掌握的技巧——因为“距离”在事实上成为了弹药之外的一种资源,那么你需要随时决策开枪的顺序和对象,比如“会朝你射击的海盗”有很高的优先级,但是如果你的连击数字很高,或许把子弹倾泻给大量扎堆的怪物会更有性价比。
这里还是用一组来自东方系列游戏的概念——“自击狙”和“偶数自击狙”:前者是你不躲一定会中弹,后者是你不动一定不会中弹——意义在于封走位。
那么在《枪豆人》,也存在类似的“学习和掌握”的过程,而这一切都是在自然而然的引导中完成,可以很便利的就理解一切,比如你会意识到红心是补血的,钻石是有用的,然后遇到航行的商船,你会发现钻石可以购买各类增强物品:血量上限、血量回复、子弹上限、装弹速度等等。
随随着关卡推进,还会出现一些对玩家造成阻碍的特殊效果,比如“像素化”会让画面变为像素(从而大幅降低你的判定力)、绳子会让你无法移动到地图的边缘、电锯是出现一个可以把你杀敌但是碰到也会掉血的锯子、传送会不定时的改变你的位置等等......
这些效果可能好掺半,比如绳子的回弹也可能让你在不损失连击的情况下吃到回血,但看到“恢复正常”还是让人松了一口气。
那么丰富的敌人、商船多样的强化选择,再加上不同的初始角色、不同的初始武器(这些可以用关卡结算的金币去购买),就构成了一种元素丰富的重复可玩性。
当然,在目前的demo版本,角色只能使用两个,武器也只能使用手枪,但这样的设计让它有很好的可拓展性,以及——是真的有点像《土豆兄弟》了。
单机也有不错的闯关体验,不过更大的乐趣应该在于众乐乐
《土豆兄弟》最大的遗憾在于没有联机,不过《枪豆人》可以“双人成行”——所以好友也提前约好了上线后一起枪豆,让我提前熟悉下玩法
不过我也挺好奇,多人还可以做出怎样的交互模式——角色里已经看到了“救人速度加快”的天使,那么其他方面,比如是否你可以给队友一枪,让ta“弹射起步”是未可知了。
不过总的来说,如好友所言,这款游戏确实让我得到了轻松与愉快,也期待它的正式版来临。