一個賽季結束之後,倉庫物品全部清空確實比較讓人失去動力。
能不能變成一個暫存購買系統,當賽季結束上賽季物品會暫存下一個賽季。新賽季開始大家都是從零開始,但是在攢到一定科恩幣之後可以購買或者贖回上賽季倉庫內物品。
這一部分最大的問題就是倉庫內的東西會不會影響本賽季平衡,例如我的倉庫裡東西全都換成高價物品,如果賽季初就能開始兌換,一定會導致平衡問題。那麼就需要更高的起始兌換門檻,使大家到賽季中期才能開始兌換。比如第一次300萬科恩幣兌換30格,第二次250萬30格等等類推(可以根據平衡進行調整)。
到了賽季中後期,該有的都有了,上賽季物品影響也不大了,這個時候大家也攢夠錢把上賽季物品買回來了。
物品只存儲下面一個賽季,超出時間自動清空。這個地方可以採取偽裝潛入的物品保留機制,玩家自己選擇是否保留。這樣也可以減少服務器壓力,也能保持玩家對遊戲的粘性。
這樣的機制玩家的動力會比現在更足,遊戲也可以一直延續下去。
2.拍賣系統
對於上賽季未選擇保留的物品,以及未能全部兌換剩下來的物品,可以通過拍賣,賣給其他玩家。比如在賽季中期,把這些物品隨機放入數十格,以一種類似開盲盒的方式拍賣。可以分為高級拍賣包(使用點券或其他競價),普通拍賣包(使用科恩幣競價)。
對於拍賣包中的物品,競價者可以看到物品數量,花費一定科恩幣後可以看到未檢視狀態的包內物品。這樣的拍賣更具有趣味性,更能調動玩家積極性。
以上可以有效解決賽季清空的問題。