兵棋戰報丨《虎口拔牙:縣城攻堅戰》單人推演(下)


3樓貓 發佈時間:2023-01-17 15:50:43 作者:lanceddddd Language

絕對不可能!他的指揮系統剛剛被我摧毀,他的精神已被我特工隊完全擊垮,他狼狽的連自己新婚的女人都丟了!不可能!完全不可能! ——山本一木,《亮劍》

一、寫在前面

經考慮我決定將這篇文章一分為二,你目前閱讀的為下篇。下篇僅包含推演內容,希望集中瞭解遊戲與歷史背景、詳細玩法規則以及如何初始設置的朋友,請移步上篇。
在本站發佈了兵棋《西南戰爭1877》的solo戰報之後,我一直在思考怎麼利用好單人推演和文字戰報的特點。以及在面向對於兵棋瞭解程度不同的讀者時,如何儘可能的滿足所有人的閱讀需求。
雖然在那篇戰報中,已經利用了加粗字體、防劇透隱藏文本等方式來豐富正文的呈現方式。以此滿足我想象中的多元閱讀需求,但是最終的效果似乎並不理想。因此在編寫這篇戰報時,我決定嘗試一種更加徹底的方式。
面向不同需求的朋友,我將用不同的敘述角度,重寫、補寫遍整篇推演。所以各位將在本文中看到以下兩種內容:
  1. 兼有普通字體和加粗字體的簡要態勢分析、推演策略以及全局移動與戰鬥的結果,一般每個階段僅展示兩張宏觀戰場圖片
  2. 全文使用“防劇透”功能隱藏的、僅使用普通字體的、逐步推進並分析的推演流程,會配有較多的圖片加以說明。同時,由於第二種文本的本質是第一種文本的細節說明,所以不建議單獨閱讀。
可以說第二種文本是為喜歡解答本文上篇中兩道“思考題”的你而存在的。立正,敬禮!
最後,歡迎向我指出文中出現的任何錯誤或遺漏,希望更多的人能夠體會兵棋遊戲的樂趣。
《虎口拔牙:縣城攻堅戰》是一款由中國千伏工作室製作併發行的架空歷史題材原創兵棋,是該工作室“迷你戰爭”系列的開山之作,設計師為周天擇(左手君)。本作為雙人遊戲,不過由於機制上的特點也便於單人推演。版圖採取了兵棋中最常見的六角格(Hex & Counter)設計,遊玩流程簡單明快又不乏思考深度,非常適合新手入門。 遊戲設計取材自著名軍事小說《亮劍》及其同名電視劇。在遊戲中,玩家一方控制開始時便位於縣城的、以及前來支援縣城的全部日軍與偽軍部隊;另一方控制包括開始時就圍攻縣城的共軍獨立團、地方游擊隊以及共軍與國軍的正規軍在內的全部中方部隊。

二、推演流程

我們的偵察員監聽了敵人的電臺,發現敵人那邊也亂了套。敵華北方面軍司令官剛才親自和敵第一方面軍司令官莜冢義男通了電話。他們說話的速度太快,咱們的偵察員日語是個二把刀,只能聽個大概。他發現敵人多次提到一個地名,但他搞不懂這個地名代表什麼,只好撤回來找咱們的敵工部的翻譯。日本翻譯告訴他們,這個地名是平安縣!
第一回合
第一回閤中方移動階段。
中方玩家根據日方縣城中的部署,結合預定計劃下達如下命令:
第一回合 中方移動階段 移動計劃

第一回合 中方移動階段 移動計劃

1、命令位於縣城東門外(H13)的圍攻部隊2/IND向北移動,同位於縣城外東北角二級山地(G13)的火炮部隊Cannon堆疊在一處,預計在隨後的戰鬥階段向相鄰縣城格子(縣城東北,即右部)發動進攻。
中方玩家發現,縣城內的日方部隊將其生力軍全部部署在了縣城西側到南側格內(左上到左下),預感敵方之後將會著重從這些方向嘗試突圍。因此採取了在上述重點位置死守,同時集中兵力從另一側薄弱處快速攻入,力求困斃全部縣城守軍、絞殺山本挺進隊。
雙方針對縣城的攻防佈置對比。日方在縣城中的部署偏重西側到南側(左)。由於縣城內存在日方部隊,所以縣城周邊存在日方控制區,中方在移動時將會受到影響(右)。

雙方針對縣城的攻防佈置對比。日方在縣城中的部署偏重西側到南側(左)。由於縣城內存在日方部隊,所以縣城周邊存在日方控制區,中方在移動時將會受到影響(右)。

位於H13的共軍獨立團部隊2/IND途徑H14(平地,沿道路)前往G13(二級山地)會剛好耗盡其4點移動力,如下圖:
第一回合獨立團部隊2/IND對於移動命令1的執行計劃(左)與執行結果(右)

第一回合獨立團部隊2/IND對於移動命令1的執行計劃(左)與執行結果(右)

2、命令位於縣城東部幾公里外(J15)的共軍正規軍N2開赴縣城東門外(H13)參與圍攻。
雖然縣城東部、路羊方向的日方增員部隊戰鬥力很高。但是考慮到這個方向已經有了三支國軍正規軍,戰場寬度有限。加上國共部隊無法協同作戰的不利因素,決定不如讓共軍正規軍N2開赴縣城外側,參與圍攻。
本作的中方正規軍處於正面狀態時是無法和友軍堆疊的,所以圖中的這個移動計劃必須和之前的移動計劃同時進行才能達成。

本作的中方正規軍處於正面狀態時是無法和友軍堆疊的,所以圖中的這個移動計劃必須和之前的移動計劃同時進行才能達成。

位於J15的共軍正規軍N2完成前往縣城外H13的移動計劃有兩種可選方案,兩種方案均消耗3點移動力,如下圖:
第一回合共軍正規軍部隊N2對於移動命令2的執行計劃(左)與執行結果(右)

第一回合共軍正規軍部隊N2對於移動命令2的執行計劃(左)與執行結果(右)

3、命令全部四支游擊隊County×2、District×2原地待命(B6、C4、A13、B13),按照計劃利用自身控制區,妨礙本回合可能沿道路移動的、現位於山泉和省城兩個方向(A1、A14)的日軍增援部隊。
位於小廟周邊(縣城西部,版圖左上)的游擊隊控制區示意圖

位於小廟周邊(縣城西部,版圖左上)的游擊隊控制區示意圖

基於如上圖所示的共軍游擊隊佈置(B6、C4),初始位於山泉(A1)的日軍增援部隊本回合可能施行的三種移動方案如下圖:
至本回合日方移動階段,日軍增援部隊可能的移動方案

至本回合日方移動階段,日軍增援部隊可能的移動方案

上圖中,方案一是最節省移動力的沿道路移動,會在進入B4格的同時進入中方控制區並因此停止移動。可以預見,如果日方選擇方案一則隨後的戰鬥階段中,一定會向位於C4的共軍游擊隊發動進攻。
另外兩種方案雖然看似避開了現有的共軍游擊隊控制區,但是不但沒有縮短自己和縣城的距離,也沒有利用己方戰鬥力的優勢去直接消滅敵方部隊,所以不太可能被日方玩家選用。
位於太陽溝與縣城之間山區(縣城北部,版圖右上)的游擊隊控制區示意圖

