或許你已經記不清自己玩過多少遊戲,戰勝過多少BOSS,看到過多少感人肺腑的故事。但總會有一段旋律,當它響起時,你會在不經意間,回憶起那個遊戲的午後。
音樂對遊戲來說,絕非錦上添花那麼簡單,好的音樂,甚至能直接改變遊戲的風格,將其昇華到另一個高度。近日,《鈴蘭之劍》放出了作曲家崎元仁的採訪紀實,讓我們看到這位大師是如何用音樂講故事的。
曾主導過皇騎、FF12等遊戲音樂的崎元仁,在遊戲圈內絕對稱的起大師二字。而對於這位大師來說,音樂首先要做的,就是注入情感,同時確定情感的表達範圍以及音樂主題。崎元仁在不斷的平衡這些元素,尋找最終答案。
崎元仁對於《鈴蘭之劍》的第一印象是“充滿幹勁”。雖然遊戲的故事整體偏嚴肅,但他在和導演商討後,還是決定要讓音樂不那麼陰暗。這是一種雖然有陰暗,但又保存著希望的感覺,與遊戲故事本身的調性非常一致。
《鈴蘭之劍》的故事發生在一片戰爭不斷的土地上,由於出產一種稀有晶石,小國伊利亞陷入了內憂外患,周圍強敵環伺,內部矛盾衝突。其他勢力也各有各的問題,整個世界似乎正在走向黑暗。遊戲的整體故事參照了一些史實,可以說代入感極為濃厚。
就是這樣的一個充滿現實感的故事,崎元仁想用音樂將其中的感情傳達出來。這種細緻的體驗,是充斥在整個遊戲每一個角落的。寧靜場景中的對話,激烈的戰鬥,崎元仁將自己帶入到遊戲的角色當中,去揣摩此情此景下的感受。
尤其是戰鬥部分,比崎元仁預想的更加生動。這讓他不斷去調整戰鬥時的音樂,加入更多的起伏,以表現出更強的感染力,以及更強的代入感。
除了大師崎元仁對於音樂的理解之外,其他方面也要保證同樣的水平。
錄音在Trackdown工作室錄製完成,該工作室有頂尖的錄音環境,保證了所有關於音樂的想法能準確的呈現。
《鈴蘭之劍》的音樂創作指揮家,由Philip chu來擔任。作為指揮,他和崎元仁的配合恰到好處。
Philip chu更在意的是如何用身體向現場的音樂家們傳遞該表達出的感情,而這些感情的確定則是由崎元仁完成的。他們經常會一邊演奏一邊探討,哪怕是一個小節,一個重音,都要仔細的推敲,反覆的感受。
他們一遍遍的演奏,直到每個人都認為達到了“完美”的時候,才能畫上句號。
在感情表達方面,崎元仁希望整個音樂不要極端,他更希望《鈴蘭之劍》的旋律是更加簡單易懂的,就像遊戲一樣,雖然玩著遊戲的人可能來自不同國家,但大家在遊戲中得到的感受是一致的。
圖注:崎元仁大師造訪心動
結語:
常言道,以小見大。從崎元仁大師的加盟以及音樂的用心程度,我們不難看出《鈴蘭之劍》在打磨遊戲時付出的努力。或許只是有這樣,才能找回曾經那些經典遊戲的初心。如果你也想感受這款遊戲的魅力,不妨前往TapTap關注一下,遊戲將於11月23日破局公測,還望不要錯過。