【瘟疫傳說:無罪】瘟疫傳說無罪;通關評價


3樓貓 發佈時間:2023-07-19 00:54:18 作者:哇呀呀呀y Language

【瘟疫傳說:無罪】瘟疫傳說無罪;通關評價-第0張

  epic白嫖的,領了好久都沒玩,之前遊戲慌才想起來,個人通關時長12小時,玩下來整體感覺不錯,但也仍然存在一些小瑕疵,如果是白嫖的話玩一玩也可以,如果要是買的話那還是算了,第一次玩一口氣打了六章,畫面也還可以有的場景你用相機模式截圖也能當壁紙(別對著鼠鼠和豬豬牛牛人人截圖)


後面可能涉及到劇透,如果有沒玩過想玩的基本上也可以不看了


 缺點和優點

  1. 劇情

  出場就嘎了的爸爸,見的不多的媽媽,然後好多工具人,說實話都不太理解艾米希亞對雨果這個沒見幾次弟弟的愛都是哪裡來的有點太突然了,而且後期這愛也越來越魔怔,基本上雨果主動被動搞事推動劇情,盧卡斯負責發任務,就像是看一些電視劇,編劇劇為了推劇情為了衝突而衝突,多多少少感覺像是在強行餵你吃答辯,經常或者偶爾看美劇和韓劇的朋友應該有感觸,國產劇就純純屎(海)裡淘金;而且前面幾章小屁孩雨果也太讓人高血壓了,他在前面庫庫跑我在後面庫庫追,真是血壓MAX,後面劇情玩下來想了想這不過是孩子正常的行為方式嘛,後來也就慢慢接受了(我小時候也是熊孩子,小時後應該零幾年時候,家裡開理髮店的,我把店裡洗頭的盆給抱走了,然後後面好幾個人追我,追了好一會才抓到我😂,我媽晚上還賞了我一頓竹筍炒肉)。

  2.角色

第二個瑕疵就是人物塑造了,角色塑造的過於臉譜化,這也算是劇情上的問題~~~吧?玩起來感覺全部都是艾米希亞的工具人,梅莉負責開鎖開門,盧卡斯負責發任務,鐵匠兒子就框框撞們和暗殺(太兇殘了),包括雨果到最後也不過是給一個操控老鼠的選項。

   3.關卡設計 

  (1).個人主觀評分解密滿分五分我能給個4分,難度我個人感覺基本上沒有,不少關卡都是需要你去操控兩個角色控制機關,還是挺有意思的,剛到城堡推火盆時候確實感覺到驚豔。

 (2). 潛行方面肯定不能說是零分但是也高不到哪裡去,npc的“智慧”ai,和幾乎每個位置都剛剛好有那麼幾個盔甲箱子,陶罐子突兀的放在哪裡讓你去勾勾丟丟的潛行,我的主觀評價是3分,雖然沒什麼新意,有時候還挺出戲但起碼能順下來。

   (3)戰鬥說實話還是槽點比較多的,雜兵基本上都是割草,追雨果那關的boss戰玩起來還是挺有意思的,先給他龜殼拆了再給人做掉,也完成了,艾米希亞從一個貴族小姐蛻變成一個戰士(狂戰士)的過程,後面就沒什麼意思了,唯一能說道的就是最後兩場boss戰但也都是是槽點(尼古拉斯是真tm帥啊,特別是三階段處決,我反覆看了好幾次,絕對不是沒打過去😂)然後就是槽點了,尼古拉斯帶著雨果和老鼠來的時候,我想用耀光劑殺老鼠但是不能用,打尼古拉斯時候我還想用融蝕劑給他頭盔來一下,給騎士姥爺一點化學震撼但是沒用,最後那個教皇boss,好幾次他逼逼賴賴我都捏好石頭了,描上去之後準心就紅了不讓打,耀光劑殺老鼠也不讓用,給我一直設計師教我玩遊戲的即視感,然後就是最後BOSS的石頭庫庫打都不死,捱了好幾下都不死,那主角女戰神一石頭撇死一個人開玩笑呢,非要搞的boss幾個階段,一點都不合理,然後就是教皇的攻擊方式豎著拍地板,圓形拍地板,攻擊結束打火盆,然後打弱點🤣躲攻擊,打幹擾物,打本體也就老鼠多不然老子還以為在提瓦特打無相雷呢。基於boss戰沒啥新意,還有一種設計師教你玩遊戲的不爽感差評~兩分!#遊戲推薦#     #瘟疫傳說無罪#    #pc遊戲#   #steam遊戲#  #盒友猜猜看# 


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