位於太陽溝與縣城之間山區(縣城北部,版圖右上)的游擊隊控制區示意圖

來自省城方向的日軍增援部隊,有能力通過翻越其西側的四級山地,從而沿道路快速通過太陽溝抵達縣城。因此中方玩家在上述關鍵山地部署兩支游擊隊,緊貼該方向日軍增援部隊初始位置。同時,在B15漏出了一個控制區出口,於是此方向日軍增援部隊有可能通過這裡沿道路向東南方向移動,和路羊方向的日軍增援部隊回合。如下圖:
至本回合日方移動階段,初始位於縣城方向的日軍增援部隊可能選擇的移動方案

至本回合日方移動階段,初始位於縣城方向的日軍增援部隊可能選擇的移動方案

上圖論證瞭如果縣城方向的日軍兩支增援部隊在其移動階段選擇沿道路向東南方向移動,分別最遠能夠到達的位置。如果到時日軍採取了這種移動方案,那麼國軍正規軍的防禦壓力就會增加。但是相對的該方向日軍增援部隊抵達縣城外圍的時間就會被延長,甚至可能會因此失去進入縣城的機會。
4、命令位於縣城東部若干公里外(H16、K17、L16)的三支國軍正規軍358團、321團、217團把持道路有利地形(J18、K18、L16)、阻擊現位於路羊方向(L20)的日方增援部隊為目標,合圍日軍將通行的道路。
如果國軍正規軍部隊保持初始設置不動,那麼來自路羊方向的日軍增援部隊可以輕易的沿道路移動至距離縣城很近的位置。並且在本次推演中,該方向的日軍增援部隊是四個方向的增援部隊中戰鬥力最為強勁的一隊,如下圖:
如果國軍所有部隊保持初設位置不變(H16、K17、L16),至本回合日方移動階段時,初始位於路羊方向(L20)的日軍增援部隊可能採取的移動方案及國軍部隊控制區覆蓋範圍

如果國軍所有部隊保持初設位置不變(H16、K17、L16),至本回合日方移動階段時,初始位於路羊方向(L20)的日軍增援部隊可能採取的移動方案及國軍部隊控制區覆蓋範圍

所以中方玩家決定命令國軍正規軍部隊主動向路羊方向的日軍貼近,同時也要停留在山地地形中,從而保證自身防禦時的戰鬥力。下圖國軍358團、321團正是基於這一方針制定的移動計劃,但是中方玩家需要217團暫時按兵不動。如下圖:
第一回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行計劃

第一回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行計劃

這麼一來,路羊方向的日軍能夠活動的空間就被大大壓縮了,並且中方玩家考慮到日軍有可能在日方戰鬥階段,通過不斷猛攻戰鬥力相對較弱的國軍321團來實現向山區連續挺進,從而突破控制區。決定讓位於L16的國軍217團本回合暫時按兵不動,根據本回合日軍的實際動作再做打算。
同時,如果省城方向的兩支日軍增援部隊中的騎兵部隊真的選擇向這個方向移動,那麼最遠可以到達F18,如下圖:
第一回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行結果和新的控制區覆蓋範圍,及隨後本回合日方移動階段路羊方向日軍增援部隊可能的移動方案

第一回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行結果和新的控制區覆蓋範圍,及隨後本回合日方移動階段路羊方向日軍增援部隊可能的移動方案

5、命令位於縣城南部若干公里外(J10)的共軍正規軍N1就近佔據有利地形(I9),按照計劃拖延現位於趙莊方向(L8)、預計沿道路移動的日方增援部隊。
和國軍的任務稍有不同,共軍正規軍N1的預定任務是拖延從趙莊方向增援縣城的日軍部隊而非阻擊,因此部隊在制定移動計劃的方針也會不同。不過在此之前,照舊先分析一下日軍可能的移動方案,如下圖:
如果共軍正規部隊N1保持初設位置不變(J10),至本回合日方移動階段時,初始位於趙莊方向(L8)的日軍增援部隊可能採取的移動方案

如果共軍正規部隊N1保持初設位置不變(J10),至本回合日方移動階段時,初始位於趙莊方向(L8)的日軍增援部隊可能採取的移動方案

由上圖可知,趙莊方向的日軍增援部隊能夠到達的最遠格為I8,針對其移動方向共軍正規軍N1有下圖所示兩種移動方案:
共軍正規軍N1可以採取的移動方案

共軍正規軍N1可以採取的移動方案

最終本著在戰鬥中作為守方獲得更多的地形增益,共軍正規軍N1選擇了上圖方案一的移動路線。位置變更後,趙莊方向的日軍增援部隊(L8)可選的移動方案變化不大。如下圖:
第一回合共軍正規軍部隊N1對於移動命令5的執行結果,及隨後本回合日方移動階段趙莊方向日軍增援部隊可能的移動方案

第一回合共軍正規軍部隊N1對於移動命令5的執行結果,及隨後本回合日方移動階段趙莊方向日軍增援部隊可能的移動方案

第一回合 中方移動階段 移動結果

第一回合 中方移動階段 移動結果

第一回閤中方戰鬥階段。
中方在其第一回合的戰鬥階段計劃發起三次進攻,全部都將發生在縣城,攻守關係和戰鬥順序見下圖:
第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥計劃

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥計劃

如果在戰鬥階段發起多場戰鬥,那麼戰鬥結算順序由攻方決定。加上如果戰鬥結算時出現了需要守方撤退的戰鬥結果,撤退方向由守方決定。因無法滿足堆疊等原因退無可退的部隊,會直接視為被殲滅而被移除。又因為每支部隊每回合只能發動一次進攻,而守方部隊則可以參與多次防守。所以戰鬥的順序需要被仔細斟酌。
以本次戰鬥階段的三次戰鬥為例,戰鬥3中的攻方戰鬥力最高,更別說還有火炮部隊的特殊正向修正,是“出岔子”可能性最低的一場戰鬥。同時,如果選擇先執行戰鬥3,而沒能殲滅守方使得其向戰鬥1或戰鬥2的守方部隊位置撤退;如此便會使這兩場戰鬥中守方的戰鬥力升高,本回合有可能攻入縣城的中方部隊就會減少。
綜上所述,中方玩家才制定了上圖所示的戰鬥順序。接下來讓我們來看看實際的戰鬥情況:
在一場戰鬥中,首先需要確定攻守雙方的關係。攻方為玩家指定的一到多支部隊,守方為和所有攻方部隊所在格相鄰的某一格子中的全部部隊。確定了攻守關係後,再計算攻守雙方的戰鬥力差值,此時守方的戰鬥力會因其所在格的地形而被增益。本次戰鬥由於守方位於縣城中,戰鬥力獲得+1的增益。最終的戰鬥力差值如下圖:
第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

確定了本次戰鬥的戰力差,就意味著確定了戰鬥裁定表的列。接下來攻方玩家再進行一次1D6(即投擲一次六面骰),根據點數獲得戰鬥裁定表的行。由此便得到了本次戰鬥的戰鬥結果,如下圖:
第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

如上圖,戰鬥1的戰果為DR,查詢戰果意義獲知是“守方所有單位後撤1格”。此時就需要日方玩家來決定,戰鬥1中參與防守的偽軍部隊向何處撤退。這裡再強度一遍退無可退的部隊會被移除這一規則:
這條說明非常的關鍵

這條說明非常的關鍵

最終日方玩家出於上圖中高亮的說明,考慮到如果中方玩家按照我們已知的戰鬥關係以及順序發起戰鬥的話(是的我們這裡假定了日方玩家不知道中方玩家的思考,畢竟我們模擬的雙方玩家又不是三體人),將偽軍2/PUP.撤往縣城中部或東北部(右)可能會造成後續戰鬥中需要撤退的縣城東北部(右)和東南部(右下)需要撤退時因退無可退而被直接移除。
除此之外,也綜合考慮到保護勝負條件之一的山本挺進隊,所以撤退時將其和山本挺進隊堆疊在一處。最終,由於守方撤退原本的格子空出來了,攻方可以選擇是否無視地形和移動力的限制(依舊需要考慮堆疊限制)向空格挺進。這裡中方玩家選擇挺進,如此一來一場完整的戰鬥就結束了,如下圖:
第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

同樣的,開始戰鬥2的結算:
第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

上圖中的戰果為DD,參與戰鬥中參與防守的所有部隊都需要承受混亂,也就是將部隊算子翻面。由於本次戰鬥中的守方部隊算子只有一面,因此被直接移除了,如下圖:
第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

戰鬥3有共軍獨立團火炮部隊參與,中方玩家在確定戰力差後、1D6前宣稱使用炮火修正:
第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

通過上圖可以發現,由於使用了炮火修正使得戰果由C(無戰果)變為了DR(守方全體撤退),可見該特殊修正對於戰鬥影響之大。
第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

三場戰鬥攻方均有不俗的表現,共軍四支獨立團部隊成功攻入縣城。其中在戰鬥3中,多虧“意大利炮”的作用才順利攻入:
第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥結果

第一回合 中方戰鬥階段 戰鬥結果

第一回合日方移動階段。
看到中方首戰就旗開得勝,日方玩家命令部隊做出如下位置調整:
第一回合 日方移動階段 移動計劃

第一回合 日方移動階段 移動計劃

1、命令初始位於山泉方向的日軍增援部隊(A1)沿道路移動,進入共軍控制區時停止(B4),準備對附近位於三級山地的(C4)共軍游擊隊發起戰鬥。
日方玩家認為應當發揮己方戰鬥力的優勢,所以附近的共軍游擊隊越早被消滅越好,於是選擇直接貼近敵方部隊,準備發起戰鬥。
第一回合山泉方向(A1)日軍增援部隊對於移動命令1的執行計劃

第一回合山泉方向(A1)日軍增援部隊對於移動命令1的執行計劃

第一回合日軍山泉方向(A1)部隊對於移動命令1的執行結果

第一回合日軍山泉方向(A1)部隊對於移動命令1的執行結果

2、命令初始位於省城方向的日軍增援部隊(A14)原地準備戰鬥。
基於同樣的考慮,省城方向的日軍增援部隊(A14)沒有選擇取道B15並沿道路向東南方向移動,而是原地準備和附近的共軍游擊隊(A13)進行戰鬥。
第一回合省城方向(A14)日軍增援部隊對於移動命令2的執行計劃與結果

第一回合省城方向(A14)日軍增援部隊對於移動命令2的執行計劃與結果

3、命令位於趙莊方向的日軍增援部隊(L8)沿道路移動,於J9尋共軍正規軍N1戰鬥。
趙莊方向的這支日軍增員部隊本可以直接進入I8,這麼做的話之後即便沒有成功對共軍正規軍部隊N1造成傷亡,也能夠從I8出發取道H7、H8、G8,這樣一步步一邊通過己方控制區壓制敵方一邊向縣城方向移動。
但是這種策略過於理想,中方玩家一經發現勢必會讓共軍正規軍N1向縣城方向收縮,那麼縣城的守備力量會進一步吃緊。所以說這個方向兩軍戰略上的牽制作用是相互的,唯一的不同為中方希望一直耗下去,而日方唯有早日消滅面前的部隊才能破局。
第一回合趙莊方向(L8)日軍增援部隊對於移動命令3的執行計劃

第一回合趙莊方向(L8)日軍增援部隊對於移動命令3的執行計劃

第一回合趙莊方向(L8)日軍增援部隊對於移動命令3的執行結果

第一回合趙莊方向(L8)日軍增援部隊對於移動命令3的執行結果

4、命令初始位於路羊方向的日軍增援部隊(L20)
沿道路貼近國軍正規軍,在K19準備戰鬥。
路羊方向的日軍增援部隊也選擇沿道路移動,總之憑藉面板數值高、損管能力強的日軍在本作中是最不怕戰鬥的。體現在這裡就是不僅不怕戰鬥,還專挑相對最硬的骨頭啃,隨後的戰鬥階段會對國軍正規軍358團發起進攻。
第一回合日路羊方向(L20)日軍增援部隊對於移動命令4的執行計劃

第一回合日路羊方向(L20)日軍增援部隊對於移動命令4的執行計劃

第一回合日路羊方向(L20)日軍增援部隊對於移動命令4的執行結果

第一回合日路羊方向(L20)日軍增援部隊對於移動命令4的執行結果

5、命令縣城守軍佈防位置,集中優勢兵力準備反攻。位於縣城西北部(左上)的偽軍2/PUP.西南部(左)的偽軍1/PUP.對調位置,同時位於縣城中部的偽軍4/PUP.南部(左下)的日軍Station對調位置
一上來就吃了虧的縣城日偽守軍通過移動將最強的部隊堆疊在一起,準備從縣城中部和西北部一起對剛進城的共軍獨立團薄弱處發動反攻。不僅如此,這兩個被重點關照的堆疊也各自保有縣城守軍中唯二的雙面部隊算子,是縣城內日方能夠調集的最優資源。
第一回合縣城內日偽守軍部隊對於移動命令5的執行計劃

第一回合縣城內日偽守軍部隊對於移動命令5的執行計劃

第一回合縣城內日偽守軍部隊對於移動命令5的執行結果

第一回合縣城內日偽守軍部隊對於移動命令5的執行結果

第一回合 日方移動階段 移動結果

第一回合 日方移動階段 移動結果

第一回合日方戰鬥階段。
本回合日方計劃發起五次進攻,五場戰鬥剛剛好分別發生在版圖的四角與中部各一場:
第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥計劃

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥計劃

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第一回合日方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第一回合日方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

這裡雖然因為共軍游擊隊被移除,作為攻方的日軍增援部隊可以挺進。但是考慮到存在一直處於混亂狀態難以恢復的可能,那麼到時身處三級山地卻只有2點移動力會顯得非常尷尬,所以日方玩家決定不挺進。
第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

這裡中方玩家為國軍正規軍358團選擇的撤退方向,按照拖延日軍前往縣城的標準而言並不是最佳選擇。但是中方玩家有心故意讓國軍在本次遊戲中,獲得對陣殺敵的機會(否則有可能整局一槍不發),所以讓358團緊貼其他國軍部隊,之後要尋機會主動進攻日軍。
第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥力差值

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥力差值

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 六面骰投擲結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 六面骰投擲結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥5 戰鬥力差值

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥5 戰鬥力差值

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥5 六面骰投擲結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥5 六面骰投擲結果

這裡日方玩家作為攻方在選擇某一個部隊承受混亂時,考慮到日軍部隊最容易在隨後的整理階段恢復到正面,最優的方案應當是讓縣城中部的日軍守軍Station承受混亂。不過在推演時,日方玩家似乎對自己的骰運十分不自信(特別是在剛剛1D6出了1之後),選擇了優先讓偽軍承受傷亡。
第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥5 戰鬥結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥5 戰鬥結果

除戰鬥3守方撤退、戰鬥4無戰果之外,日方發起的其他三場戰鬥均造成了中方傷亡。具體情況如下圖:
第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥結果

第一回合 日方戰鬥階段 戰鬥結果

第一回合雙方整理階段。
在整理階段,需要為尚位於版圖的混亂狀態部隊(背面向上)分別進行1D6判定,根據重整恢復裁定表來判定這些部隊是否能夠得到恢復(翻回正面)。各陣營部隊恢復成功的判定點數各不相同,日軍 ≥ 2、共軍 ≥ 4、國軍與偽軍 ≥ 5。
本回合整理階段有三支部隊需要被裁定:
第一回合 雙方整理階段 整理序列

第一回合 雙方整理階段 整理序列

第一回合 雙方整理階段 序列1 六面骰投擲結果

第一回合 雙方整理階段 序列1 六面骰投擲結果

第一回合 雙方整理階段 序列1 重整成功

第一回合 雙方整理階段 序列1 重整成功

第一回合 雙方整理階段 序列2 六面骰投擲結果

第一回合 雙方整理階段 序列2 六面骰投擲結果

第一回合 雙方整理階段 序列2 重整失敗

第一回合 雙方整理階段 序列2 重整失敗

第一回合 雙方整理階段 序列3 六面骰投擲結果

第一回合 雙方整理階段 序列3 六面骰投擲結果

日方玩家不禁感慨,萬幸剛剛沒有選擇縣城中部的日軍承受混亂。
第一回合 雙方整理階段 序列3 重整失敗

第一回合 雙方整理階段 序列3 重整失敗

第一回合 雙方整理階段 裁定結果

第一回合 雙方整理階段 裁定結果

第一回合結束。
第二回合
第二回閤中方移動階段。
上回合攻入縣城內的獨立團部隊成功抵擋住了縣城內日偽軍的第一波反撲,縣城外的國共正規軍也都出色地完成了各自的任務。但是共軍游擊隊已經出現了不小的傷亡,因此中方玩家必須想辦法提升消滅縣城內敵軍、進而誅殺山本挺進隊的效率
第二回合 中方移動階段 移動計劃

第二回合 中方移動階段 移動計劃

1-2、命令縣城北部(右上)的混亂狀態獨立團部隊1/IND縣城東北部(右)的兩支部隊交換位置,這兩支部隊為獨立團部隊2/IND火炮部隊Cannon
看到這裡朋友可能已經發現,雖然雙方的移動和戰鬥兩階段是分開執行的,但是在計劃時必須同時思考。有時不僅要計算本回合之後己方作為攻方的戰鬥中的戰力差,還要預判下回合作為守方的戰鬥中的戰力差。不過這麼解釋可能反而把簡單問題複雜化了,那麼有沒有什麼方法能幫助自己簡化問題呢?本回閤中方玩家針對縣城內部的移動操作就是將問題簡化的行為。
對於本作縣城內的攻防而言(可能對於絕大多數兵棋都一樣),最高效的消滅敵人方式,就是通過製造一種讓守方退無可退的境地再發起進攻。而為了製造這種境地,縣城中部就必須被己方佔領。但是如果直接對中部發起進攻可能會使得守方向周邊撤退,然後在其戰鬥階段再攻下中部。這就又體現了戰鬥順序的重要性,這部分就等到本回合戰鬥階段再說:
第二回合縣城內共軍獨立團部隊對於移動命令1與命令2的執行計劃

第二回合縣城內共軍獨立團部隊對於移動命令1與命令2的執行計劃

第二回合縣城內共軍獨立團部隊對於移動命令1與命令2的執行結果

第二回合縣城內共軍獨立團部隊對於移動命令1與命令2的執行結果

3、命令全部共軍游擊隊死守陣地
這裡先討論省城方向和太陽溝中間山地上的情況。由於來自省城方向的日軍增援部隊沒有選擇沿道路移動,而是主動找游擊隊戰鬥。那麼已經可以肯定這些日軍的目標就是翻過山地後,沿道路通過太陽溝前往縣城。所以這裡只能防禦的游擊隊就無需再移動了。
然後讓我們來逐一分析一下山泉方向日軍增援部隊可能選擇的三種移動方案:
第二回合共軍遊擊部隊對於移動命令3的執行計劃與結果,及對應方向日軍增援部隊在本回合日方移動階段可能的移動方案

第二回合共軍遊擊部隊對於移動命令3的執行計劃與結果,及對應方向日軍增援部隊在本回合日方移動階段可能的移動方案

如果日軍採用了方案一,那麼勢必會在隨後的戰鬥階段,對位於小廟北側三級山地的共軍游擊隊發起進攻。通過查詢戰鬥裁定表可以得知,這場戰鬥日軍造成共軍游擊隊傷亡的概率為50%。如果你之前已經花了一點時間主動分析過戰鬥裁定表,會知道不考慮守方無處撤退的情況,本作戰鬥造成守方傷亡最高的概率就是50%。
這裡我們假設日軍在戰鬥中對游擊隊造成了傷亡,那麼由於游擊隊算子為單面所以會被移除。下回合的日軍移動階段,該部隊最遠能夠到達F7(需要在戰鬥後選擇不挺進,保證全程沿道路移動):
對於日方方案一的論證

對於日方方案一的論證

如果日軍採用了方案二,對於中方玩家而言有兩種應對方法。
下圖中論證了第一種,共軍游擊隊不再阻撓日軍,而是直接前往縣城參與之後縣城周邊的攻防。可以看到這樣一來預計日軍最快將會在下回合其移動階段進入F7,那之後如果不專門做出應對遊戲結束前這支日軍必然能夠參與到縣城的攻方中。如此一來,到時不論是共軍正規軍N1部隊還是現位於縣城內外的中方部隊,都會被動增加額外的防守壓力:
對於日方方案二的論證1

對於日方方案二的論證1

而面對方案二,共軍游擊隊也可以主動下山進入小廟,繼續阻撓日軍。如此一來本下回合日軍必定會原地主動向游擊隊發起進攻,這一戰日軍消滅游擊隊的概率依舊是50%。按照最壞情況游擊隊被消滅,那麼日軍最快將在下下回合(第四回合)進入G8。同樣預計可以在遊戲結束前參與縣城的戰鬥,但是會比上一種情況稍晚一些:
對於日方方案一的論證2

對於日方方案一的論證2

最後我們來討論一下方案三,如果日軍直接花光移動力走上三級山地,將會在小廟周邊完全擺脫共軍游擊隊的騷擾。面對這種情況,中方同樣有兩種選擇。其一是下圖展現的不再理會日軍,到時或如圖中所示原地不動,也可以向前文方案二第一種反應一樣翻山加入縣城的隊伍。
總之,都將意味著這支日軍增援部隊在之後的行動中,最快只能如圖在第四回合緩緩回到道路上,只需稍加干擾就能保證其無法進入縣城。
對於日方方案三的論證1

對於日方方案三的論證1

對於方案三,共軍游擊隊還有一種應對方法。那就是下圖中所示的沿道路下山進一步攔截日軍,圖中標示出了游擊隊最遠可以抵達的位置。這種情況是討論到現在以來最為糟糕的,下回合日軍可以移動過後從D5發動進攻,我們依舊按照日軍消滅了游擊隊的最壞情況推算,那麼加上戰後挺進的一格。這支日軍增援部隊最快在第四回合就能夠和縣城中殘存的日偽守軍裡應外合,夾擊位於縣城西南側的獨立團部隊3/IND了:
對於日方方案三的論證2

對於日方方案三的論證2

總結下來,對日軍該部而言,方案三可能的收益和損失都最大但是主動權均在中方手中,是險招,不大可能被選用。方案一和方案二的區別不大,不過方案二更具有疑惑性,最終被日方採用的可能性較高。如果到時日方真的採用了方案二,那麼游擊隊應當開赴小廟,積極主動阻攔日軍去路。
4、命令國軍正規軍358團、321團原地待命(J16、K18),繼續阻擋附近的日軍前進。命令217團開始向山下(K16)移動
中方玩家觀察到路羊方向日軍增援部隊已經不可能再回頭轉戰山地,於是才讓山地中間的國軍正規軍217團開始向道路移動。同時,這裡國軍358團其實可以通過取道I6再進入I7,從而完全封死日軍的前路。但是出於之前提到的中方玩家希望國軍能主動進攻一次這一原因,沒有完全阻擋日軍去路,意圖等國軍正規軍217團來到山下後三支部隊積蓄了足夠的戰力後和日軍好好的打一場:
第二回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行計劃

第二回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行計劃

第二回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行結果

第二回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行結果

5、命令共軍正規軍N1保持原有陣地不動,繼續延緩對應方向日軍增援部隊的推進。
趙莊方向繼續敵不動我不動,屬實是沒有消息就是好消息了。
第二回合共軍正規軍部隊N1對於移動命令5的執行計劃與結果,及該部隊控制區的覆蓋範圍

第二回合共軍正規軍部隊N1對於移動命令5的執行計劃與結果,及該部隊控制區的覆蓋範圍

第二回合 中方移動階段 移動結果

第二回合 中方移動階段 移動結果

第二回閤中方戰鬥階段。
中方玩家決定發起兩次進攻,並且全都發生在縣城。
這裡選擇先攻縣城南部的偽軍部隊,就是為了減少之後縣城中部日軍可選的撤退方向:
第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥計劃

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥計劃

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

共軍獨立團部隊在兩場戰鬥中戰果卓著,縣城內日偽守軍的生存空間已經捉襟見肘了。詳細情況見下圖:
第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥結果

第二回合 中方戰鬥階段 戰鬥結果

第二回合日方移動階段。
日方玩家感到縣城的防禦壓力突然倍增,於是決定本回合轉換縣城守軍的作戰方針。四個方向增援部隊中的部分部隊也決定微調自己的方案。於是日方玩家下達瞭如下命令:
第二回合 日方移動階段 移動計劃

第二回合 日方移動階段 移動計劃

1、命令山泉方向日軍增援部隊(B4)避開附近共軍游擊隊的控制區,直接向東移動進入二級山地格(C5)
日方玩家評估了四個方向增援部隊的情況,認為山泉方向的部隊是相對更加有希望在最後時刻攻入縣城的部隊之一。於是讓該部日軍不要戀戰,直接越過山地加速開赴縣城。
第二回合山泉方向日軍增援部隊(B4)對於移動命令1的執行計劃

第二回合山泉方向日軍增援部隊(B4)對於移動命令1的執行計劃

第二回合山泉方向日軍增援部隊(C5)對於移動命令1的執行結果

第二回合山泉方向日軍增援部隊(C5)對於移動命令1的執行結果

2、命令省城方向日軍增援部隊(A13)原地不動,準備向相鄰的共軍游擊隊發起進攻。
省城方向的增援部隊只有消滅了對應方向的游擊隊才可能繼續前進。
第二回合省城方向日軍增援部隊(A13)對於移動命令2的執行計劃與結果

第二回合省城方向日軍增援部隊(A13)對於移動命令2的執行計劃與結果

3、命令趙莊方向的日軍增援部隊(J9)同樣也原地不動,繼續嘗試消滅面前位於二級山地的共軍正規軍N1。
雖然久攻不下,但是也意味著進攻縣城日偽守軍的中方部隊中少了一支正規軍戰力。
第二回合趙莊方向日軍增援部隊(J9)對於移動命令3的執行計劃與結果

第二回合趙莊方向日軍增援部隊(J9)對於移動命令3的執行計劃與結果

4、命令路羊方向的日軍增援部隊(J18)取道I18繞開國軍正規軍的控制區,再沿道路前往縣城方向,重新進入國軍控制區(I17)
路羊方向的日軍作為戰鬥力最強的一路,有實力邊走邊打,同樣很有希望抵達縣城。
第二回合路羊方向日軍增援部隊(J18)對於移動命令3的執行計劃

第二回合路羊方向日軍增援部隊(J18)對於移動命令3的執行計劃

第二回合路羊方向日軍增援部隊(I17)對於移動命令3的執行結果

第二回合路羊方向日軍增援部隊(I17)對於移動命令3的執行結果

5、命令位於縣城西北部(左上)的偽軍1/PUP.、位於縣城西南部(左)的偽軍2/PUP.以及位於縣城中部的日軍Station這三支部隊,沿逆時針方向移動至相鄰格
日方玩家決定讓縣城部隊向外突圍,目前可能實現這一目標的位置為縣城西南或西北側。最終選擇向西北方向突圍,一方面如果突圍成功西北方向的山區有利於山本挺進隊發揮其移動力優勢,另一方面西南方向外圍即便突圍成功也高概率遭遇共軍正規軍部隊N1的圍堵。
基於以上考慮,將目前戰力最強的部隊全部堆疊於縣城西北部,準備向城外的部隊發動進攻:
第二回合縣城內日軍Station和偽軍1/PUP.、偽軍2/PUP.守城部隊對於移動命令5的執行計劃

第二回合縣城內日軍Station和偽軍1/PUP.、偽軍2/PUP.守城部隊對於移動命令5的執行計劃

第二回合縣城內日軍Station和偽軍1/PUP.、偽軍2/PUP.守城部隊對於移動命令5的執行結果

第二回合縣城內日軍Station和偽軍1/PUP.、偽軍2/PUP.守城部隊對於移動命令5的執行結果

第二回合 日方移動階段 移動結果

第二回合 日方移動階段 移動結果

第二回合日方戰鬥階段。
本回合日方玩家決定發起四場戰鬥,其中縣城內的部隊放棄了堅守,開始嘗試向外突圍。如下圖:
第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥計劃

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥計劃

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥力差值

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥力差值

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 六面骰投擲結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 六面骰投擲結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥結果

縣城內的日軍突圍失敗,趙莊方向的日軍增援部隊也依舊沒能突破。其餘兩場戰鬥均造成了傷亡,其中省城方向的日軍增援部隊和縣城之間的道路上,此時已經不存在圍城部隊以外的中方部隊了。見下圖:
第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥結果

第二回合 日方戰鬥階段 戰鬥結果

第二回合雙方整理階段。
當前回合整理階段有四支部隊等待被裁定。
第二回合 雙方整理階段 整理序列

第二回合 雙方整理階段 整理序列

第二回合 雙方整理階段 序列1 六面骰投擲結果

第二回合 雙方整理階段 序列1 六面骰投擲結果

第二回合 雙方整理階段 序列1 重整成功

第二回合 雙方整理階段 序列1 重整成功

第二回合 雙方整理階段 序列2 六面骰投擲結果

第二回合 雙方整理階段 序列2 六面骰投擲結果

第二回合 雙方整理階段 序列2 重整失敗

第二回合 雙方整理階段 序列2 重整失敗

第二回合 雙方整理階段 序列3 六面骰投擲結果

第二回合 雙方整理階段 序列3 六面骰投擲結果

第二回合 雙方整理階段 序列3 重整成功

第二回合 雙方整理階段 序列3 重整成功

第二回合 雙方整理階段 序列4 六面骰投擲結果

第二回合 雙方整理階段 序列4 六面骰投擲結果

第二回合 雙方整理階段 序列4 重整失敗

第二回合 雙方整理階段 序列4 重整失敗

第二回合 雙方整理階段 裁定結果

第二回合 雙方整理階段 裁定結果

第二回合結束。
第三回合
第三回閤中方移動階段。
四個方向的日軍增援部隊之一已經宣佈到達縣城只是時間問題,如果到時縣城內的日方守軍依舊能夠形成氣候,那麼對於中方而言將極為不利。於是本回合除了在其他三個方向繼續阻撓日軍增援部隊以外,中方玩家決定力求本回合、最晚下回合內,徹底解決縣城內的日偽軍部隊
第三回合 中方移動階段 移動計劃

第三回合 中方移動階段 移動計劃

1、命令位於小廟北方三級山地的共軍游擊隊(B6)下山進入小廟(C6),阻止對應方向日軍增援部隊繞開自己控制區的企圖。
共軍游擊隊按照之前的分析結論進一步妨礙日軍移動:
第三回合小廟附近共軍游擊隊(B6)對於移動命令1的執行計劃,及對應方向日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第三回合小廟附近共軍游擊隊(B6)對於移動命令1的執行計劃,及對應方向日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第三回合小廟附近共軍游擊隊(C6)對於移動命令1的執行計劃,及對應方向日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第三回合小廟附近共軍游擊隊(C6)對於移動命令1的執行計劃,及對應方向日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

2-3、命令縣城內外的全體共軍獨立團部隊共軍正規軍N1部隊原地不動,分別就地準備作為攻方與守方參與隨後的戰鬥。
為了保證進攻山本挺進隊的戰鬥中攻方戰力最大化,必須有火炮部隊參與。基於此,所有部隊不必更換作戰位置,原地發動攻擊即可。不過哪些部隊參與進攻哪些敵方部隊,以及發起戰鬥的順序值得推敲,這部分到戰鬥階段再做分析:
第三回合共軍縣城內外獨立團部隊和縣城南部共軍正規軍部隊N1對於移動命令2、命令3的執行計劃與結果,以及縣城周邊和趙莊方向日軍增援部隊的日方控制區覆蓋範圍

第三回合共軍縣城內外獨立團部隊和縣城南部共軍正規軍部隊N1對於移動命令2、命令3的執行計劃與結果,以及縣城周邊和趙莊方向日軍增援部隊的日方控制區覆蓋範圍

4、命令國軍正規軍321團(K18)貼近對應方向日軍增援部隊(J18),其餘兩支國軍正規軍暫時待命。
考慮防止日軍通過打退國軍部隊,從而把其當成移動的“跳板”使用,國軍正規軍217團暫不著急走上道路。
第三回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行計劃,及縣城周邊和路羊方向日軍增援部隊(I17)日方控制區覆蓋範圍

第三回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行計劃,及縣城周邊和路羊方向日軍增援部隊(I17)日方控制區覆蓋範圍

第三回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行結果,及縣城周邊和路羊方向日軍增援部隊(I17)日方控制區覆蓋範圍

第三回合國軍正規軍部隊對於移動命令4的執行結果,及縣城周邊和路羊方向日軍增援部隊(I17)日方控制區覆蓋範圍

第三回合 中方移動階段 移動結果

第三回合 中方移動階段 移動結果

第三回閤中方戰鬥階段。
本回閤中方玩家決心在縣城發起殲滅戰,總計將發生三場戰鬥
第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥計劃

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥計劃

雖然上圖已經事後諸葛亮式的標註了戰鬥順序,但是實際上這三場戰鬥只有戰鬥1是確定的。由於本回合戰鬥階段的最終目標是消滅山本挺進隊,在向其發動攻擊前的一切行為都是為了在其周邊製造一個不可撤退的環境。所以如果戰鬥1的戰果為守方撤退,那麼針對縣城西北部山本挺進隊的戰鬥就是戰鬥2。並且那種情況下現在被標註為戰鬥2的戰鬥甚至可以酌情取消。
第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

共軍獨立團部隊保質保量的完成了全部戰鬥任務,全殲了縣城內的日偽守軍!日方玩家要想獲勝,只剩在遊戲結束前攻入縣城這一種方法了。
第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥結果

第三回合 中方戰鬥階段 戰鬥結果

第三回合日方移動階段。
由於縣城內的日方守軍已經全滅,日方玩家開始轉變思路。由於哪怕最後一刻,只有一支日方部隊成功進入縣城也算日方勝利,所以並不著急馬上命令部隊開赴縣城城下:
第三回合 日方移動階段 移動計劃

第三回合 日方移動階段 移動計劃

1、命令山泉方向的日軍增援部隊(C5)原地不動,準備在戰鬥階段就近進攻位於小廟的共軍游擊隊。
只要能在兩回合能消滅這支游擊隊,那麼就有攻入縣城的可能。
第三回合山泉方向日軍增援部隊(C5)對於移動命令1的執行計劃與結果,及附近共軍游擊隊控制區覆蓋範圍

第三回合山泉方向日軍增援部隊(C5)對於移動命令1的執行計劃與結果,及附近共軍游擊隊控制區覆蓋範圍

2、命令路羊方向日軍增援部隊(I17)取道其西北側二級山地(H16)向縣城方向移動,然後再回到山谷中(I16),利用己方控制區繼續壓制附近的國軍正規軍。
路羊方向的增援部隊是目前唯二順利的日軍增援部隊。
第三回合路羊方向日軍正規軍部隊(I17)對於移動命令2的執行計劃,及附近國軍正規軍控制區覆蓋範圍

第三回合路羊方向日軍正規軍部隊(I17)對於移動命令2的執行計劃,及附近國軍正規軍控制區覆蓋範圍

第三回合路羊方向日軍正規軍部隊(I16)對於移動命令2的執行結果,及附近國軍正規軍控制區覆蓋範圍

第三回合路羊方向日軍正規軍部隊(I16)對於移動命令2的執行結果,及附近國軍正規軍控制區覆蓋範圍

3、命令省城方向日軍增援部隊(B13)分兵進入太陽溝,沿道路向縣城方向移動。其中,步兵部隊沿道路移動直到移動力耗盡(C11)騎兵隊伍本著不和獨立團主力過早接觸的方針,停留在E12
省城方向的這兩支部隊此時的移動選擇非常關鍵,這種關鍵主要仰賴其中騎兵部隊的高機動力。如果花光其移動力向縣城移動,那麼本回合就能來到縣城外。但是由於其戰鬥力很低,單槍匹馬來到縣城外沒有發動進攻的能力不說,還容易被從縣城魚貫而出的獨立團部隊包圍。
那麼停留在何處既能保有攻入縣城的最大可能,又不至於被中方包圍乃至消滅呢?這中間的關鍵點為E13的三級山地,日軍需要保證自己移動過後,中方部隊不可進入該格子。否則即便通過太陽溝也不可能摸到縣城的城牆:
第三回合省城方向日軍增援部隊(B13)對於移動命令3的執行計劃論證1

第三回合省城方向日軍增援部隊(B13)對於移動命令3的執行計劃論證1

第三回合省城方向日軍增援部隊(B13)對於移動命令3的執行計劃論證2

第三回合省城方向日軍增援部隊(B13)對於移動命令3的執行計劃論證2

第三回合省城方向日軍增援部隊(C11、E12)對於移動命令3的執行結果,及兩方向日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第三回合省城方向日軍增援部隊(C11、E12)對於移動命令3的執行結果,及兩方向日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

4、命令趙莊方向的日軍增援部隊(J9)繼續原地不動,進攻共軍正規軍N1部隊。
第三回合 日方移動階段 移動結果

第三回合 日方移動階段 移動結果

第三回合日方戰鬥階段。
本回合日方共發起三場戰鬥,力圖儘可能的造成傷亡,為之後全力進攻縣城掃清障礙:
第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥計劃

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥計劃

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

結果除戰鬥2雙方均遭受混亂以外,沒能對中方部隊造成實質性的傷害。見下圖:
第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥結果

第三回合 日方戰鬥階段 戰鬥結果

第三回合雙方整理階段。
當前回合有三支部隊需要進行恢復裁定:
第三回合 雙方整理階段 整理序列

第三回合 雙方整理階段 整理序列

第三回合 雙方整理階段 序列1 六面骰投擲結果

第三回合 雙方整理階段 序列1 六面骰投擲結果

第三回合 雙方整理階段 序列1 重整成功

第三回合 雙方整理階段 序列1 重整成功

第三回合 雙方整理階段 序列2 六面骰投擲結果

第三回合 雙方整理階段 序列2 六面骰投擲結果

第三回合 雙方整理階段 序列2 重整失敗

第三回合 雙方整理階段 序列2 重整失敗

第三回合 雙方整理階段 序列3 六面骰投擲結果

第三回合 雙方整理階段 序列3 六面骰投擲結果

第三回合 雙方整理階段 序列3 重整成功

第三回合 雙方整理階段 序列3 重整成功

共軍的損管在關鍵時刻突然給力,我們可以說留給日方玩家的時間已經不多了。
第三回合 雙方整理階段 裁定結果

第三回合 雙方整理階段 裁定結果

第三回合結束。
第四回合
第四回閤中方移動階段。
中方玩家在上回合取得了重大勝利,從本回合開始攻守轉換,壓力來到了日方玩家身上。中方玩家決定針對距離縣城最近的省城方向日軍增援部隊,以及其次有可能來到縣城城下的路羊方向日軍增援部隊這兩個方向部下重兵。所有縣城內獨立團部隊向外展開,儘可能阻止敵方部隊來到城下。同時國軍三支正規軍抓住機會,包圍對應方向日軍增援部隊併發起進攻:
第四回合 中方移動階段 移動計劃

第四回合 中方移動階段 移動計劃

1、命令國軍三支正規軍全部離開山地(J18、K16、K18),從三個方向堵截對應日軍增援部隊去路(I15、I17、J17),準備在戰鬥階段同時發起進攻。
中方玩家等了整局的時機到來了:
第四回合國軍正規軍部隊對於移動命令1的執行計劃,及對應方向日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第四回合國軍正規軍部隊對於移動命令1的執行計劃,及對應方向日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第四回合國軍正規軍部隊對於移動命令1的執行結果,及對應方向日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第四回合國軍正規軍部隊對於移動命令1的執行結果,及對應方向日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

2-4、命令位於縣城北部(右上)、尚存一次炮火修正的火炮部隊Cannon獨立團部隊2/IND就近出城(F12),正面迎敵。命令位於縣城中部的共軍正規軍N2部隊提前部署在縣城外東北側的二級山地(G13)。命令位於縣城西北部(左上)西南部(左)共軍獨立團部隊在縣城外西北側的二級山地(F11)集合
基本思路為火炮部隊迎敵(但是在己方戰鬥階段暫不使用炮火修正),其左右同樣部署重兵尋找圍攻日軍增援部隊的機會,其中共軍正規軍N2位於銜接國共分別主導的戰場的位置,因為如果出了岔子,那裡高概率會是日軍主力彙集的敵方。
第四回合縣城內共軍獨立團部隊和正規軍部隊N2對於移動命令2、命令3、命令4的執行計劃,及所有日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第四回合縣城內共軍獨立團部隊和正規軍部隊N2對於移動命令2、命令3、命令4的執行計劃,及所有日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

5-6、命令位於縣城東北部(右)的混亂狀態共軍獨立團部隊1/IND自東門出城,駐守東門外的道路(H13)。命令位於縣城南部(左下)共軍獨立團部隊就近出城,回到其初始位置的一級山地(H12)
參與戰鬥的可能性較小,主要目的是儘可能的向外輻射控制區。
第四回合縣城內共軍獨立團部隊對於移動命令5、命令6的執行計劃,及所有日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第四回合縣城內共軍獨立團部隊對於移動命令5、命令6的執行計劃,及所有日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第四回合縣城內共軍獨立團部隊和正規軍部隊N2對於移動命令2、命令3、命令4、命令5、命令6的執行結果,及所有日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第四回合縣城內共軍獨立團部隊和正規軍部隊N2對於移動命令2、命令3、命令4、命令5、命令6的執行結果,及所有日軍增援部隊控制區覆蓋範圍

第四回合 中方移動階段 移動結果

第四回合 中方移動階段 移動結果

中方戰鬥階段。
本回閤中方玩家決定發起兩次進攻,其中戰鬥2為國軍的第一次主動進攻:
第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥計劃

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥計劃

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

兩場戰鬥均沒有戰果,不知這是否會成為一個伏筆。
第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥結果

第四回合 中方戰鬥階段 戰鬥結果

第四回合日方移動階段。
在中方清醒的佈局之後,日方玩家能夠勝利的可能性已經被壓縮到需要強運來干涉的程度了。日方玩家能做的已然不多:
第四回合 日方移動階段 移動計劃

第四回合 日方移動階段 移動計劃

1、命令山泉、趙莊、路羊三個方向的日軍增援部隊(C6、J9、F16)就地尋找敵人發起進攻。
2、命令位於太陽溝的兩支日軍增援部隊(C11、E12)在敵軍“陣前”集結(E12),準備向對方發動攻擊。
日方到了這一步已經沒有多少策略的空間了。
第四回合太陽溝附近(省城方向)日軍增援部隊(C11、E12)對於移動命令2的執行計劃,及所有中方部隊控制區覆蓋範圍

第四回合太陽溝附近(省城方向)日軍增援部隊(C11、E12)對於移動命令2的執行計劃,及所有中方部隊控制區覆蓋範圍

第四回合太陽溝附近(省城方向)日軍增援部隊(E12)對於移動命令2的執行結果,及所有中方部隊控制區覆蓋範圍

第四回合太陽溝附近(省城方向)日軍增援部隊(E12)對於移動命令2的執行結果,及所有中方部隊控制區覆蓋範圍

第四回合 日方移動階段 移動結果

第四回合 日方移動階段 移動結果

日方戰鬥階段。
日方將發起四場戰鬥,其中戰鬥1的結果可能會逆轉游戲,戰鬥3、4也非常關鍵,而戰鬥2 的支援意義已大於正面意義:
第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥計劃

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥計劃

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

這裡共軍游擊隊刻意向遠離縣城的方向撤退,徹底宣告了對應方向的日軍不可能攻入縣城。
第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

我一點都不驚訝。
第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥力差值

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥力差值

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 六面骰投擲結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 六面骰投擲結果

這裡日方玩家抓住機會,選擇了一個讓自己不至於本回合就投降的撤退方向。雖然因為撤退方向為敵方控制區所以需要承受混亂,但是又獲得了攻入縣城的可能。
第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥結果

日方玩家期盼的逆轉沒有發生,遊戲的主動權已經完全來到了中方玩家手中:
第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥結果

第四回合 日方戰鬥階段 戰鬥結果

第四回合雙方整理階段。
本回合一共有三支部隊等待裁定:
第四回合 雙方整理階段 整理序列

第四回合 雙方整理階段 整理序列

第四回合 雙方整理階段 序列1 六面骰投擲結果

第四回合 雙方整理階段 序列1 六面骰投擲結果

第四回合 雙方整理階段 序列1 重整成功

第四回合 雙方整理階段 序列1 重整成功

第四回合 雙方整理階段 序列2 六面骰投擲結果

第四回合 雙方整理階段 序列2 六面骰投擲結果

第四回合 雙方整理階段 序列2 重整失敗

第四回合 雙方整理階段 序列2 重整失敗

第四回合 雙方整理階段 序列3 六面骰投擲結果

第四回合 雙方整理階段 序列3 六面骰投擲結果

第四回合 雙方整理階段 序列3 重整失敗

第四回合 雙方整理階段 序列3 重整失敗

第四回合 雙方整理階段 裁定結果

第四回合 雙方整理階段 裁定結果

第四回合結束。
第五回合
第五回閤中方移動與戰鬥階段。
中方玩家經過深思熟慮之後決定跳過自己本回合的全部階段。
第五回合 中方移動與戰鬥階段 移動、戰鬥計劃與結果及雙方部隊控制區覆蓋範圍

第五回合 中方移動與戰鬥階段 移動、戰鬥計劃與結果及雙方部隊控制區覆蓋範圍

第五回合日方移動階段。
日方玩家同樣跳過了自己的移動階段,直接進入戰鬥階段。
第五回合日方戰鬥階段。
本回合日方依舊發起四次戰鬥,能否攻入縣城在此一舉了:
第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥計劃

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥計劃

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥力差值

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 六面骰投擲結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥1 戰鬥結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥力差值

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 六面骰投擲結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥2 戰鬥結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥力差值

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 六面骰投擲結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥3 戰鬥結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥力差值

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥力差值

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 六面骰投擲結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 六面骰投擲結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥4 戰鬥結果

對與日方而言最為關鍵的戰鬥4沒有戰果:
第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥結果

第五回合 日方戰鬥階段 戰鬥結果

第五回合雙方整理階段。
當前回合共有兩支部隊需要被裁定:
第五回合 雙方整理階段 整理序列

第五回合 雙方整理階段 整理序列

第五回合 雙方整理階段 序列1 六面骰投擲結果

第五回合 雙方整理階段 序列1 六面骰投擲結果

第五回合 雙方整理階段 序列1 重整失敗

第五回合 雙方整理階段 序列1 重整失敗

第五回合 雙方整理階段 序列2 六面骰投擲結果

第五回合 雙方整理階段 序列2 六面骰投擲結果

第五回合 雙方整理階段 序列2 重整失敗

第五回合 雙方整理階段 序列2 重整失敗

第五回合 雙方整理階段 裁定結果

第五回合 雙方整理階段 裁定結果

第五回合結束。
第六回合
第六回閤中方移動與戰鬥階段。
就上回合而言,在中方玩家眼中根本形勢沒有發生任何變化,所以依舊選擇跳過:
第六回合 中方移動與戰鬥階段 移動、戰鬥計劃與結果及雙方部隊控制區覆蓋範圍

第六回合 中方移動與戰鬥階段 移動、戰鬥計劃與結果及雙方部隊控制區覆蓋範圍

日方玩家認為沒有任何能在本回合(最終回合)攻入縣城的方法。
日方投降。
遊戲結束,中方勝利。

三、寫在後面

在做了一系列取捨之後,終於在農曆新年之前完成了本文。數月前,原本的碼字計劃在種種的壞消息中猶如風中小草。再加上內心世界大片的虛無,以及客觀現實全方位的一事無成。我無數次的問自己:就這點水平也要學著別人寫戰報嗎?
但最後還是寫了,還寫完了。
想感謝很多人但各位都不熟就算了,不過這裡可以特別感謝一位大家都認識的人——四十二老師。感謝您和您的海豹十日談系列電臺,我偶爾能從中獲得勇氣。
創作本身就有價值。——四十二
雖然我不認為自己的拙作夠得上是創作,但是我會繼續努力的。接下來我也會繼續整理兵棋推演戰報。謝謝看到這裡的你,希望新的一年你能和讓自己開心的人或事長久的相伴。

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